《lol》[杂谈] 为什么比赛不够精彩和激烈
W鹏飞year:反正就是,S8由于符文防御属性的缺失,进攻的东西又特别强(当时其实基本上能带电刑的都带电刑了),所以职业赛确实打架很激烈,这个对于LOL肯定是好事。
但是另一方面,当时路人局就是完全不同的画风了,因为路人局本身对抗就要比职业赛激烈,结果在S8那时候才是真正变成了互秒,反正当时外服社区那边基本上是怨声载道,民不聊生。 发布于 2022-03-01 18:38:28
hzushsnk:我觉得首先是上路,杰斯男枪凯南当道。这些长手上单相比于传统的战士和坦克上单对抗性太低了。拿凯南举例,本身作为长手,消耗的分险就小很多,不像武器刀妹卡密尔这种,上去换血很可能被gank,而且你又不怕近身,除了刀妹可以多段位移,其他的比如武器鳄鱼格温根本无法近身,理论上前期这么厉害的上单他的后期能力应该是很孱弱的,可是你打团还能天雷,就离谱 发布于 2022-03-01 18:37:58
yg123456668:s11神话装备导致输出溢出,后期团战确实好看。但是装备的高昂价格又导致前期发育节奏漫长。以前的ad从一件套到三件套每个阶段都有不同的ad发力。一件套的vn,两件套的女警,三件套的大核。结果你看看现在的下路ad,各个都在等至尊三大件。直接导致下路没有对抗,少了一条线的比赛那还能叫比赛吗?你看看skt的轮椅瘸子不好看吗?那就是后期的ad,确实精彩。 发布于 2022-03-01 18:37:08
W鹏飞year:当时小虎的瑞兹被妖姬打了一套,挂了个引燃,然后退了,引燃当时应该是已经跳了第一下,然后小虎还有200血出头,并且还有药水的回复,如果是没加强过的引燃的伤害的话,绝对是烧不死的,结果就是因为当时引燃伤害是加强过的,按照妖姬当时的等级来算的话,二者之间相差了60的真伤,小虎正好被烧死了,当时听解说语气估计都有点没想到,其实就说明了当时引燃在本身不那么适合的职业赛环境也很猛,那么在本身就更适合的路人局强度就可想而知了。 发布于 2022-03-01 18:36:58
W鹏飞year:然后,S8的引燃也让我印象深刻,主要是在S7之后,职业赛的中路几乎是完全弃用了引燃这枚符文了,因此设计师在S8就用了一系列手段提高引燃的地位,比如其中一点就是直接加强引燃的伤害,由之前的70-410提高至80-505,同时还削弱引燃的竞争对手治疗和TP的CD,这样S8引燃确实通过这种加持回归赛场,而且只能说是当时加强过伤害的引燃是真的猛,比如让我印象最深刻的画面就是S8RNG打G2第五把的一个画面:
发布于 2022-03-01 18:35:48
W鹏飞year:主要就是,S8那一年就是拳头特别激进的一年,拳头本以为S7就已经足够终结韩国的统治了,结果S7的决赛还是两支韩国队,因此S8就变得特别激进,实际上在S8更新的新版符文的设计上就能看出来。最开始符文除非是专门点坚决系,否则就是完全没有任何防御属性的(专门的属性插槽是S9才有的),而且最开始的坚决系实际上也没有太多适合脆皮英雄的符文,这就导致说除了能够直接点坚决系的英雄以外,很多脆皮英雄前期是完全没有防御属性的,这就导致大家整体比起之前脆了不少。同时,那一版本的很多符文一开始伤害能力都特别强,再加上防御属性的缺失,使得S8的爆发伤害特别高。 发布于 2022-03-01 18:35:08
W鹏飞year:就比如说,很多吧友老说S11伤害溢出这些,其实这主要是因为S11的坦克整体不厉害,尤其是在承伤能力方面,但是老实说S11因为赛季初那几个版本猛砍了各种装备的特效伤害,所以其实脆皮之间的爆发其实还好的。
反观S8,其实S8的坦克强度还行,像大树,蒙多,大虫子这些在当时夏季赛都能用,双恩甚至在世界赛都有出场,但是S8非坦克英雄之间的爆发速度绝对是现在不可想象的,现在的很多东西都是S8砍剩下的。 发布于 2022-03-01 18:32:38
W鹏飞year:那可能有吧友又要说了,S8那时候比赛打架不是挺激烈的么,按照那个模板去改不就行了?这话是没错,但是问题是,就连拳头都默认了S8那种模式不可能长久的,因为S8比赛确实打架凶,好看,但是代价就是S8路人局的互秒让当时外服社区的普通玩家简直是怨声载道。 发布于 2022-03-01 18:32:08
W鹏飞year:但是别人拳头也是有话说的啊,实际上这次世界赛之前拳头已经是为了赛场上英雄选择多样点已经是煞费苦心了。11.18和11.19大规模地加强了很多设计师认为可能上比赛的英雄,其中一部分甚至在路人局本身就不弱,但是到头来,很多在开赛前被吹上天的英雄可能最多入围赛还有人尝试,正赛直接没影了,到后面基本上主流英雄还是比赛上那些老面孔。说明拳头其实并非没尝试改变,只是比赛环境发展到今天固化程度已经不是能轻易撼动的了。 发布于 2022-03-01 18:31:28
W鹏飞year:但是,这个问题本身其实是非常复杂的,其中甚至有很多特别没道理的说法或者提议,因此我就这个问题来还好谈谈。
首先,除非是选手自己发挥太烂,决策出问题,否则比赛打得难看其实不能怪到选手和职业队伍头上头上的。因为选手的目标是赢得比赛,怎么打胜率最高就怎么打,而不是打得好看,毕竟职业赛不是街头篮球(当然确实有选手会选择吸引眼球的玩法,但是那毕竟是个人选择,不可能要求所有的选手违背自己的职责去那么做)。至于让比赛的观赏性提高,那其实是拳头的设计师应该负责的东西。 发布于 2022-03-01 18:27:18
复旦之茄:我作为lpl观众其实还挺开心的,因为这个签已经算好签了,在明眼今年lpl实力不如lck的情况下,抽到了小组第一里面最菜的三星,这要是抽到dk,t1可能决赛都没得进,现在起码还有机会。 发布于 2022-03-01 18:26:48
W鹏飞year:当然,除了表达自己的情绪以外,有些观众也注意到了一些比赛环境的特点,就比如说,基本上大家公认的就是这一次的S赛环境无论从选人还是打法都有一些公式化,并且从赛场节奏来看,血腥程度不够,时长较长的对局也不在少数。先不说这种版本对于LPL是不是不利(毕竟适应版本其实也是能力之一),只是说从一个纯粹的观赛者的角度来讲,这样的版本确实观赏性欠佳,因此希望这种情况能够有所改变,其实我觉得也不无道理。 发布于 2022-03-01 18:26:28
倾笙墨羽:赶上直播了芜湖 发布于 2022-03-01 18:26:18
W鹏飞year:关于S11,作为LPL的观众来说心情肯定是很复杂的,甚至是负面居多的,毕竟小组赛就损失惨重,八强还遭遇内战,算是屋漏偏逢连夜雨。
反观隔壁LCK,不仅小组全出线,还以三个3:0包揽了四强的三个席位,这种天壤之别确实说明至少今年来说两个赛区的整体实力差距就是较为明显。 发布于 2022-03-01 18:25:48
W鹏飞year:其实这个问题比大家想象中的要复杂,至少里面的很多因素不是拳头想怎么干就能直接做到的 发布于 2022-03-01 18:24:58
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