新手问信长之野望创造pk的几个问题

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1.关于合战特性,为什么在大地图上能看到攻防右边有向上箭头,一旦进入手合攻防右边的箭头就没了?最明显的比如副将,波状攻撃照理是有攻击加成的,在大地图上也能看到箭头,可是进入手合就没箭头了。
2.幸运型的军团长厉害吗?网上说策士型的厉害,幸运型的我没用过,感觉很厉害,有没有用过的?

2136127:人口靠政策,道路(有多少人力修多少路,直到没钱为止)和三件套速刷,有名所资源在区划未全开前不论主支全部修宿场。再就有对面2倍的二箭头兵随便瞎玩就是了。14pk种地收益太高了
标准的人口三件套:
之所以修土墙和铁炮口是因为立面模型好看。不要在意 发布于 2022-02-05 15:31:14

2136127:emmmm,我觉着给你几张图你就知道为啥我这么富了。重点是区划链接和提前规划。
知道你的主城是准备干啥的,然后照着你的目标去修。比如说我有商业港的城基本都会修8兑币屋1果蔬园1大教堂或者能乐堂,改修修御用商馆。啥都没但进攻方向重要的就会八庭院一马场一兑币屋或者中道城就一米市。
比如说下图的伊贺上野,就是我前期(我第二年才开始随着ai打,这是近畿地区的套路)偷下来的第一座城,但这城的问题就是人口少,周边boss多(北有朝仓南有北田东有织田的),所以要粮食足够兵够,本来就是两农一商一兵的所以我算了算保守好武将不多了就修了米会所送中道。杂贺城我拿下的时候已经四五年多快撸完近畿地区了,四国的元亲还在和三好qqww,我看没啥问题就弄得商业,当时刚进创造不久又不能开南蛮贸易保护贼穷于是我就大兴土木把农田拆吧了换成了商业。


发布于 2022-02-05 15:28:44

2136127:接七楼楼中楼:14pk非军团出兵一般都是这样的,你看我下面那一大堆兵,用手和哪拿来得及,城建三件套改修好了直接一人一路推 发布于 2022-02-05 14:52:24

dxxg1:14打仗:围城打人
发布于 2022-02-05 14:04:44

一指轻拈曼陀罗:从没设置过军团长难怪看不懂了 发布于 2022-02-05 14:04:24

chengzq77:有人看到过野战名人在手合中发动过吗?如果野战名人不能在手合中发动,那么花十几年去培养似乎意义就不大了,毕竟十几年都快通关了。 发布于 2022-02-05 13:30:24

chengzq77:关于第一个问题,这个帖子(*s://tieba.baidu*/p/4240021878?red_tag=0658724176)第3、4行说:大地图战斗中武将特性发动的效果, 天守的补给后强化效果,以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳入会战部队。那么是不是说野战名人等合战特性在手合中不起作用? 发布于 2022-02-05 13:25:44

戴申河:军团长里面厉害的就丰臣秀吉,和其他军团长完全不是一个层面,积极性可以顶半个玩家,基本每次都在出征,每次想拉他回去重新任命都不行能从四国一直打山名山里去,算是军团长ai里最高的,还有铃木他老爹感觉还可以。反正我感觉军团长某些ai确实比其他都高,很多军团长任命了让他收拾几个弱鸡都不动,什么辅助,策士,威风都不动。 发布于 2022-02-05 13:18:04

邮差总敲两次门:我一般只看第一个军虑,比如补给减少和俘虏登用的,而且用的人都是数据一般的,比如花房职秀 发布于 2022-02-05 13:13:54

云鞍风马:幸运
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:低
军略:
军略一 军略二 军略三
门前成市 创意工夫 公明正大
取引商品便宜 军団所属武将获得経験増加 最大民忠が上升
实际表现:
军事上不喜欢主动发起战争,内政上却积极扩大军备
喜欢扩大军备,物资输送却很消极 发布于 2022-02-05 13:06:04

一指轻拈曼陀罗:幸运型只是不被抓,没策士型,应该是军师型,万能统帅,勇将是首选。 发布于 2022-02-05 12:52:04

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