王者荣耀迎来超大更新,野区环境大变样!
首先是
风暴龙王的更新
风暴觉醒Buff的英雄在隐身的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害
风暴龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)
风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值
风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新
黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒
和王者全明星计划
1.英雄定位和强势时期展示
在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助玩家来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻
大抵类似于下图
殺神__紫凝:嫦娥打野可以名正言顺的拿蓝了 发布于 2021-03-16 05:39:19
二区仨当家:唯一被动灼烧有冷却时间吗 或者多段攻击也能触发 发布于 2021-03-16 05:32:29
屏翳的忍耐CTP:修复布甲鞋对真伤生效是不是对吕布影响挺大的啊 发布于 2021-03-16 05:19:59
信仰需长存04:射手能进野区了吗,萌新没看太懂\(//∇//)\ 发布于 2021-03-16 05:19:19
送你一个滑稽2:野区小精灵或许可以变成前六分钟生效? 发布于 2021-03-16 05:12:39
她猫与酒:建议十分钟前过河道被水淹死 发布于 2021-03-16 05:04:39
pingpang2014:电刀的被动和宗师名字一样?不能一起出了 发布于 2021-03-16 05:02:09
pingpang2014:亚瑟出反甲,爆裂,冰痕之握,全是史诗级加强的装备 发布于 2021-03-16 05:01:39
帝迈欧斯之牙:固然很好 不过可别出什么乱子 发布于 2021-03-16 04:53:09
这里是东风:马可公孙离用新打野刀能打野吗 发布于 2021-03-16 04:37:39
颤于:还有一个特别有趣的系统,不过估计没几个人能看到
(二)位置战力系统
从顶端的职业比赛,到日常的排位赛,【位置】的概念,在王者荣耀中都至关重要,我们有KPL第一中单,也有三年二班第一打野。
然而,一直以来,都没有一个客观的标准来量化玩家某个位置的实力,对位置实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受。
在这个全新的版本中,我们增加了一套全新的【位置战力】评估和成长系统,用来量化玩家在某个位置下的竞技实力。
注意:由于该系统较为复杂,目前的体验服版本还存在部分功能缺失,正在紧张的开发和优化中,我们希望通过公告的形式,和大家分享这个全新的系统。
为了能够综合反映玩家某个位置下的英雄实力和英雄池深度,我们为位置战力设定的计算公式为:
位置战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和。
位置段位=位置战力/1000(即:每1000战力即可提升1级位置战力段位)
发布于 2021-03-16 04:32:49
颤于:电刀应该是加强,无尽史诗级削弱,ad三件套之前装备估计会低很多
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
发布于 2021-03-16 04:31:19
颤于:看了一下感觉法抗装和上次没什么变化
魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
发布于 2021-03-16 04:31:09
颤于:制裁梦魇史诗级加强啊再也不是出了就少一个格子的装备了,属性挺不错的。就是制裁没吸血了,ad估计出得少了
制裁之刃
价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属性调整:
法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
发布于 2021-03-16 04:30:59
颤于:强击一系装备全部被削,只有冰痕之握史诗级增强
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金 → 2070金
属性调整:
800 最大生命 → 600 最大生命
新增属性:
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
发布于 2021-03-16 04:30:29
颤于:反甲史诗级加强不但合成平滑还加了一个被动,坦边又多了,强调线权和技能xd长的战士似乎有些难受比如狂铁花木兰什么的,
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金 → 1910金
属性调整:
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
暴烈之甲
加强
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:
1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:
+5% 移速
+30 物理攻击
发布于 2021-03-16 04:29:39
颤于:新增的装备长相神似
半肉战士多了一个选择,吕布前期可以裸来抗压又肉又有输出
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击 发布于 2021-03-16 04:28:49
颤于:浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生
Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益,凤凰涅槃,浴火重生
合成途径:龙鳞利剑 + 力量腰带
装备价格:750金
装备属性:
+1000 生命
+10% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益好一个共赢
发布于 2021-03-16 04:28:29
颤于:游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
Tips:远程法师打野成为可能
发布于 2021-03-16 04:28:29
颤于:接下来我们继续说装备。
不知道有没有人看过我另外一个辅助改名游走,从此王者不再有辅助这个定位和位置了,这打野刀被动叫游击也是有趣
龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格:750金
装备属性:
+8% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。 发布于 2021-03-16 04:28:19
颤于:先不发装备虽然有其他帖子提了一嘴这个改动,但是说的不少,其实我个人认为这算得是比拟打野刀修改的野区机制改动了,之前给下版本必然出场然而前期柔弱的射手打野们超级加强
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
前中期团战在野区防守的一方必将无往不利,野区草丛蹲ad的上单可能会因为缺少的关键伤害惨遭ad反手点死
发布于 2021-03-16 04:27:49
颤于:和大家分享小彩蛋,不知道大家有没有发现,其实之前官方的图片把龙鳞的鳞字打成麒麟的麟字了,搞得我一直不明白弃鳞的意思
弃鳞短刃
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。
TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。
装备价格:250金
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。
购买限制:必须携带惩击才可购买
发布于 2021-03-16 04:26:59
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