《地下城与勇士》以后团本应该按照这种方向发展

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建立一套完整的规则体系。
机制惩罚规则:
玩家导致机制失败时,降低该玩家10%的伤害结算,最多叠加10次,该效果持续到攻坚结束,当叠加次数大于等于6时,该玩家无法获得通关奖励,若在此基础上在通关前掉线,则无法成功补票。
奖励规则:
玩家上一场战斗未阵亡时,本场战斗额外增加10%的伤害结算和10% buff量提升。
段位规则:
玩家申请加入攻坚队时的小窗口不再显示玩家的名望,取而代之的是玩家的段位,玩家的段位将由各个成就的次数除以通关次数与机制成功率(成就中暂不体现)决定,其中与个人有关的成就占比较高。玩家的段位为冒险团绑定。
困难模式入场规则:
困难模式入场最低名望与普通模式相同,但是需要玩家达到指定的最低段位要求才可进入。
禁用规则:
玩家在创建攻坚队前可以手动禁止0~4个职业,禁止后的职业无法加入该攻坚队。所禁止的职业的综合排名越高(排名不公布,为游戏内部数据),攻坚队内全体玩家获得的伤害结算加成与buff量加成越高。
动态平衡规则:
在攻坚战频道内,玩家将会获得(1+当前职业排名名次*0.001-0.032)*100%的伤害结算加成(减少)。排名不公布,为游戏内部数据。
每周特化职业规则:
每周随机选择五个特化职业,特化职业免疫机制伤害,全部技能等级+1(TP技能除外),与特化职业处于同一队伍内,队伍内的队员获得1%*队伍内特化职业的个数的伤害结算加成与buff量加成,在攻坚战过程中击败特定敌人可以额外获得随机的不重复的特化职业,最多五个。职业排名越靠后,作为特化职业出现的概率越高。排名不公布,为游戏内部数据。
特殊操作方式奖励机制:
玩家不使用键盘攻击对敌人造成伤害的最终结算+10%,装备特效与物体伤害除外。
辅助职业特殊机制:
辅助职业通关攻坚战后无论战绩如何不会降低段位分数,根据获得的特殊战绩可能会增加段位分数。

wwcoola:那幸亏你不是策划。不然你的 发布于 2024-02-17 03:06:44

CJ缘源:兄弟们 问下 头像下面有个神字的是不是神经病啊的意思啊 发布于 2024-02-17 02:22:34

往事不留痕艹3:机制惩罚规则:个别操作不是很好的玩家或者失误多一点的玩家可能选择4-5次就退出攻坚队,留下其他十一个人一脸懵逼等炸
奖励规则:那么团本将再无任何包容心,一个小失误导致机制失败全屏秒杀一次一定会引起谩骂和攻讳
段位申请:金团地位的不保带来全新的代练刷段位行业的兴起,同样的带来全新的入团门槛
困难入场规则:同上
禁用规则:为了提升伤害狗团长无所不用其极,参考漩涡当初的不要红狗
动态平衡规则:幻神和宇宙级差你这点伤害的差距?
特化职业:练个宇宙级的混子那不是爽歪歪?盲搬几个幻神,队伍放点排名靠前的大c打工,嘿,真机智又混到一波
特殊操作:想让人练鼠标妹就直说
辅助职业机制:奶灾c荒 发布于 2024-02-17 01:57:54

共轻歌:dnf策划组:这题主像个dinner 发布于 2024-02-17 01:39:24

wc59494994946:只有sha子想的出这种来 发布于 2024-02-17 01:37:24

果冻的棒棒糖:你什么学历啊,教别人985.211设计游戏? 发布于 2024-02-17 01:36:54

荞麦皮馅的月饼:养成游戏加入惩罚机制有人玩?
国服玩家嘴上说团本没难度,实际漩涡加倍人就跑了,
安图恩最火的时候是团本中期难度下调,普通玩家一身异界搭配强散刚好能过,氪金玩家打造一身幽魂能强杀,但又不是乱杀,这就是最好的生态了。
之后又赶上90版本普及史诗,安图恩产出大量深渊票,从而热度不减。
打个比方,就像一个游乐场,第一年票价高不知道里面有什么吊人胃口,第二年票价减半发现确实好玩,第三年在旁边开一家电影院,游玩结束附赠一张电影票,还有比这更稳的经营模式吗? 发布于 2024-02-17 01:29:44

Fact灬忆言:先想想dnf玩家群体吧 再过几年大都奔3了 设这么多规则谁打团 真当上班是吧 还嫌游戏凉的不够快 发布于 2024-02-17 01:23:14

好烦取名真难:极大的压缩金团空间,提高游戏比例,更爽呢 发布于 2024-02-17 01:22:24

史诗级人物来了:嗯,这个好,光看最后一条,奶玩家会越来越多,也不至于奶荒了 发布于 2024-02-17 01:20:04

你呀的是个傻X:这样才是act游戏真正需要的,而且不需要模仿其他游戏设计机制,哪怕是在现有的团本上修改并引入该规则都会取得很大的改观 发布于 2024-02-17 01:16:34

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