《信长之野望》玩14代,感觉光荣对保守势力满满的恶意
暴兵就更加没得比了.寄亲寄子,支城地块天然不如主城,很多支城甚至只有三块地.建兵营也加不了多少常备兵.和中道的家臣集住以及创造的兵农分离完全没得比.
比较惨的军神大人,本身能力很强,但是车悬的战损怎么也比三段击要高,而且领地太糟糕了,平均每个城的人口,只有魔王领地的一半左右,随之而来的开局兵也少得多.三十将剧本 军神大人埋头种田两年,靠着武田和真田互殴,两边都被我偷了城,从勉强破局.玩信长 9月收了粮食就打长岛城,北鼻家来参和,被灭几队,然后顺手枪了龟山 长岛个支城,北鼻家靠着把六角 将军 还有今川家都拉来援兵才保住了两个主城一个支城,等于魔王家一个月就可以开始破局.....本愿寺领地四分五裂,上面富山一乘谷一堆城 魔王面前摆了个长岛,然后还占了石山御坊.....开所领安堵的话,随时被打爆.....武田家都在山沟里,又没有军神家的远征军政策,跑路慢得一逼....
nklhgdfd:创造确实过强,原版保守才弱,寄亲和加民兵政策完全副作用,人口多支城全在近畿,开了寄亲兵还不如不开来的多,后面光荣也意识到了,pk加强保守,支城强化,保守政策条件不再那么苛刻,不过中道没了 发布于 2021-05-06 01:15:08
leldie:14有一点还是可以的。就是地皮的富庶程度表现的可以。
至于政策。自己开修改器改改就好了兵啊其他更加合理 发布于 2021-03-29 15:28:48
卡塔利納騎士:你这是什么鬼理解,单说种田连创造都比不过保守,更别说中道了。对中道才是恶意满满。 发布于 2021-03-28 18:35:38
Aelin_NG:强的不是创造政策,而是魔王的创造特性
保守其实很舒服的,加收成加民忠加人口都有,安心发展不会出问题。爆兵造教堂还不如几个庭院凑一起,加上庄屋的加成也够了 发布于 2021-03-28 16:43:28
675219564:上杉的独有政策就是给你打仗的啊,种田干嘛? 发布于 2021-03-28 15:07:28
masteryi12386:我魔创造一出,管你啥玩意最强 发布于 2021-03-28 14:28:48
铁血冥剑:选今川义元随便哪个史实剧本,上来隐居让给那个保守的一门,变成保守了第一时间开支城+兵,你会发现今川直接无敌了 发布于 2021-03-28 13:26:38
玫瑰油菜花:建议玩玩1534剧本,保守政策多民忠高民兵多有骑马队强化,创造开不了政策民兵少常备兵也少没有教堂没有铁炮。 发布于 2021-03-28 12:52:28
qwe3615245:你玩群星集结,用上山还有难度吗? 挺简单的,近冀本城多用创造和中道,这个游戏主要是收服猛将,打大合战。 发布于 2021-03-28 12:50:48
斯瓦迪亚之魂:中道比保守弱太多了。保守是弱化版的创造,爆兵能力也可以的。没必要开那个强化主城弱化支城的政策,中期两三千人的支城往往还没有不够名将分呢 发布于 2021-03-28 12:47:18
郊原血:首先,游戏名字就是创造创造当然最强了。这又不是rts游戏,不用管什么三大系政策的平衡性。
其次,保守真的比中道强。第一,保守不用维持一个狭窄的创造值区间(中道要450到550)来开全政策,操作简单许多。第二,保守的加成比中道多,在增加收入方面有整备灌溉和御用商人,比四公六民这种加开发速度减收入的政策好。在增加部队战斗力方面有整备骑马队,而中道一个增加战斗力的政策都木有。第三,保守加武将忠诚的政策多,而中道的指出检地还要减武将忠诚。第四,保守的兵力政策确实可能比不上中道,毕竟加支城和加领民兵确定比不上家臣集住加主城常备,但是这个结论是不一定的,许多支城也有多区划和很多的常备兵(比如浓尾,关东,中国地区的支城),如果真重点发展支城兵舍,寄子寄亲未必比不上家臣集住。另外保守还有增加国人众兵力的政策,在后期国人众能够替我们的部队承担很多的伤害,这也等于增加了自己的兵力。
总体来看,保守还是强于中道很多的,当然,凡事就怕和创造比毕竟光荣更青睐大航海时代,就想着把日本变成欧美列强那样。 发布于 2021-03-28 12:32:18
hanmasder:另外保守加人口的政策是白给的。
强化骑兵对大大名来说没成本。
