《lol》[杂谈] 普通玩家能从比赛中得到什么启发
W鹏飞year:3.阵容与组合
可能有人会觉得在路人局阵容没那么重要,这个问题怎么说呢,反正如果你要是能保证每把都直接把对面打穿,那确实阵容怎么样无所谓。但是现实中,我相信除了代练和炸鱼这些以外,普通玩家肯定是不可能的。但是如果局势较为均势甚至己方小劣的时候,有一个搭配合理的阵容的好处就体现出来了。
反正就是,一个搭配合理的阵容基本上就是,多种伤害类型,并且伤害能力,坦度,功能性这些分配较为均衡,队内既有carry点,也有节奏点,甚至各英雄的作战模式较为类似。
整体来说,基本上大部分对局中职业赛的阵容构建还是较为合理的,就如果说你对LOL中的每个个体英雄都有了一定的了解,想要学习阵容的构建的话,职业赛是最方便的途径。 发布于 2022-03-07 02:26:53
W鹏飞year:2.个人打法
关于职业选手的很多个人打法,比如说对线细节,个人思路,甚至出装和符文选择这些其实最好是看相应选手的第一视角,能够看到很多上帝视角不那么容易看到的东西(当然我个人其实对这个不是特别感冒,不过有兴趣的吧友可以去试试看)。此外,像职业选手通常也会有一些特别的出装选择或者符文带法,就比如像长剑征服者妖姬那样,对于这种理解,其实最重要的弄清楚为什么这么带,只有弄清楚了,才能确定这些套路适不适合路人局,即使适合,具体什么情况可以用等等。但是这些东西要是用得恰当的话,其实是可以在游戏中取得一个理解的压制的。 发布于 2022-03-07 02:24:13
W鹏飞year:此外,比赛上由于大家水平接近,并且已经基本上接近人类极限了,很难再突破。这种高度接近的个人能力就使得比赛上双方在对阵时候,各种优势和劣势展示的更多就是英雄本身的东西。
比如说,在路人局,很多时候由于水平差距太大,卡萨丁在前期甚至能单杀潘森,但是问题是这是因为双方水平差距太大,而不是卡萨丁前期真的比潘森强或者克制潘森,就不太客观,但是比赛由于双方水平接近,所以一个英雄对线强度,团战强度,强势期曲线,输出模式和窗口这些东西都能有一个相对客观的展示。因此,通过比赛了解的这些信息可以让玩家自己在玩的时候能对自己,队友和对手的英雄特点有一个更全面的了解,就算在不知道各个玩家水平的情况下也能有一个较为客观准确的初步判断,以及以及来制定自己的打法思路。 发布于 2022-03-07 02:23:53
Javaxiaoz:妖姬每个版本也很猛,怎么不削弱呢 发布于 2022-03-07 02:22:23
W鹏飞year:因此,通过分析一个英雄对于比赛的倾向性,就能够知道说一个英雄上比赛是因为目前版本非常超模,还是因为这个英雄机制就适合比赛,就比如说,那些原本不倾向比赛的英雄在比赛中的优先级都非常高的话,那基本上在路人局也肯定非常猛了,但是如果是本身就倾向比赛的英雄,就又是另一个故事了。通过这样就可以去判断路人局强度到底如何。
反正关于具体英雄的倾向性,其实没有一个系统性的逻辑标准的,这个就是看经验。只能说,随着看的比赛越来越多,基本上就慢慢会了解各种英雄的倾向性了。 发布于 2022-03-07 02:20:23
W鹏飞year:特别偏向比赛
代表英雄:沙皇,瑞兹,滑板鞋
这种英雄基本上路人局是长期处于非绝活哥不可能用于主上分英雄的情况,并且即使是绝活哥也不会玩得轻松。同时,这种英雄由于路人局和职业赛表现差别实在是太大了,导致设计师基本上都是完全根据职业赛来做平衡了,路人局反正就只能自求多福了。 发布于 2022-03-07 02:19:33
唔知打乜名字:不就是看中野吗,要说启发的话就是千万别去买tx的皮肤了,去年不是瑞文无敌一个版本,买个未来战士好家伙,一礼拜之后人人吊打瑞文,你看比赛男枪吴签多猛,下版本就是另一个英雄,很喜欢一个主播说的话,以前削英雄是削点皮毛还能玩削点小毛,现在是只给你削烂让你只剩个j8。要想lpl夺冠多搞点阵容吧,4把男枪5把皇子异地鸡 怕是要被打人机 发布于 2022-03-07 02:19:03
W鹏飞year:较为偏向比赛
代表英雄:发条,杰斯,纳尔
