《lol》[杂谈]战略点悬赏的是非对错

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复旦之茄:战略点肯定是个好东西,我世界赛最大的观感就是劣势方难翻盘,一方面可能是游戏机制问题,另一方面我更感觉是职业队越来越会玩这游戏了,优势知道怎么去赢。所以我当时是很希望拳头改一下给劣势方一些翻盘的机会,战略点出了我还是挺欣慰的,说明拳头也看出来这个问题了 发布于 2022-04-20 14:53:42

qq1740818709:这个玩意就是出给比赛的,实力差不多的队伍,前中期都打得特别小心,生怕触发战略点悬赏 发布于 2022-04-20 14:43:12

W鹏飞year:除了职业赛以外,路人局的情况同样令人担忧。这是韩服不同段位的单双排投降(成功)率情况。可以看到,王者段的投降率是所有段位最高的,而且实际上,作为水平最高的服务器,韩服的投降率也是所有服务器中最高的。其实这两者也传达出了一个不好的讯息,水平越高的对局,玩家越倾向于投降,也就预示水平越高的对局越难翻盘。毕竟高分段投降一般不像低分段那样,尤其是这种王者局,玩家通常对于局势有着更理性和准确的判断,所以一般点出投降的时候说明是真的打不了了,而不是单纯赌气什么的,投降一般也会更加整齐划一。 发布于 2022-04-20 14:37:32

W鹏飞year:我们先来看一场S11的比赛,EDG打RNG的第三场,这时EDG已经优势不小了,16分钟经济领先3500,并且通过双先锋撞掉了RNG中路二塔,这样不仅RNG兵线和视野都会被极大压缩,并且加里奥的支援节奏能力几近废掉。
但是我们再看人头赏金和KDA,会发现,RNG几乎无法从EDG这拿到额外赏金,原因很简单,就是EDG这些雪球根本不是通过击杀来滚的,所以主要靠击杀来累积的总结赏金自然无济于事。这也就是我说的为什么终结赏金已经跟不上时代了,因为从职业赛和相当一部分的顶尖对局来看,地图资源才是真正滚雪球的核心,而终结赏金是管不到的。 发布于 2022-04-20 14:35:52

王昊是我:现在就是逼着人去抢战略点,就好像风暴英雄那个死游一样整局都在抢,可能真的暴雪的人都被排挤出来了进的lol了吧。 发布于 2022-04-20 14:34:12

W鹏飞year:解释完为什么反滚雪球机制是合理的以后,可能有吧友就又会问,在战略点之前,我们已经有终结赏金了,那为什么还要设计一个战略点呢?
关于这个问题,答案其实很简单,就是人头赏金从实战来看并没有真正解决滚雪球的问题,并且从一定程度上它已经跟不上LOL滚雪球的模式了。 发布于 2022-04-20 14:33:42

W鹏飞year:可能有玩家觉得这个对于优势方不公平,但是实则不然。优势方本身应该是在场面上战局主动权的,也是好打的一方,在这种好打的情况下还输掉了对抗给对方更好的奖励其实很合理(对于劣势方来说就是在不好打的情况下赢得了对抗)。
还是以足球为例,如果13个人踢11个人还踢不过,还要丢球,这种说出去脸都丢大了的事情不被惩罚我觉得都天理难容。 发布于 2022-04-20 14:33:02

W鹏飞year:对于游戏制作者来说,既然滚雪球机制还是有优点,所以比起单纯的限制滚雪球,他们还是希望能够在享受滚雪球机制优点的同时,去尽可能规避它的缺点,所以一种叫做反滚雪球的机制就应运而生了。
比起直接限制滚雪球的幅度(直接限制滚雪球的幅度可能会挫败玩家想拿优势的积极性,让玩家玩法更消极),反滚雪球机制则是,保持滚雪球本身的幅度,但是在一方陷入劣势之后,给劣势方额外的目标奖励和加成这些,相当于一定程度上鼓励和支持他们把劣势打回来。 发布于 2022-04-20 14:32:32

W鹏飞year:滚雪球其实有它的优点,最直观的优点就是鼓励双方去积极获得优势,因为在滚雪球机制下,取得优势的一方能很快得到这种优势的反馈,同时让电子游戏的节奏通常能比传统体育更加明快。
但是,滚雪球机制,尤其是过强的滚雪球效应,也会有一些潜在的缺点,就比如说,如果滚雪球效应太大,很可能就会造成全场都是一方压着另一方打,落后那方后面即使打得好也无济于事,同时,比赛也会迅速进入垃圾时间,观众也看得不爽。落后方如果觉得打得好都没有机会的话,就可能会开始放弃,摆烂,消极游戏,消磨竞技热情的同时也会违背竞技精神,其实都是滚雪球机制潜在的缺点。 发布于 2022-04-20 14:31:02

W鹏飞year:要说清楚这个问题的本质,就要从滚雪球这个词说起。它指的是,当一方取得优势以后,他们现有的优势能让他们在之后的对抗中越来越好打,让优势进一步扩大,这样形成一个扩大优势的良性循环,直到获得胜利。所以说滚雪球实际上是一个很形象的比喻,扩大优势的过程就像滚雪球一样,随着雪球越来越大,滚动时它就能吸收更多的积雪,让变大的速度越来越快。
滚雪球基本上算是专属于电子游戏的术语了(可能部分棋牌也有),但是反正传统体育中,是基本上没有滚雪球这个概念的,以足球为例,比如一方目前2:0领先,但是接下来双方该怎么踢还是怎么踢,而不可能说2:0那一方就能派13个人踢对方11个人(这个就是打个比分,如果传统体育也有滚雪球,差不多就是这个效果)。 发布于 2022-04-20 14:29:22

W鹏飞year:关于战略点,首先,有人认为这种机制根本不应该存在,他们的理由就是,我自己打的优势,凭什么要被惩罚。其实这种说法本身是有一定合理性,但是问题在于,这种说法其实非常片面,相当于说只描述了游戏的其中一部分,但是忽略了其他重要的部分。 发布于 2022-04-20 14:28:02

W鹏飞year:关于战略点悬赏,这确实是一个很有争议的东西,并且其实不同的人的争议点根本不重要,比如有人认为这个机制本身就不应该存在,有人认为这个机制不透明,有人认为这个机制触发不合理等,当然,也有人可能就是单纯是这个机制的受害者,这些情况都有,也会在本帖中一一解析。 发布于 2022-04-20 14:27:22

W鹏飞year:首先,我的结论已经写在题目中了,就像我的结论一样,很多问题都不是单纯的是或者否可以回答的,立场也不只是单纯的支持和反对这么二极管的。 发布于 2022-04-20 14:26:52

W鹏飞year:战略点悬赏实际上出发点并没有错,也需要有,只是在一些算法上需要变得更智能 发布于 2022-04-20 14:26:12

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