游戏画面提升难?会员机制或成游戏发展阻碍
未来的游戏画面是否能够再有质的提高,我觉得很难。我们现在能够看到画面非常不错的像蜘蛛侠2的游戏,可能未来十年游戏的画面也就停留于此,也许未来游戏画面还不见得有蜘蛛侠这么好的画面。为什么我这么讲?因为我现在觉得如果像game plus还有索尼的二等、三等这样的会员机制不结束的话,未来的游戏会越来越难产。因为现在开发一款3A级的游戏造价太昂贵了。像蜘蛛侠二这样的游戏,连宣发带制作耗资几亿美金,游戏卖个七八百万的,它也就是一个收回成本,又有多少游戏能够卖出七八百万套,像这样的游戏其实好玩,但是就是因为索尼贴上了一个3A的标签,你这样的游戏就得入库,这样的游戏早晚都得入库,所以很多的玩家就不再去买游戏了,我就等着你游戏进二等会员,我能够以极低的价格甚至可以免费去玩。而PC上面登录的游戏,又有多少个玩家以首发的价格去支持正版去购买。我们一说啊六十美金,70美金游戏太贵了。其实游戏的价格始终没有发生过太大的变化,而游戏的开发成本却是天壤之别。这是一款29年前的超级神作,超时空之轮当年的售价11800日元,而蜘蛛侠2在日本的售价只需要8400日元,宇宙机械大冒险只需要7200日元。大家看看游戏开发的成本,相比于这样的游戏真的是几万倍的提高,而售价呢还低于过去的游戏。过去的游戏卖出个100万套,就是已经让游戏公司赚的盆满钵满。而现在的游戏卖出三四百万套,能够收回成本就已经非常不错了。我们现在大家又都希望游戏我能够免费玩,不花钱玩游戏,你让我买,我恨不得等着打折去买。所有的玩家都希望以极低价格,甚至以会员或者不花钱的形式去玩游戏,让游戏公司去拿什么样的资金去开发游戏呢?我认为未来高质量的出一出玩家该支持的支持这些中型的多出一些游戏性好的玩家该支持支持良性的循环,才能够让我们未来能够玩到更好的游戏和更好画面的游戏。至于会员制其实可以有,里边不应该搁一些当打的游戏,应该放一些像过去PS2、PSPPS3这些经典的老游戏,让大家以会员的方式,用游戏主机重新回味一下曾经的经典,倒是一个不错的选择。现在的微软首发入户让索尼跟风,最后搞的我觉得不是说谁战胜了谁,会员这么搞下去,微软car box还有PS真的会同归于尽,未来笑到最后的真的也就是练练堂了,您觉得呢?回见了您,拜拜。
《游戏攻略:突破画面与成本困局,畅享精彩游戏世界》
在游戏的世界里,玩家们总是期待着更精美的画面和丰富的体验。然而,如今游戏画面提升似乎面临困境。像一些3A大作,成本高昂,售价却未大幅增长,玩家又常期待低价甚至免费玩。这导致游戏公司资金压力大。那么如何解决呢?对于玩家来说,支持高质量和有游戏性的中型游戏,形成良性循环很关键。比如发现一些小众但画面不错、玩法新颖的游戏,积极购买支持。同时,游戏公司完善会员制,别只塞新游戏,多放经典老游戏,让玩家回味经典又能支持新游开发。这样,或许未来能玩到更多精彩游戏,突破当前困局,迎接画面与体验双提升的游戏时代。
游戏画面,会员机制,3A游戏,开发成本,游戏价格
[Q]:未来游戏画面还能提升吗?
[A]:作者认为很难再有质的提高,可能未来十年也就停留于此。
[Q]:会员机制对游戏发展有什么影响?
[A]:若不改善,未来游戏会越来越难产。
[Q]:3A级游戏开发成本如何?
[A]:造价太昂贵,像蜘蛛侠2连宣发带制作耗资几亿美金。
[Q]:游戏价格和开发成本变化大吗?
[A]:游戏价格变化不大,开发成本却天壤之别。
[Q]:老游戏和现在游戏售价对比怎样?
[A]:现在游戏售价低于过去,卖出三四百万套收回成本就不错。
[Q]:玩家对游戏购买态度如何?
[A]:很多玩家希望低价甚至免费玩,等打折或进会员库。
[Q]:会员制应如何改进?
[A]:不应放当打新游戏,应放PS2、PSP、PS3等经典老游戏。
[Q]:微软和索尼会员制会怎样发展?
[A]:作者认为可能会同归于尽。
《游戏攻略:突破画面与成本困局,畅享精彩游戏世界》
在游戏的世界里,玩家们总是期待着更精美的画面和丰富的体验。然而,如今游戏画面提升似乎面临困境。像一些3A大作,成本高昂,售价却未大幅增长,玩家又常期待低价甚至免费玩。这导致游戏公司资金压力大。那么如何解决呢?对于玩家来说,支持高质量和有游戏性的中型游戏,形成良性循环很关键。比如发现一些小众但画面不错、玩法新颖的游戏,积极购买支持。同时,游戏公司完善会员制,别只塞新游戏,多放经典老游戏,让玩家回味经典又能支持新游开发。这样,或许未来能玩到更多精彩游戏,突破当前困局,迎接画面与体验双提升的游戏时代。
游戏画面,会员机制,3A游戏,开发成本,游戏价格
[Q]:未来游戏画面还能提升吗?
[A]:作者认为很难再有质的提高,可能未来十年也就停留于此。
[Q]:会员机制对游戏发展有什么影响?
[A]:若不改善,未来游戏会越来越难产。
[Q]:3A级游戏开发成本如何?
[A]:造价太昂贵,像蜘蛛侠2连宣发带制作耗资几亿美金。
[Q]:游戏价格和开发成本变化大吗?
[A]:游戏价格变化不大,开发成本却天壤之别。
[Q]:老游戏和现在游戏售价对比怎样?
[A]:现在游戏售价低于过去,卖出三四百万套收回成本就不错。
[Q]:玩家对游戏购买态度如何?
[A]:很多玩家希望低价甚至免费玩,等打折或进会员库。
[Q]:会员制应如何改进?
[A]:不应放当打新游戏,应放PS2、PSP、PS3等经典老游戏。
[Q]:微软和索尼会员制会怎样发展?
[A]:作者认为可能会同归于尽。
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