《地下城与勇士》通过这次噩梦回廊可以知道今后的团本方向了
暗示分告:机制?连个漩涡机制都玩不明白的玩机制?漩涡3门将玩一年的,罗什只能打一波的,你指望玩机制? 发布于 2024-01-20 11:11:54
无聊人无良人:不比充钱多,那谁还充钱?但凡ch有脑子也不可能真出这东西放进新本里。 发布于 2024-01-20 11:11:14
小野寺226:这个tab成功几次能加满伤害?失败一次会掉层数是吗?我看第五层那个怪物tab完了他会破防 为什么别的层数怪物不会这样? 发布于 2024-01-20 11:10:14
挚爱女大枪:我玩大枪的表示强烈谴责 发布于 2024-01-20 11:10:04
新手1水货:组队搞这个不可能。 发布于 2024-01-20 11:07:04
很强_:你现在觉得弹弹弹新鲜 ,让你弹个几年你就想起红圈的好了 发布于 2024-01-20 11:06:44
一木仔:那其他机制还有什么意思?直接弹弹弹得了?然后破韧太阳一波带走,到时候 发布于 2024-01-20 11:05:44
vinsong2012040:这要搁五年前没准还有兴趣研究研究,现在根本没精力,打不动大不了不玩就是了 发布于 2024-01-20 11:01:54
我是金呀:那以后不是脱坑,就是全补丁玩家 发布于 2024-01-20 11:01:04
我了个大区8:岁数大了玩不了弹反机制,要是以后团本这样只能脱坑了 发布于 2024-01-20 10:57:54
易藏缘法:大佬充钱就是为了秒怪,就这些怪放团本里根本秒不动,国服推行不动的 发布于 2024-01-20 10:44:54
铠甲勇士帝皇霞:我是十分希望之后这样子改的,伤害就应该跟手法也有挂钩,而不是一味的比谁钱充的多,这才算是个格斗游戏。但是目前马上这样改估计得脱坑一大半人,基本都手残.. 发布于 2024-01-20 10:43:04
铠甲勇士帝皇霞:这个回廊只是国服的一次试探,看看玩家的总体手法水平是否可以接受之后的改动方向。不过按国服这种人均手残的环境看,恐怕难。 发布于 2024-01-20 10:42:54
铠甲勇士帝皇霞:就是需要频繁使用到盾反这种机制,盾反的成功率与个人增伤挂钩,反应慢的人反弹不了就无法享受增伤buff,然后不再以伤害减少韧性条,需要盾反与控制才能减少韧性条。这游戏终于要脱离那睿智连座机制的模式了 发布于 2024-01-20 10:42:24
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回答:切割之后也能吸进冥道啊,切碎了再吸不是更不容易让敌人在冥道搞事 详情 >
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回答:漫画里暗示过不是三三是个人类,但三三一定知道些什么 详情 >
问题:《地下城与勇士》现在的团本太没意思了
回答:然而人家只是胸不巨不算贫 详情 >
问题:《地下城与勇士》助手噩梦回廊第二周奖励更新了
回答:难以理解吗?没关系简单来说,就是:【犬夜叉用自己的刀吸收了自己妖化时的妖气,刀把部分妖气传递到犬夜叉自身,把犬夜叉无法处理掉的妖气外放,扩大犬夜叉本体的妖气,同时用自己的生命维持犬夜叉的生命,让犬夜叉与铁碎牙一并存活,并且让犬夜叉的妖气足够... 详情 >