这种英雄通常就是机制上更适合职业比赛的节奏,所以会偏向职业赛,而在大部分版本中他们在路人局都是偏弱的。但是好在他们没有偏向职业赛太多,所以就是在正常情况下,他们在路人局的弱势程度算是可以接受,不是那种弱到完全不能玩的。 发布于 2022-03-07 02:18:03
W鹏飞year:无明显倾向性
代表英雄:EZ,皇子,日女
这类英雄其实反而是LOL英雄设计的最理想的情况,就是各段位(包括比赛)表现较为均衡,没有明显的段位倾向性,这样的话英雄强度就很直观,强就是强,弱就是弱,大家一荣俱荣,一损俱损,平衡起来就容易,不像是有些英雄还要考虑不同段位的不同强度。 发布于 2022-03-07 02:16:53
W鹏飞year:较为偏向路人局
代表英雄:剑姬,薇恩,璐璐
这类英雄其实在比赛环境中仍然有一些短板,所以很容易造成是他们路人局强度不错,但是比赛出场次数仍然不多。不过比起前一类来说,因为前一类是在比赛上几乎没有正面价值,但是这类英雄通常还是在比赛上有正面价值的,在双方阵容合适的时候还是有出的机会,甚至在一些特定版本还是主流英雄,但是只从宏观的时间线来说的话,这类英雄在比赛上基本上出场的情况还是少数。 发布于 2022-03-07 02:16:13
W鹏飞year:因为要想做LOL所有英雄的段位倾向性是一个较为庞大的工程,所以这个就以后有机会再做啦,但是目前来看,从职业赛的角度,我们应该是可以把英雄大致分为五类:
特别偏向路人局
代表:剑圣,鱼人,提莫
这类英雄一般有一个特点,就是大多数比较无脑,优缺点极端,所以在路人局容易比较好用,但是这类英雄对于比赛环境而言通常在机制上就有几乎无法解决的硬伤,所以导致他们除非是数值有爆炸级别的碾压,否则几乎不可能只靠自身强度上比赛。但是通常这类英雄在路人局又不弱,所以要想加强到能上比赛的数值又势必导致路人局完全失衡,那就是设计事故了。所以总结一下,就是设计师压根不会考虑考虑这些英雄上比赛的问题,也不会为了上比赛去改这种英雄。 发布于 2022-03-07 02:13:23
W鹏飞year:段位倾向性因为主要是跟英雄的定位和机制挂钩,而数值几乎不会影响倾向性(因为改英雄数值通常对一个英雄各段位的影响都是相近的),因此,除非进行重做或者机制修改这种,否则段位倾向性一般比较难以改变。拳头其实经常也是希望比如只削弱或者加强一个英雄在某一个分段的表现,尽量不影响其他分段,但是大多数情况下其实都较为失败,也说明段位倾向性这个东西其实没那么容易改变的。
因此,对于职业赛而言,我们其实也可以通过一个英雄基于职业赛的倾向性去分析这个英雄在路人局大致的强度。 发布于 2022-03-07 02:12:13
W鹏飞year:1.个体英雄
这一点首先就是一谈起职业赛,大家会觉得职业赛和路人局差距最大的一点,两边的强势英雄区别很大,而其中一边的强势英雄可能到了另一边甚至直接变成了弱势,所以有吧友应该觉得看职业赛出场英雄没什么用,但是只能说,其实这方面还是有迹可循的。
实际上,LOL中大部分英雄都有自己的段位倾向性,就是指这个英雄从机制和定位上天生适合某些特定的分段,那么如果这个英雄在自己的强势分段表现强势,那么可能在其他分段表现就是一般,而如果在自己应该表现强势的分段表现也一般的话,那么在其他分段一般就是偏弱了。 发布于 2022-03-07 02:11:33
W鹏飞year:说到比赛环境,其实很多人容易走极端,一部分人会把比赛环境当做绝对权威的“正确玩法”,而另一部分却又认为比赛玩法跟路人局毫不相干。其实在我看来,这两种观点都是有点走极端的,比赛环境确实跟路人局环境差别明显,但是其中仍然有不少对于路人局也是有用的信息,因此才需要仔细去分析和辨别,但是如果我们真的能找到那些有用的部分的话,其实对于自己的对局也是大有帮助。
因此,本帖就是从各个方面来探讨这些有用的部分。 发布于 2022-03-07 02:10:43
W鹏飞year:虽然比赛环境和普通路人局有很多明显的差别,但是并不妨碍比赛其实也能带给普通玩家对局很多有用的信息。 发布于 2022-03-07 02:09:13
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