《信长之野望:大志》最新中文情报:系统、地图、武将
御城冥:说起来,堺的商业圈如果被拿下就会异常的有用,是不是三好要崛起了? 发布于 2019-10-26 09:44:25
夜行老枭:老王八少了几分霸气,变得像个地主 发布于 2019-10-26 08:49:35
夜行老枭:老王八少了几分霸气,变得像个地主 发布于 2019-10-26 08:49:35
瑞克雷德:北条氏小田原就不长这样的。。。。拿大久保氏版本一直凑合用到现在。。。而且怕是又和实际有出入 发布于 2019-10-26 08:37:45
瑞克雷德:北条氏小田原就不长这样的。。。。拿大久保氏版本一直凑合用到现在。。。而且怕是又和实际有出入 发布于 2019-10-26 08:37:45
艾特希尔:光荣坑了一代后,终于开始抓游戏性了,这一代看着就有趣 发布于 2019-10-26 08:33:05
艾特希尔:光荣坑了一代后,终于开始抓游戏性了,这一代看着就有趣 发布于 2019-10-26 08:33:05
猫猪万岁:这地图感觉和创造区别不大啊?? 发布于 2019-10-26 08:24:35
嘎嘎啊么:战斗也和14一样吗 发布于 2019-10-26 08:20:15
嘎嘎啊么:战斗也和14一样吗 发布于 2019-10-26 08:20:15
栴岳承芳阁:乌龟有点路人脸了,还以为是某位内政臣 发布于 2019-10-26 07:28:15
栴岳承芳阁:乌龟有点路人脸了,还以为是某位内政臣 发布于 2019-10-26 07:28:15
天枰不打脸:地图细化100倍,我怎么有点不信呢乍一看跟创造一毛一样 发布于 2019-10-26 07:25:25
天枰不打脸:地图细化100倍,我怎么有点不信呢乍一看跟创造一毛一样 发布于 2019-10-26 07:25:25
啪嗯:换了2017款的mac就为这个和文明 发布于 2019-10-26 06:03:45
啪嗯:换了2017款的mac就为这个和文明 发布于 2019-10-26 06:03:45
爱之使直江续兼:特定武将和一般武将的区别又大了…………这方面我有强迫症啊 发布于 2019-10-26 06:01:35
爱之使直江续兼:特定武将和一般武将的区别又大了…………这方面我有强迫症啊 发布于 2019-10-26 06:01:35
蓝波斯菊盟主:果然要更新硬件了啊 发布于 2019-10-26 05:59:05
蓝波斯菊盟主:果然要更新硬件了啊 发布于 2019-10-26 05:59:05
甲斐之猛虎:有点担心电脑会不会玩不动╮(╯▽╰)╭ 发布于 2019-10-26 05:55:15
奶牛疾风:可惜只能扮演大名 发布于 2019-10-26 05:50:45
_之右:信野越做越好了,好期待呀 发布于 2019-10-26 05:39:25
天下无双侍大将:哇,光秀这正面头像 发布于 2019-10-26 05:36:25
右席的羔羊:哇塞 p社的既视感 发布于 2019-10-26 04:41:05
狂热陡壁:光秀新立绘就14的正面照么 发布于 2019-10-26 04:38:35
银子弹头:武将
登场的武将超过 2000 人
于系列中武将登场最多。
除了众多重新绘制的武将外,特定的武将也增加平时与战时的变化。
织田信长
丰臣秀吉
德川家康 发布于 2019-10-26 04:25:25
银子弹头:'大志'的世界
系列最高品质的 3D 全国地图
本作只要将地图拉远,甚至能见到浑圆的地球,以逼真的风貌,描绘出战国时代的日本。比起前作"信长之野望?创造",更细致上100倍,如临现场,亲身感受美丽的自然景观。
完美重现的众多名城
完美重现北条氏经历五代持续修筑的小田原城,分布在背景宽阔山岳的曲轮、南眺太平洋、重现环绕周边的城下町等周围地形的巨大城池。
战国代表性的坚固山城-稻叶山城,在劈开山峰底部的城池曲轮配置了城郭、环绕山麓的城下町也忠实呈现,令人看着看着会不由自主地想像当时的情景。 发布于 2019-10-26 04:25:15
