《信长之野望》革新 天道 创造 大志请问哪个好玩???

share
RTRT

军天之翼:我个人总结优缺点。
革新,最爽的战斗,最立体的战略,比如跳港,也可以路过敌国不打打他后面的城。骑兵科技走天下。缺点就是城市不多,一城就一国,小势力太容易灭亡了。
天道,适合真正的蚕食种田,不着急慢慢打,战斗方式多了很多阵法。但是天道真的傻,比如我派大军去占他村庄,敌军不管军队比我多还是比我少,都会出来和我野战,然后我就消灭了,这样我就没必要占村庄了,直接可以去灭国了。所以我现在哪怕可以灭他也不想灭,占它几个村和科技,就建个寨堵着,让他当我屏障。
创造,分部队了,步,骑,枪没有那么明显,战法也不是以杀伤敌军为主,以强化为主。缺点就是画面不好看,比革新感觉差。以△型就是一个部队。
大志,大部分和创造差不多。以志为体现。这一代可以玩单城偷城,但是这农兵和足轻这个真的没必要。特别是经济系统是最复杂的。自己做使劲投资反正入不敷出,委托还可以收支平衡。这一代的内政全面委托,开会也可以委托。自己打战就行。
所以,综上所述,我最喜欢的当然是苍天录,战斗节奏也好,画面也明亮,小势力也可以通过外交谋略生存,攻城守城都好玩。而且也不会很繁琐,每个城都是半独立状态,保不齐谁就起来造反。 发布于 2021-10-04 01:50:47

hyjshf7:11和12分别是两种战斗模式体念感最好的! 发布于 2021-09-23 07:53:57

tyh933:天道是最耐玩的 发布于 2021-09-20 15:13:57

枭龙1985:革新玩了十多年了,现在都还在找脱壳的来玩(革新就是技能太IBMA了,所以玩的时候都用van大工具把威力降低)。天道那个修路没修下去就卸载了,创造和立志传倒是玩了一段时间,挺带感的,立志传很有意思,就是种田种久了容易无聊(追求种田极致)。才开始玩大志,还没玩明白就被灭了。手和感觉差,就和前面楼的兄弟说的一样。所有部队技能共享采配,真矬。。。还是革新的各队独享进度好。 发布于 2021-09-20 14:50:07

zlkingzl:信长之野望 11之天下创世也挺好玩 ,统领兵马,打不过靠守城消耗敌方,拆建筑还可拿道具。 发布于 2021-09-20 13:58:37

无名_Crazy:革新pk吊打所有,根本不是同一类游戏 发布于 2021-09-20 13:01:07

verdiville:革新,战术核弓箭 发布于 2021-09-20 11:16:27

月华MK2:创造>革新>天道>>>>>大志 发布于 2021-09-20 11:13:27

bdhlz3:个人最喜欢革新 发布于 2021-09-20 09:32:37

qwe6620249:除了大志没有接触过 其余都统一过一次 最有感觉还是创造吧 发布于 2021-09-20 08:39:57

时间的纹理:好玩来说,绝对是革新,革新以后,从天道开始,最大的失误就是所有部队同一时间只能选择一种战法释放,严重影响了战斗的激烈感和爽快感,而且一般大家都会等最强战法来放,普通武将的战法基本很少用,可以说,革新的战斗是信野系列最带感的,暴击的音效和语音超热血,虽然杀伤太夸张,一个暴击连携能给你打死上万兵,但其实只要和带兵数量挂钩就好了,革新以后更多是玩战略,战斗没有好玩的 发布于 2021-09-20 08:39:27

益田四郎時貞:战国立志传>革新>大志>创造>天道 发布于 2021-09-20 08:35:37

路人的哥哥:楼上说的对,两个分的不同,革新好过天道,目前创造好过大志 发布于 2021-09-20 08:23:37

大爱妍宝happy:创造 大志 天道 革新 发布于 2021-09-20 08:14:17

hao1987113014:同意五楼
天道和革新类似 但是不如革新 个人意见
大志和创造类似 不如创造 也是个人意见
想要体会历史的真实感 玩创造PK
想要体验 即时战略游戏一般的快感就像WAR3那种 玩革新PK 发布于 2021-09-20 08:09:27

