《信长之野望》总结一下信野系列我玩过的几款

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我是革新入坑的,玩过12,13,14,到现在也认为革新最好。优点就不多说,我说下缺点:
不够真实。
一:城池太少。一个令制国就一座主城?这又不是江户时代。起码设几个次要的城池,以石高或街叮数区分吧。
虽有分城,可操作性不强,仅有军事用途。分城比主城,少不少操作,有时很不方便。还有一夜城太强了,像小牧山这种离得近的,不激励不鼓舞出队足轻到城下也掉不了多少士气,相当于骑脸有没有?
二:招兵太快。按战国时日本人口数来算,一个一国的大名能招多少人?但在游戏里,我不扩张,1兵舍,一次一千,一年保证不一揆可以招三次,三千,11兵舍就翻倍。三年四万人,这合适吗?
三:物理战法垃圾。pk版过分突出计略威力。士气一掉,一动摇,兵都是纸糊的。无怪乎火牛计天下第一,内讧三连吊打一切。足轻和骑兵战法几乎就没伤害。
四:俗话说,人越老越精。而革新的武将四维近乎一成不变,仿佛一出生就是

如此傲娇的桃子:有汉化版本可以发一份吗? 发布于 2021-02-13 14:33:03

huagongliu:我觉得最大问题是没有战争迷雾,上帝视角。 发布于 2021-02-13 14:15:23

qdyuao:天道win10要安装防卡顿补丁。。。 发布于 2021-02-13 09:53:33

少年阿法狗:主要是电脑ai太差,电脑玩不出对抗性,或者直接送了。有些大名兵多又有钱但武将差,毕竟也有点优势,但ai爱弄几小队弱兵去攻城白送,也就永远逆袭不了 发布于 2021-02-13 08:14:13

blkt177549:反而天道的火牛計很垃圾,其他計略系的我也很少用 发布于 2021-02-13 08:09:53

sep23:想玩真实的,给你们推荐个脑补小游戏,《战国史》
信长想统一尾张,没个三五十年根本不可能 发布于 2021-02-13 07:55:53

船帆共海天一色:队伍里配个智谋高的可以识破内讧,火牛的伤害也降低。上杉JJ一个车悬,5.6千人没了,一旦士气高涨一个带电火花的暴击能打掉一万多 发布于 2021-02-13 07:10:03

班畅才:觉得城少可以去玩霸王传,100多城,打到吐,前提是能忍受md画质。太阁立志传也行 发布于 2021-02-13 07:00:03

jjbu17:天道其实就是在革新基础上的修改版,创造创意好 发布于 2021-02-13 06:17:23

境界流年:14修路多好啊 对于种田党来说是福利啊 14的问题是玩久了就很容易腻 城多了操作也麻烦 但是刚开始还是很爽的 发布于 2021-02-13 05:49:33

境界流年:天道卡是因为不支持win10 steam不支持中文 题主可以淘宝买一个 发布于 2021-02-13 05:49:13

漂泊闪电:14最好 城多 将多 大地图好看 玩起来最有带入感 发布于 2021-02-13 05:46:43

善良的呱呱呱:创造比革新好多了 发布于 2021-02-13 05:45:13

R_lionheart:革新计略太强,集团军对殴就看谁第一手控制,完了就无数个怒骂过去,士气全红一下就没了 发布于 2021-02-13 05:44:43

乾_花实兼备_坤:向来都是人适应环境,没怎么听说过环境适应人的 发布于 2021-02-13 05:38:33

军天之翼:玩苍天录,你会开心 发布于 2021-02-13 05:37:43

牧风夜河:革新的最大优势就是自由度相当高,并且在高自由度版本里又是元素最丰富、操作最流畅的。虽然平衡性存在不足,但总体来说吸引力还是空前强大 发布于 2021-02-13 05:37:43

tdwyagon213:也不是被吐槽一年两年了。 发布于 2021-02-13 05:36:03

huagongliu:创造培养马仔更好了,但创造容易无脑种田,特别是东北,羽后一国利用军团筑城全部卡满,吓死人。一国顶十国。革新练马仔就只能能力日。我把山中练到双120过,那是纯粹的无聊。智力都练到了90+。而创造只要刷刷大会战就可以给马仔武装 发布于 2021-02-13 05:32:33

一指轻拈曼陀罗:玩习惯革新的魔法大战,玩后面的肯定不会太习惯 发布于 2021-02-13 05:28:33

求个好心人:题主可以试试11 天下创世 可能会对你胃口 本人最喜欢的就是这代 其次革新 发布于 2021-02-13 05:28:23

苍冰之刻印:每一代都有优点 创造的成长系统就很好 发布于 2021-02-13 05:27:33

神炎皇烏利亞:天道很卡,可能是因为缺少一个d3d9的补丁 发布于 2021-02-13 05:22:43

congwanhui:革新,天道我都是默认不招兵的,伤兵够用了 发布于 2021-02-13 05:18:23

风之心痕:创造的区块看适性,很多时候要重新规划,给邻近区块搞加成,然后发政策,当然你可以不进行评定,让电脑帮你发展和修路。革新就是随便造,研究科技树。
作战的话,创造可以打手合,革新和天道就是大地图群殴。
战法上创造没有连锁的设定,但有些武将特性很强,比如剑豪。革新战法有连锁,经常一个 发布于 2021-02-13 04:38:33

你真是大机灵鬼:创造没有革新刺激,无法一城抗天下 发布于 2021-02-13 04:25:13

yang9368531:1.城市60多并不少,看看隔壁才40,分城就一个普代加10统帅就很牛,你要分城强无敌创造欢迎你,分城比主城牛掰。
2.光荣游戏就没有兵和人口能接近事实的。
3.物理战法垃圾是原因原版太强势,上杉带一队人可以从东国打到西国,一个车悬上万伤害。
4.120分值的不适合成长,强的太强弱的太弱,后面就取消120分值了。 发布于 2021-02-13 04:20:03

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回答:所以创新意识也不高,因为创新的都会被盗版。比如题主即使做出杯子,如果卖的好,很快也会被人盗版。数量多,还会被告侵权。 详情 >

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