《信长之野望》14pk的保守势力感受,人才真的是不够用啊……
Sir克洛克达尔:毕竟是14创造,不是14保守,保守就应该弱才对啊。 发布于 2018-11-13 23:21:27
iceice1984:技术贴,赞一个。保守的支城狗海还是很厉害的 发布于 2018-11-05 23:29:12
油爆脚盘鸡:别说了,史实剧本里武田等到胜赖继位打长蓧后家里好多强力武将已经到暮年了(就以信春哥为例,都过60了还得骑马砍人也真是难为人家了。)所以我要是玩胜赖开局时都是先把胜赖改成中道,不然没办法愉快的收人才。 发布于 2018-10-30 18:26:17
正在存档___:你是种了多久的田 发布于 2018-10-30 17:11:52
再开吗:1639年。。。厉害了 发布于 2018-10-27 09:41:47
jackychenlove:筑城造兵营不要钱吗 发布于 2018-10-23 15:59:07
dxxg1:还是喜欢大城出兵,有城建加成 发布于 2018-10-23 14:27:22
shiningqueenie:种田派来玩的的话保守比创造有趣 尤其我现在玩的是全区划都有特产 每次开局都需要重新计算城市最优布局 创造的城市布局过于简单 保守需要考虑城市是做商业城还是兵城 兵城如何在石高和兵舍找到完美平衡点 更有趣 而且保守的武将培养量远超创造 也是很有挑战性的 发布于 2018-10-23 14:26:32
水日木:狂建教堂和茶室,一年冲1000创造,装备火枪,直接撸到底 发布于 2018-10-23 14:13:07
Melfice0405:为毛保守还人不够用保守不是人最多的么 发布于 2018-10-23 14:05:02
矮子耍大锤:首先,大部分支城很难熬到太多人口。人口不足,自然民兵有限,而且区划开不满自然也无法达到极限。
从开局算起,我自诩为种田派都很难游玩到15年以上,但指望填满支城恐怕要不下20年。尤其是想玩支城海还要精耕细作,大量的重复操作,有那份精力用在扩张上早就开总无了。
其次是具体暴兵量的差距。从比例上也许双寄并没比兵农差太多,但实际玩起来双寄很难达到极限,用的也麻烦,而兵农却无脑的暴兵。兵农除了单纯的2倍常备,还有个无视农业的特性,所以可以玩出1农1商8兵的极限暴兵,兵舍轻松达到7、8000,保守系必须农、兵互点,见效慢而且兵舍值也要少很多。
间接的差别还有比如创造可以无脑修教堂,后期无脑改庭院。保守不好乱造教堂,区划少时还不如修点八幡宫,中期修庭院还要考虑位置问题。 发布于 2018-10-23 14:01:17
1103010534:就跟上彬大神说的一样,保守前期还算舒服发展速度可以。中后期实在只能说一般,当然完虐中道还是没问题 发布于 2018-10-23 13:54:57
1103010534:题主的说法感觉很清奇,我觉得认为保守暴兵能力厉害是不是游戏理解有问题。兵农加百分百常备兵啊,中后期完爆保守 发布于 2018-10-23 13:54:52
文明菜农:保守的爆兵能力怎么能和创造兵农比。题主这是开寄亲加分城常备和所有城加农兵的政策啦 发布于 2018-10-23 13:53:02
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