《信长之野望》比较p社游戏,想说一下这个游戏的不合理性,请教下游戏节奏问题
dxxg1:东北可安心种田 发布于 2018-10-09 20:38:01
qewr367:信12也无法安心种田,一种田信长就扩张了 发布于 2018-10-09 19:21:41
728万岁:9 10 J Q K
这五代每次推到后期,AI很难跟上玩家的进展
而A这一代,会始终有人给玩家压迫感(虽然总是那一片织田的绿色家纹)
哪怕是群雄,三十将这种剧本,AI织田都可能飞速发展 发布于 2018-10-09 19:13:41
疾風神月:暗荣游戏起点其实比p社高,对比下原版创造和欧4钢4的首发版就知道,p社阉割严重的多,一开始和暗荣一样滚雪球,各种反人类设定堪比魔改立志传——现在才出2个dlc的钢4就是如此,只能靠mod来保持暂时的热度。但基本出到5~6个dlc后在策略层面上就能全面超越同时代的暗荣作品,相比暗荣出完pk就撒手不管,一个会想方设法圈钱各种改系统完善ai好几年当然合理的多。不过暗荣发售完就极少打补丁直奔续作其实是大部分日厂的路子,在主机平台上来十几个大型dlc也没人买账...还是走新作流实在 发布于 2018-10-09 18:53:51
神原兵部大辅:p社那些魔幻游戏? 发布于 2018-10-09 18:50:16
liyanhongdjr:信野不合理的东西很多,让人不爽的东西很多,可是,我怎么看都觉得你说的都是信野的合理之处。
至于还原历史,p社就算了吧,槽点太多我都不想吐槽了。 发布于 2018-10-09 18:40:01
koooduye:呵呵,原来最合理的居然是魔兽争霸12啊。 发布于 2018-10-09 18:14:51
suhong0321:是是是,p社格拉摩根伯爵最合理 发布于 2018-10-09 17:14:31
天佑吴大帝:你说的根本不对啊,看来你是没玩儿过多少P社游戏啊,1.P社的时间系统过的飞快,没干什么呢,就50年过去了,所以你感觉它统一的慢,2.P社的地地图是全球的,所以有限制扩张的机制,要不10年党酋长。3.P社你扩张慢是你不会玩儿。人类不论玩儿那个势力,都能统一大半个地球,这根本不合理 发布于 2018-10-09 17:06:46
f3211117:我试了试钢铁雄心4,为什么一样的举动,中日战争苏联给中国物资就加紧张,英国给就减。 发布于 2018-10-09 17:02:06
皇极殿的雾雨花:还原历史100分,信野2分,p社5分,大抵如此,也用不着谁瞧不起谁。真要是追求合理追求还原历史还是得读书学习。 发布于 2018-10-09 16:58:26
飘散之樱:你工作工作了也得停战不是? 发布于 2018-10-09 16:53:36
微笑的银月弯刀:嗯点数风云最合理了 发布于 2018-10-09 16:53:16
パイン:恩魔法游戏合理
发布于 2018-10-09 16:48:31
绫崎明日叶:恶名?,我大萌天下无敌啊。全-200也不敢联合 发布于 2018-10-09 16:47:26
shaderg:昨天看着一会大筒建设的哥,精准的用意大利炮嗖嗖嗖城门打破了,0损伤,还窃喜ai不赖,然后就看他又强攻另一个门去了。对面队友打开一个门,然后他又强攻另一个门,我。。。。。。。不通关智商简直说不过去 发布于 2018-10-09 16:45:56
恶魔或许会流泪:太长不看 信野本来就不合理,这个是事实 p社就很合理?合理个屁 在游戏里面找什么现实感? 发布于 2018-10-09 16:42:56
斯瓦迪亚之魂:为什么我觉得还是能安心种田的... 发布于 2018-10-09 16:42:56
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回答:卡战联手天下无敌,也就四皇联手可与其一战,应该没有哪一个人可以逃出卡战的手心! 详情 >
问题:《信长之野望》玩惯了P社游戏后,再玩信野竟然有点不适应了
回答:我也驚訝明明沒一卷入到銷量50名之內, 不過真的要殺誰去讓出版面, 我們心中有數就行 详情 >
问题:《信长之野望》欧陆风云这游戏好玩吗?是第几代里面有战国势力啊?
回答:反正过两话就换了 详情 >
问题:《信长之野望》光荣这个曾经的策略游戏之王,是不是跑偏了?
回答:那就摸摸女神肩膀发动坐标 详情 >
问题:《信长之野望》发现大志不如创造耐玩
回答:不是所有动画都是靠bd赚钱的 详情 >