银子弹头:外交
“大志”与“利害关系”、错综复杂的“感情”
与有外交关系的势力连成线的话,就能够与其结为同盟。
交涉内容有物资、城的让渡、缔结同盟、邀请参战等多种选择。
对他国提出交涉的情况时,也要提出与要求相符的各种条件。
与其他势力缔结外交关系,不光会对于是否要开战带来影响,也会对内政,特别是商业发展带来极大的影响。
诸大名依照内心的“大志”订定不同的外交方针,与其他势力间的关系,以利害关系及感情的“心证”去表现。利害关系会影响势力的外交状况、感情与势力间的友好关系有关,因此为了维持良好关系,都必须细细思量这两方面。
'交渉'方面,由势力间的同盟及停战关系、进一步衍生到金钱及物资的交换、甚至到双方战争谈和及投降等,势力间的各种交流事务。也可由自势力发起外交要求,或是由对方提示交换条件等,体验交涉过程中的斗智乐趣。 发布于 2019-10-26 04:24:55
银子弹头:订定'方策'构建梦想中的国家
能够采用部下的提案,或提出新的对策。
应该优先强化何种分野或策略,全靠玩家的战略头脑分析并多方尝试。
每3个月举行的'评定',家臣们会做出各种提案。消耗采用后,获得的'施策力',能执行长期强化国力之用的'方策'。方策大致区分为农业・商业・军事等分野,视各种类,需要相应的施策力。且依各大名的'大志',可采用的方策有所不同,遵循大名的'大志'进行游戏,更能体验多彩多姿的势力设定。
执行家臣们的提案,不光可获得施策力,也存在着会即时发挥效果的'追加效果',边思考能达成目标的方向,并取舍家臣提案的选择。
'方策'…需要施策力,于势力范围中将会有永续的效果
'追加效果'…分为'意见效果'与'个性效果'。采用家臣的提案后,效果将持续到到下次评定为止。
发布于 2019-10-26 04:24:45
银子弹头:领民成就'自国'的基础
农民为半农半兵的存在,当农兵增加,奉纳的兵粮将会减少。
步兵比农兵强,也能够长期行军。但需要每个月持续花钱雇用。
本作目标不光大幅增加领民,领民负责的项目,也会改变国家的方向性。领民大致区分为'农民''农兵''足轻''流民'等种类,利用'募兵'指令可改变招募比例。
若国土内有着广大的农地建议以农兵为主体,农地狭小但是商业强大,则可花费金钱雇用足轻,依各势力的方针,提升自势力军事力。 发布于 2019-10-26 04:24:35
银子弹头:争夺横跨领地的'商圈'利益
若是未与其他势力结成通商关系的话,也将无法选择与其通商,商圈数量也会比较少。
一开始就能在拥有广大领土的大民家进出。
建立起通商关系后,将能在其他国家的商圈自由进出。
商圈的规模越大,收入也会与之增加。被其他势力盯上的危险度也会上升。
就算是小国的大民,也能藉由商圈网络的扩大,拥有相对的财富。
除自己的领地以外,将散布在全国各地的'商圈'收服至自身势力之下,能获取部分的商圈利益。
靠'进出'可以扩大商圈,增加商圈数量,可以与其他势力获得通商关系,也需要靠进攻等方式争夺领土。除此之外,堺等部分特殊商圈,进出及独占上较难达成,但一旦夺下,便能飞跃性地大幅提升收入。
扩大商圈网络、增加收入为统一天下的捷径 发布于 2019-10-26 04:24:25
银子弹头:系统
内政
巩固国家基石的'农业'
选择农业指令可以检视参素的上升状况和支援的效果。
在据点中若设定'必要收获'等内容,'兵粮收获'与人民忠诚将会依序降低。
农业的发展除增加行军所需兵粮的收获量外,也会因为'农地扩大'。'提升民忠'带来'人口增加'效果,大幅影响着军事力的发展,因此农业在建构国家基盘的面向上,是个十分重要的要素。
各据点的农地其'肥沃度''生产性''治水'的发展度各不同,运用各种支援指令提升以上项目,可增加农业的收获量。 '支援'有执行的季节及次数的限制,完整执行农业一整年的预定计画,可不断地壮大国力。
发布于 2019-10-26 04:23:55
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