创造的爆发力确实高保守一个水平。
但是消耗非常巨大。 发布于 2021-03-28 12:25:18
hanmasder:3-8月开发石高的时候整备灌溉。
9-2月开发商业的时候传马制。
政策就是很灵活的。
根据条件和局势开就行。
~
死守保守教堂+本山。
没有兵农分离的情况下。
一个教堂也就多1k多兵。
加上本山相对果园的损失。
还不如造能乐堂烂地也有500。
继续发展领命兵。
你看北条都是领民兵。 发布于 2021-03-28 12:19:08
bernabeuthegod:保守要是速攻还可以啦,中道那个创造性卡的才叫难受 发布于 2021-03-28 11:48:28
超重罗密欧:保守挺强的,无脑造寺庙就行 发布于 2021-03-28 11:43:28
agzx12345:名字就叫创造 你走保守是逆版本而行 发布于 2021-03-28 11:34:48
我愛M10:這本來就是事實。地利最好的織田實行較好的政策,最終滾成戰國最強勢力。地利惡劣還用保守政策的武田,最終敗走天目山。 发布于 2021-03-28 11:32:58
贝卡斯社长:从设计上,保守政策应是前期强大的定位,而创造是后期发力。创造的军事政策一般都需求大量资金,而经济和兵力政策需求大量劳动力和城池数才能发挥功效,显然是为游戏进入后半段准备的。14的问题在于这个前、后期的控制非常差劲,只要无脑建茶室和教堂就可以强行创造,而中期人口和兵力的膨胀让保守政策没有什么用处,最终显得创造外其他主义根本没有存在价值。 发布于 2021-03-28 11:31:08
qianniuhua9:没用手合,玩得不好,很少研究这个。我喜欢研究的是战略性的胜利 发布于 2021-03-28 11:25:28
qianniuhua9:你说的三个势力,织田,上杉,武田。最强织田,应该说所有势力,最强就是织田。这三个势力我都录了视频,上传b站,超级难度,用这三个新手都能轻易通关。织田没用外交。上杉一开始没用外交,但是织田发展太快,中间用了外交拖延到后期和织田决战。武田只有一开始和北条外交一下,打掉蒲原成,截断今川和北条的联系就不需要外交了 发布于 2021-03-28 11:24:58
极品の嚣张:我倒是觉得保守比中道舒服 因为政策强化骑马大地图还是挺舒服的,补给后可以很容易的二箭头。不像中道,不改修设施的话拉出去的兵都是白板,基本只能围城。保护寺社较建议箱全面,支城无脑本山控制创造值也比中道反人类的450-550舒服 发布于 2021-03-28 11:19:38
dxxg1:耕战!
发布于 2021-03-28 10:45:28
雪域独雷:地理问题不能怪光荣。。。本来历史上各地的富庶程度就不同啊。而且14代对地缘优劣的表现程度在信野系列里已经是数一数二的好了,至少比7、8、12、13这种一国一城的魔幻地图要强得多 发布于 2021-03-28 10:38:18
qianniuhua9:创造最强,保守次之,中道最弱 发布于 2021-03-28 10:35:18
轻枪骑兵:反正无脑创造绝对是这个游戏败笔。
我愿意相信游戏开发者本意不是说创造一定大于中道一定大于保守,从设计上看,中道和保守既然设计了那么细,还能从创造“倒退”回保守,应该不是为了摆设,或是强行zzzq说创造是大势所趋。可能是因为数值设计稍微偏了点,导致创造后期碾压保守。
其实游戏的所谓保守、创造内容也不忍细看。历史上很多政策都是符合当时实际情况制定的,不是非此即彼,具体实施起来也是结合着用。说信佛就是保守,盖教堂就是创造就更可笑。
比如你政策采用加强骑兵,你就该被归为保守吗?那时候欧洲骑兵仍然处于重要地位,各种改革骑兵训练和作战战术。比如寄子寄亲之类的政策,很多势力都在用,这谈不上保守和创造的对立。 发布于 2021-03-28 10:34:28
素璃琪:是有点问题,教堂加创造还是最强暴兵建筑就离谱 发布于 2021-03-28 10:31:58
尼玛见鬼了耶:还有兵营 教堂和大圣堂都加创造性,建设的时候战战兢兢的,恐怕一不小心创造性就爆了,政策失效 发布于 2021-03-28 10:30:28
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