《信长之野望》大志pk和创造pk哪个更好玩

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大志pk一转眼也出了大半年了,从最一开始原版大志被大家各种骂,到pk版的大幅改良(其实我觉得这个也是光荣历史策略游戏的基本套路了,隔壁三国志13也是差不多套路),那么问题来了,与上一作创造pk比起来,大家觉得哪一作更香呢?大志or创造?
ps 个人最喜欢的一作是天下创始,当年狂玩

申花吧教练组长:我觉得创造好玩,大志适合做手游 发布于 2021-06-21 02:37:08

骑猪玩漂移i04:大老们那信长之野望14创造的原本与威力加强版相差多吗?我很喜欢玩这种攻城略地的游戏所以一直在观望这个游戏但是碍于资金问题没有下手,最近是决定想买一下原版(63元)试试但是发现还有一个威力加强版(106元)于是又犹豫了如果相差太多的话我就都不买了。 发布于 2021-06-14 12:17:38

小淡star:大志……我一直都是不停建巡视所防垒,感觉也没什么难的就是磨时间 发布于 2021-06-14 11:57:28

hhcherish:大志pk最大的缺点有两个,一个是内政没啥可玩的,一个是没有van大拯救不合理的数值设计 发布于 2021-06-14 07:55:58

贝拉德瑞斯:我就觉得大志AI扩张太快了。。。选了低好战也是一两年就几乎没有小大名了。。。 发布于 2021-06-12 16:38:28

白羊座亚古雷斯:我始终认为太阁五好玩。。。。太阁六什么时候出? 发布于 2021-06-09 20:27:58

科學神棍:刚玩了下三国志12居然简化到与大志异曲同工 然而大志城还更多 后期只会更累 发布于 2021-04-30 20:10:48

纯纯的烧币:兵模太丑,地图太暗,还没三国志12的2D画面看着舒服,有种强烈的偷工减料感! 发布于 2021-04-04 07:28:38

dgkydgky:但是大志没有天道的忍者还有城主系统,不如天道。
好处是画风好,可爱妹子多。
缺点是,应该再出个大志立志传加入城主模式就等于完整版天道了
(但是难度还会再上一个台阶,和天道一样难) 发布于 2021-03-25 13:11:08

dgkydgky:创造和大志区别最大的就是外交关系的问题。
大志类似于天道的外交关系,没有永远的朋友和敌人只有永远的利益。
比如足利义辉开局,谁都想找你麻烦,就连小山名都找你麻烦。
但是铃木和长尾会在初期主动外交义辉,因为铃木能获得商业利益,而长尾则是获得合战扩张的利益。 发布于 2021-03-25 13:10:38

dgkydgky:喜欢自虐就玩大志
(开新手难度也不怎么好打)
喜欢低难度虐电脑就玩创造
(开超级难度也不过如此)
发布于 2021-03-25 13:10:08

向阳花的骑士:现在肯定说创造的多,等16出了以后喜欢说大志的就会多了 发布于 2021-03-24 15:34:08

KYO98:大志
⃢ — ⃢ / 发布于 2021-03-03 23:27:08

风之轨迹静:大志更好玩,14pk不算完整版,只能算是14原版,立志传才是真14pk 发布于 2021-03-03 23:01:48

风之心痕:如果只比14和15,pk的话大志好玩些,原版更喜欢创造。 发布于 2021-03-03 21:05:28

凤凰城如火:大志如其名什么都做了大致,功能非常简化,简化到很多东西例如经常战斗几千暴打几万,不科学,剧情也比较难操控。创造相对的剧情向,走剧情的创造应该是最容易走。战斗方面,不进场,杀敌一千自损八百常有发生,相对比较好点,建房子,比大志经济圈可玩性更高。 发布于 2021-03-03 18:00:38

凤凰城如火:说实话,不算剧情,革新比较好玩 发布于 2021-03-03 18:00:38

cktx1234:玩了五代信长,最喜欢的就是大志。创造也还行。天道和革新城多时候,兵调来调去,麻烦的很;还有带兵上限问题,名将也就4500,没那么多役职和一门提上限,大混战中很容易团灭;兵种适性和战法,导致很多武将用不上,我不能说它不好,只是不适合我自己。而大志城再多也没那么麻烦,一支军势九支部队走起,有个三四支大军也就够统一天下了,玩的没那么累,操作更直观。 发布于 2021-03-03 17:34:28

苦涩灬抉择:没人来聊聊么? 发布于 2021-03-03 17:12:18

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