信长之野望大志感觉体验感极差AI的疯狂扩张必须背锅

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qqppzzmmtgb:光荣的slg毕竟还是强调英雄史观的代入感 14的种田系统和15的商圈以及农兵/足轻差异都是比较好的想法 但是很多细节做的不到位导致最后还是变成边角料性质的添头 发布于 2021-03-16 11:47:39

qqppzzmmtgb:光荣的slg毕竟还是强调英雄史观的代入感 14的种田系统和15的商圈以及农兵/足轻差异都是比较好的想法 但是很多细节做的不到位导致最后还是变成边角料性质的添头 发布于 2021-03-16 11:47:39

兔骑士:关于信野ai疯狂扩张 后期反复出兵 搞的审美疲劳一直是历代传统缺点 ,所以都说光荣的游戏只有开局好玩,历史上的战国时期也不是一直在打,所以应该在修养期加重规划 谋略 忍者 商战的比重 这点上 就证明了为何苍天录仍然还有一些簇拥 虽然还是做的不够 发布于 2021-03-15 20:25:59

兔骑士:关于信野ai疯狂扩张 后期反复出兵 搞的审美疲劳一直是历代传统缺点 ,所以都说光荣的游戏只有开局好玩,历史上的战国时期也不是一直在打,所以应该在修养期加重规划 谋略 忍者 商战的比重 这点上 就证明了为何苍天录仍然还有一些簇拥 虽然还是做的不够 发布于 2021-03-15 20:25:59

你真是大机灵鬼:本作核心:粮食,因为扩张才有更多的粮食,然后有了粮食就可以更加扩张 发布于 2021-03-15 16:49:59

你真是大机灵鬼:本作核心:粮食,因为扩张才有更多的粮食,然后有了粮食就可以更加扩张 发布于 2021-03-15 16:49:59

对面是菜鸡:因为本代作战搞得是决战系统,AI小势力根本打不过大势力,直接就被一锅端然后平推,而且还不像14有道路系统,部队不会被堵在路上。 发布于 2021-03-15 16:32:39

对面是菜鸡:因为本代作战搞得是决战系统,AI小势力根本打不过大势力,直接就被一锅端然后平推,而且还不像14有道路系统,部队不会被堵在路上。 发布于 2021-03-15 16:32:39

nanpar:兵力太多了,粮食跟不上,打不了多久 发布于 2021-03-15 16:18:39

nanpar:兵力太多了,粮食跟不上,打不了多久 发布于 2021-03-15 16:18:39

刘世江山:想我14立志传哪怕1551年开局,都可以赶得上剧情,但是大志
我严岛奇袭开的局,急赶慢赶还是没有赶上
阿市老公没有了
结局就城市改了一个名字
感觉剧情以及卡死

东边:
南部和北条已经在杉木城打起来了
夭寿了,北条出关中了

西边大友顺带连四国都快统一了

信长之野望毕竟是披着一层历史的外衣
开局七年没有玩家干预直接这么魔幻
少了一份历史的厚重感
发布于 2021-03-15 16:12:29

刘世江山:想我14立志传哪怕1551年开局,都可以赶得上剧情,但是大志
我严岛奇袭开的局,急赶慢赶还是没有赶上
阿市老公没有了
结局就城市改了一个名字
感觉剧情以及卡死

东边:
南部和北条已经在杉木城打起来了
夭寿了,北条出关中了

西边大友顺带连四国都快统一了

信长之野望毕竟是披着一层历史的外衣
开局七年没有玩家干预直接这么魔幻
少了一份历史的厚重感
发布于 2021-03-15 16:12:29

刘世江山:
44个回复竟然直接翻页了
完全没有讨论的,基本都是一锤定音
我就不再发表反驳意见了,不然就成抬杠了 发布于 2021-03-15 16:11:19

刘世江山:
44个回复竟然直接翻页了
完全没有讨论的,基本都是一锤定音
我就不再发表反驳意见了,不然就成抬杠了 发布于 2021-03-15 16:11:19

刘世江山: 发布于 2021-03-15 16:10:49

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