挽在尊上楼颜汗:一 革新和天道是同一系的,创造和大志是同一系的。
二 革新是战争最带感的一款信长游戏,内政建设布局全部都在即时地图上呈现,敌人来进攻时,有种塔防游戏感觉,而主动进攻时,可以不顾内政建设,一路狂推。
革新有科技树系统,每家大名都有各自初始科技,科技可以给部队在战斗中加成,一些历史网红大名还有独一无二的专属黑科技加成,科技是建设各类学院满足一定数量后,可以研究,某一系列科技树研究完成后,可以拆除学院,再来研究其他科技树,除此之外,还有明,英,西,荷,葡等南蛮科技加成 ,南蛮科技是通过贸易协定和贸易通商获取。
三 天道是革新后的一款野望游戏,整体操作上比革新简化不少,使得鼠标省命,但是游戏节奏比革新略慢,更偏向于回合制,天道主要特色就是修路和聚落,修路链接聚落,链接势力范围抢地盘,游戏设计思路是不错,但是让革新老玩家玩起来,就会非常的尴尬,修路这个设定在游戏性上非常鸡肋,因为本作所有的聚落都是初始设定好的位置,建设的乐趣会少一些,操作便捷一点,从主城修路链接聚落才能占领聚落,切断聚落的路,则会失去聚落,这种灵活抢地盘的机制,明显在设计上家偏向于玩家,ai不会像人一样,只会机械的被慢慢蚕食,当蚕食的乐趣厌倦之后,会感到ai真是bug般智障,从而失去游戏乐趣。
还有科技特色,跟前作比,天道的科技略为复杂,各项科技树不仅要学院数量足够,还要修路链接资源点,高等科技需要同时好几个资源点来完成,在这点上又是游戏设计初衷配上游戏**般实际体验性,可能设计初衷是限制玩家过快完整科技树,实际体验非常的差。 发布于 2021-09-20 07:58:47

兰江time:革新魔法乱战,火牛天下无双,天道天天修道,教练有术,物理战法输出为主。创造大地图方块大战,超级难度无限针对玩家,不远千里万里走你,手合蜻蜓切王道,大志内政简略,手合为主,援兵破局王道。 发布于 2021-09-20 07:57:27

今川信蜂:创造好玩,大志玩不明白,我个人觉得大志唯一的好处就是把地图给做细了,有郡这些比较喜欢 发布于 2021-09-20 07:56:27

云陌千染Y9:个人的话,玩天道的感觉不如革新,玩大志的感觉不如创造。 发布于 2021-09-20 07:51:57

爆艹麻花疼:我个人喜欢创造战国立志传和天下创世 发布于 2021-09-20 07:45:27

落就像洲:革新和天道没玩过,不过大志的话,肯定没创造好玩 发布于 2021-09-20 07:27:57

更多《信长之野望》革新 天道 创造 大志请问哪个好玩???相关问题

问题:《信长之野望》革新 天道 创造 大志请问哪个好玩???

回答:小白跟十年前都没什么两样,看来也不会长大了 详情 >

问题:《信长之野望》看你们说的不想玩大志了,想玩13天道

回答:柳生明明是SNK的格斗游戏侍魂里的角色,还历史,蒙谁呢 详情 >

问题:《信长之野望》战国立志传真好玩,一点都不想买大志

回答:巨人优势这么大你告诉我怎么输嘛?180个巨人带铠巨超巨打120个调查兵团士兵怎么输你告诉我? 详情 >

问题:《信长之野望》大志pk和创造pk哪个更好玩

回答:对啊,大小姐其实相当于校(官)三代啊,所以上面才有人说强拆是为了公众利益,大小姐是为了个人利益驱使嘛 详情 >

问题:请问各位老铁们,第一次玩信长之野望,下哪部好呢?之前一直在玩

回答:你真的是丢脸啊,白吹的脸都被你丢光了,没水准。。。。癞蛤蟆。你还是来当狗帅吹吧,或许能多学到点东西。丢人现眼,你是在哗众取宠来骗经验的吧? 详情 >