《三国志13》如何设置才能获得最好的游戏体验?这是我的想法。

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布拉多尔life:我喜欢看电脑互怼但不要那么快分胜负,怎么调好?也是这样弄就把难度改中级吗? 发布于 2019-09-04 13:26:02

jhcjrr163com:我和题主你差不多,也是上级,缓慢;主角成长也缓慢;主角功绩最少,别人最多;灾难也多。另外玩的是251集结,随机国替,在野武将出生地也随机,加入古武将。 发布于 2019-08-24 05:48:52

杂毛兔88:还是游戏机制问题,从限制进攻方来搞会不会很好,西蜀东吴的地形都没做出来,一但北方统一,自己不手合ai根本扛不住北方的僵尸兵来袭。。 发布于 2019-08-24 05:28:52

ylawzx:好思路,我也觉得游戏节奏太快了,低难度又没意思 发布于 2019-08-24 04:29:52

回归继续坑:还有一个玩法不知道你玩过没,在选玩家扮演角色时候有个历史武将和登陆武将那个页面,最下方有个国家地图变更,点一下所有势力位置会随机变更,曹操可能会调到蜀。孙策可能会到河北,位置变一下, 发布于 2019-08-24 04:15:12

回归继续坑:207三顾毛驴!到256年统一,还是觉得时间过得很快,因为217年以后连家里孩子都没看过,就生孩子之前有些时间玩其他剧情,打起来之后就是无休止的!一直打到统一,非常乏味!因为后面三分或者二分天下后,你要推一个城,电脑会把所有的城兵都调过来,非常不合情理!然后一直循环来打你! 发布于 2019-08-24 04:14:32

gangyi93:嗯,没想到减慢发展居然还可以增加难度。有意思。
不过好像没有增加异民族袭击事件的选项吧?只可以关和开。 发布于 2019-08-23 18:05:02

我是过路的群众:这版是近几版里最不适合种田平推的。 因为一队成型的主力可以速推天下。 而一城一地慢慢推进,由于重复操作太多(各种成长,访问随机事件无限重复对话)让人很容易腻味。
这代没有委任后期手动无限重复,没多少人受的了。 发布于 2019-08-23 17:51:22

长宁侯龙翼将军:沙发~!成长调成快会不会更好玩呢? 发布于 2019-08-23 17:47:22

恒譞蓂:其实玩了挺久的三国志13,一直都在变换着设置来玩。
作为一个喜欢角色扮演元素的玩家,感觉这样设置最符合理想的状态。
(首先难度调整为上级)
因为上级电脑会更加针对玩家,如果电脑不针对玩家,游戏难度就太简单了。
毕竟在小战场上,电脑的劣势太大,只能通过针对来弥补一点劣势。
(然后扩张速度为慢)
这一项不调整为慢,孩子都还没出生全国就统一了,那就没有角色扮演感了。
并且调整为慢之后,玩家也要刻意限制自己,不能扩张太快。模仿电脑每打下一城就收兵。
要打另外的城要重新组织一次军士,并且最好坐落在蜀地。
扩张速度调整为慢之后,电脑的军备提升速度也会大大提高,金色兵种出的比较快,毕竟一直在种田。
这也弥补了小战场上电脑的劣势,金兵耐打一点,也不会被鬼计谋之类的秒杀。
众所周知,电脑如果耐打的话就会给玩家更大的难度,所以大家都说电脑用防守型战法比较厉害。
还有一点值得一提的就是难度上级加上扩张速度慢,是最容易出反XX联合的设置方法!
让小势力有可能众志成城对抗大势力。
(伤兵恢复速度调整为快)
伤兵恢复速度其实是在给小势力创造防守反击的机会,恢复速度越快,小势力就能拖越久。
虽说大势力城多,恢复的基量比小势力大,但进攻方恢复了兵还要调过来。
而防守方,肯定城比较接近,恢复的兵可以马上调入战场。
又由于进攻方远处调兵,需要回复士气才能加入战场,渐渐的小势力就可以打出优势。
最终防守成功,如此一来,其实也让世界不会太快的进入天下二分。
而且伤兵恢复快也是给玩家制造难度,毕竟小战场双方战损玩家太有优势。
如果电脑还不回兵快一些,那么就没有可比性了。
(角色成长、功绩成长等调整为普通)
首先角色扮演元素肯定是要有成长的,没有成长,就不是养成了。
不过我试过调整为慢,那样就太慢了...发展个10年都不会成长什么...失去了养成的成就感...
其余的设定大概为:无寿命,无战死,这是为了有更多人种田。
历史事件无,史实动向否,女性武将待遇,这样增加变数。
(灾害多,异民族多)
这个要重视!灾害多异民族多预示着你可以发展更长久的内政。
因为灾害总会让城市受损,可能一个满状态的城又变得需要发展。
异民族让你在作战中经常被偷袭,不得不收兵,阻碍战争进度!让种田更长久。
如此一来应该能获得最好的游戏体验。
虽然并不能改变游戏本质,但是这些细节往往被人忽视。
如果各位有什么更好的方法增加游戏性也不妨一说,一起讨论讨论。 发布于 2019-08-23 17:46:42

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