部分朋友理想中的信长之野望
全面战争的战斗系统
结合一下,秒杀光荣
西安平居士:如果可以的话,我更想要兰斯的野望。 发布于 2019-08-06 14:05:15
囧rz君T_T:倒不如说是英雄史观和唯物史观的区别 发布于 2019-08-06 01:41:25
凌の甘宁:光荣给我的感觉就是虎头蛇尾敷衍了事像自暴自弃一样。如果他用心做的话。。 发布于 2019-08-05 22:16:45
斯瓦迪亚之魂:p社的游戏根本没有什么国与国的区别,又没有名将系统,怎么能跟信野比 发布于 2019-08-05 22:04:15
斯瓦迪亚之魂:内政就应该是14的内政 发布于 2019-08-05 22:04:05
囧TZ:我理想中的信野就是苍天录,系统不变,多加点人,加点支城就可以了。。。可以玩1年~。。。
我理想中的信野②就是天翔记,系统不变,只要给每个人加技能就可以了。。。可以玩2年~。。。
我理想中的信野③就是将星录,系统不变,多加点人,加点城,技能丰富点就可以了。。。,可以玩3年~。。。 发布于 2019-08-05 21:57:05
多比撒嘛:p社的王国风云用的分封系统,王国风云因为时间跨度长,也可以将欧洲家族延续的特点比较明确的发挥,如果信野用分封,那么要将忠诚度这个属性去掉,随之而来的就是整个游戏的人物关系系统重新制作,很明显,三国志13已经尝试过,但是那并不是三国时期关键性的关系,感觉翻来倒去,又回到王国风云的模式,但是信野的时间跨度,撑死了也就三代,平均也就二代,并不适合家族模式,干脆就用前几代的国人众似乎更适合 发布于 2019-08-05 20:32:35
18758677721:把信野历代的优点结合起来就是神作了…… 发布于 2019-08-05 20:27:55
一条中纳言:怀念苍天录外交,外交怎么越做越倒退?地方势力也没有存在感。 发布于 2019-08-05 19:41:15
花之夕阳:最完美的是信长14的地图,银英五的战斗,文明六的内政。虽然这是扯淡。但15是史上最烂信长是不争的事实。辣鸡手合辣鸡画面辣鸡内政,除了商圈以外没有任何优点。 发布于 2019-08-05 19:15:45
文姫起舞:别的没所谓,先把ck的分封系统和圣教拿来 发布于 2019-08-05 09:46:35
吉林大哥day:p社除了某些魔幻色彩之外,历史代入感是最爽的了,尤其是列强跟天命,最大明的狗是最大的荣幸啊 发布于 2019-08-05 09:03:55
火_凤_燎_原:P社不是一直都是吹秒杀文明么,怎么暗耻也有了 发布于 2019-08-05 09:03:05
皇家空勤团SAS:信野最大优势是历史性,虽然也有不少问题但仍然没有任何rts能比,每个城每个将都单独考证制作,国人众这种酱油中的酱油都能弄出80多个史实势力出来,相比之下全战这种历史性基本为零,p社也强不到哪去
手合并不是差距而是差别,全战重视的是兵种和微操,信野重视的是技能和大局布阵,当然画面被全战完爆这是硬伤
暗耻最大的毛病我觉得是迷之审美,总是弄一堆数字和各种图形来各种指代,就跟14的cg一样,关原合战泥玛打出了现代战争的既视感。手合拉远了部队全是俄罗斯方块。这是让玩家在游戏中学习数学知识么?bgm还有现代摇滚乐又是什么鬼?立绘动不动网红脸盔甲还有一股迷之页游感又是什么鬼?就不能跟全战一样老老实实走文艺复古风么? 发布于 2019-08-05 08:49:45
看淡点放下点:就是因为全战手合太难,才选择光荣系列,要做成那样不如玩全战mod 发布于 2019-08-05 08:43:55
wangbingxia:顺带非要对应一下P社
早年光荣出过一个二战题材策略游戏,我记得DOS时代我还玩过
出了2代。可以对应钢铁雄心
苍狼与白鹿可以对应欧陆风云 或者十字军之王?
信野苍天录这种当年出来时候因为三分之一精力要拿来对付诸势力,三分之二精力拿来外交的设定还引起过玩家群体内部争议的
光荣并不是做不到,或者说曾经并不是做不到
只不过当年光荣觉得回合策略游戏这类文游戏始终不如即时战略,动作游戏这类武游戏赚钱而一直在转型而已。
自己丢了很多东西,小时候记得DOS和WIN95时代去电脑游戏厅,打开游戏列表,大半都是开头一个红色的KOEI
策略游戏之王这称呼真不是乱喊的 发布于 2019-08-05 08:40:15
wangbingxia:又见一个P社吹
才在三国志·那边和别人理论完
又要来科普
而且又是一个拿P社和全战来说事的,心好累
简单说两句,大概意思就是,光荣的策略游戏,在十几年前就基本做到了P社很多地方的设定,只不过光荣传统每一作都要求变化而没有保留而已,而且当年WIN95时代光荣就开始想用RTS的战斗模式,一直到信野9才基本成型。
换言之,你说的P社全战很多其实都是光荣玩烂的。
光荣不是只有信野11 12 13 14 15
也不是只有三国志11 12 13
太阁也不是只有5
你回头去玩玩三国志4 信野6 10 太阁2 4这些你就不会再说出这种话了 发布于 2019-08-05 08:39:25
koktemur:我觉得这次的战争系统和征兵系统相比较历代是最符合历史的,就是有些地方还需要稍作修改,比如伤兵恢复速度,农兵的征兵率等 发布于 2019-08-05 08:33:55
o不会起名儿:骑砍的战斗系统不好么 发布于 2019-08-05 08:27:25
艾特希尔:光荣的优点不是立绘画的好看吗,游戏性?不存在的 发布于 2019-08-05 08:24:25
wy19970928:啊,其实光荣的立绘很不错的,这点不得不说,光荣其实只要多出DLC就好啦 发布于 2019-08-05 08:14:35
雁门出将星:创造pk的手合+文明5的内政+太阁5的修行小游戏 发布于 2019-08-05 07:17:05
最初的穿越者:欧陆4的外交+刚4的分赃大会+ck2的家庭系统、君臣系统+全战那种兵人互砍和微操切换的战斗系统+14的大地图 发布于 2019-08-05 07:16:25
THEJOKER2012:我理想中的:立志传的内政系统+15的战斗系统,15的大地图上有14的自建城下町,军团长不要太弱智,可以像15一样一次选择全图的城改修,然而这些都不重要,重要的是优化和不要穿模,还有莫名其妙的模型消失,地图拼接之类的,说多了都是泪,btw立志传我是买了正版的,没有白嫖的意思,如果真是这样,不管是定价多少都能接受 发布于 2019-08-05 07:15:35
P_LeonHardt:P社的内政 同时代的话就是点数风云? 那你告诉我 现在大志的农业和点数有什么区别? 每个月涨点点数 按下鼠标消耗点数换来BUFF 不同的季度恢复劳力,良种,肥料 按下鼠标消耗以上换来产量BUFF 内政做的真好 不服不行 发布于 2019-08-05 07:12:05
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回答:来吧那么久没发过贴。。。这次真的不能忍以前不管是打谁,起码来个技能也好吧打白哉用了虚化之后月牙;小乌用了牛头;蓝染用了无月。。。。都是起码看出来有诚意的啊。。。这次有哈什么鬼。天锁斩月外壳破了,变成普通斩月,一刀砍。。。就没了!?有哈就死了?... 详情 >