《信长之野望》玩了玩15pk,谈bu谈ma感bu想shuang
qianniuhua9:比较好的是外交。14的官职没意义。15可以加民忠,有点用 发布于 2021-03-10 19:00:48
qianniuhua9:14的名将和二线武将都很有存在感。要组织很多队伍进行百团大战。15武将都没存在感了。而且战斗一瞬间,结束 发布于 2021-03-10 19:00:28
一指轻拈曼陀罗:所以我信野只玩双数 发布于 2021-03-10 17:12:48
笨熊邦大力:大志的制作组估计是坂本龙马的粉丝,西海之主强的莫名。 发布于 2021-03-10 17:09:48
郊原血:好在我老人家,不接受新事物,没玩15
仅就14来说,还是很能感受光荣的诚意的 发布于 2021-03-10 17:02:58
Beckii1996:小白問題,我用井伊直虎,結婚了12年都沒生過公主,是不是女大名就不能假生公主? 发布于 2021-03-10 16:57:18
云陌千染Y9:这一代特性真的全无存在感,只有方策点不亮的时候才会意识到 发布于 2021-03-10 16:32:58
斯瓦迪亚之魂:我怀疑15pk是暗荣交给欧美人的糟糕的外包作品不然好不容易一些小人物在14数据抬头了,或者虽然数据差点但特性好也能用,这一代又废了 发布于 2021-03-10 16:29:08
斯瓦迪亚之魂:人物数据极端不合理,一些本来能打的二线将领(结城晴朝,佐竹义笃,甘糟景持,色部胜长)瞬间变成杂鱼。 发布于 2021-03-10 16:28:58
斯瓦迪亚之魂:内政除了商人町之外几乎没有直接增益建筑,都是间接建筑(渔港直接增益粮食产量但是少得可怜)。都是间接增益。种不种田没啥区别了。 发布于 2021-03-10 16:28:38
斯瓦迪亚之魂:攻城战简化之后不尴不尬,要么就像前作一样自动作战,要么就立志传那种实打实即时战略。搞个象征性的城然后选择部署位置,还不能放战法,喵喵喵?? 发布于 2021-03-10 16:28:18
斯瓦迪亚之魂:战法也是围绕少数名将展开的。其他人的极为雷同+大量鸡肋战法。相比14差了远了去了。而且采配不是各算各的,打一仗放不了三四次。 发布于 2021-03-10 16:27:58
斯瓦迪亚之魂:再来说人物培养。。。被 14甩出几条街。14里不算名将,有十几种成长类型。15看起来类型更多了但是全都是给龙虎虾的。剩下大几百号人就是一两个特性。然后还大几率对战斗没有辅助的。 发布于 2021-03-10 16:27:48
斯瓦迪亚之魂:首先是战斗方式从原版守方占有巨大优势转变为了14pk那种基本上一半对一半的水平,小势力更难存活了
战胜条件从存满槽变成了必须击败总大将 发布于 2021-03-10 16:27:08
斯瓦迪亚之魂:15pk完全是失望至极的一个版本,我说15原版不行寄希望于pk,失算了 发布于 2021-03-10 16:26:58
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