《信长之野望》你理想中的信野游戏应该是怎么样的?
1。武将必须全面,一个大名就一个武将(当主)这样的情况不能发生。
2。城必须分类,居馆、山城、平城、小寨子、商町,各种城应该收入都不同,防御度,最大驻兵数字都要区别。
3。令国的石高数字必须和军队数字相挂钩。农兵在秋收后才能大规模使用(训练/打仗),否则就会造成粮食产量下降。足轻、足轻头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老必须要有符合实际的石高待遇。
4。军队必须有训练度这个指标,农兵、武士(野武士/出仕武士)、名武士、高级武士的战斗力必须要有质的区别。
5。国人众(豪族)、野武士集团、忍者众、金山众、水军众(海贼众)这样的地方有力集团必须要有展现。
6。灭一城,就灭一国,大名家全部在野这样的情况不能发生,太不符合实际。
7。大名应该有宗教的向性,佛教诸多派别、切支丹,宗教的向性应该能影响家臣的忠诚度和大名之间的好恶。
先写这点,抛砖引玉!
邪眼太师宇文拓:每个武将都设定个相性值,数值差距达到一定程度,灭国后无法投降,数值差大到极限或者是仇敌关系的城破直接切腹 发布于 2021-03-30 11:25:30
磨根士丹利:我觉得最好贴近真实,难度就和真实一样难 发布于 2021-03-30 11:17:50
都亭侯谷利:所以还是苍天录 发布于 2021-03-30 05:06:10
乌合之众clw:这样的话太繁琐了吧,过于麻烦了,一般玩家应该喜欢更简单一些的 发布于 2021-03-30 04:54:20
忆菁如夢:还是喜欢太阁系列,人物剧情和野图可以更丰满的余地,可惜没有下一代了,信野大志图个新鲜也玩不下去了 发布于 2021-03-30 03:42:00
郭嘉你大爷:要有分封,像ck那样,打仗的时候像ck游牧部落一样一键召集,封本地出身豪族能更快恢复征兵和经济,种田无上限,能做到大阪一城抗天下 发布于 2021-03-30 03:32:00
1ovE_孔明:赞同不过现在“光荣”以前不再光荣了
第3条想补充一个派系机制,比如信长手下,有尾张系、美浓系等,有柴田派、佐久间派、丹羽派等不过这运算量怕不是要搞死光荣了
暗耻:来来来,游戏给你做 发布于 2021-03-30 03:30:50
武汉梦想家3:AI不提升,都是白搭。 发布于 2021-03-30 03:22:30
甲斐老虎:个人很喜欢欧陆风云的。 发布于 2021-03-30 03:20:40
落就像洲:如果要符合实际的话,打下一块地之后还有当地豪族和国人,完全消化打下来的土地需要大量时间和精力,这游戏怕不是比文明还费时间 发布于 2021-03-30 01:40:00
天坑在此8:太阁立志传欢迎您 发布于 2021-03-30 01:07:00
tyh933:策略游戏的主要问题,外交做不好。就信野13,14,15来说。13,15基本不需要外交,外交存在感薄弱。13基本就是看运作形势,骗电脑做一门或者给自己一门加一个属性。15只要武将够用,一路猪突。14电脑外交如疯狗,前回合两家电脑打生打死,玩家一旦攻击其中一个,他俩立刻亲密无间,倾巢而出来相救。这根本就是为了阻挠玩家统一而设,根本没有逻辑。目前就是外交非常不理想。 发布于 2021-03-30 01:05:30
风之轨迹静:以前的光荣或许能做出来,现在的暗耻喜欢快餐冷饭流,来钱快啊 发布于 2021-03-30 01:03:50
军天之翼:1,3,5,6苍天录符合一些 发布于 2021-03-29 23:46:10
丿灬田田:醒醒吧光荣不可能做出来的 发布于 2021-03-29 23:38:10
更多《信长之野望》你理想中的信野游戏应该是怎么样的?相关问题
问题:《信长之野望》你理想中的信野游戏应该是怎么样的?
回答:花剑剑术设定和鹰眼不相上下。但是剑气或是武装色上没证据比鹰眼强。所以花剑≤鹰眼。 详情 >
问题:部分朋友理想中的信长之野望
回答:话说现在鸣人不算身体稍微退化的原因,能力上是不是比巅峰时少了阳之力,八只尾兽还有求道玉呢 详情 >
问题:信长之野望大志已经没了,期待信长之野望16
回答:看不出来谏山也是个地理学霸 详情 >
问题:《信长之野望》【奇怪版本的信野9、10】蛮好奇这两个场景在什么时候出…
回答:但是最近几话的质量看画面明显很匆忙啊 详情 >
问题:《信长之野望》大家最喜欢的信野人物是谁啊(⊙ω⊙)
回答:那就是说药爹先先败一次,假死,然后复活,再暗杀鬼父的人??? 详情 >