《地下城与勇士》dnf越来越不好玩的一个重要原因是副本难度做的越来越差

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要纠正大家的一个误区,dnf副本的总体难度是越来越大的,但顶端副本的难度却是一直下降(除了奇葩的超时空漩涡),但次顶级副本相对玩家难度却越来越大,这里的难度是指相对于玩家装备的难度。总有人说乌龟最复杂,难度最大,这么说有一定的道理,但不完全对。乌龟刚出来的时候确实最难,因为这是第一个副本,当时boss的血量为近18亿,远远超出了当时99%玩家的装备上限,所以乌龟刚出的时候dnf依旧很凉。随着乌龟的逐步削弱,再加上小康玩家装备的逐步提升,乌龟的难度相对玩家来说逐步下降,所以热度也越来越大。到了90版本,乌龟成了次顶级副本,大家伤害普遍翻了十几二十倍(具体多少没算过),乌龟这点血量对大家来说就成了一碟小菜,只要稍微打造下装备,就可以秒秒秒,混团也越来越容易,这时候大家人人都能混,所以游戏热度也越来越高。为什么这时候混子文化流行,一个重要原因是乌龟相对玩家装备的难度越来越低了,90版本,就算不带奶,boss也是秒的轻松愉快,所以大家也很乐意带混子凑人数。
而卢克boss血量是250多亿,是乌龟的十四五倍,在作为顶级副本时没多大毛病,因为当时大家伤害也翻了差不多那些,但作为次顶级副本问题就太大了。超时空之战boss血量是640亿,只相对于卢克boss翻了两倍多,但就算卢克完全毕业,伤害也没有两倍。这时候卢克依旧不能不带奶秒秒秒,再加上卢克流程又臭又长,平白无故增加了很多时间,这就导致在卢克混子很难生存下去,即便卢克中后期,故事会依旧频繁,大家也对混子越来越深恶痛绝,就是因为卢克作为次顶级副本难度太大。
更奇葩的是超时空漩涡,国服特色加倍,血量达到了恐怖的3000多亿,但玩家伤害才增加了多少?当超时空漩涡作为顶级副本时,卢克已经沦为三线副本。这个超时空漩涡作为顶级副本其实难度比不上乌龟,但乌龟时期玩家的潜力还没开始开发,还有着巨大的提升空间,但超时空漩涡时期,玩家的潜力已经被开发到极限了。这时候就出现一个奇观,在玩家装备打造已经达到极限的情况下,依旧很难去打顶级副本,想去三线副本爽一下,发现不带奶依旧不能轻松愉快地玩耍,于是脱坑狂潮自然出现。
现在的普雷副本,作为顶级副本难度算是一般,这时候卢克已经成为最低级的副本,但是流程依旧又臭又长,不带奶秒秒秒依旧需要不错的打造,但奖励并不能让人满意,自然也越来越没什么难度。这时候次顶级副本成了减半之后的漩涡,不带奶你给我去打一下看看,根本不可能的。
总结一下,现在dnf副本梯度做得越来越差,所以热度也越来越差,顶级副本要么难度过大要么难度一般,这其实没太大影响,但乌龟之后的次顶级副本难度都太大了,导致混子文化从能被大家接受认可到深恶痛绝再到逐渐消失,而游戏热度也随之越来越低。如果策划真的喜欢混子文化,那开新副本更新新装备之后,老副本难度一定要大幅度降低。


夏约弥哀:以前刚出卢克每日的时候,刚满级就去刷,装备差些你练练技术也能过,到后面卢克R毕业红10也能去打打竞速;普雷每日刚出来去单刷,红11版本毕业装买了一堆更强的国服特色天弓都打不过去。这个时候就知道DNF已经变成了真正的没钱WNM了 发布于 2020-03-29 18:43:02

临日轩空:似李,布莱克王 发布于 2020-03-29 18:35:12

尘归尘逍遥:十几年了,也该痒痒了 发布于 2020-03-29 18:35:12

临日轩空:似李,布莱克王 发布于 2020-03-29 18:35:12

尘归尘逍遥:十几年了,也该痒痒了 发布于 2020-03-29 18:35:12

梦野丶千草:从绿名怪消失以后副本就越来越简单。其实原来的远古图异界图里面最恶心人的怪往往不是最后的boss而是一些绿名怪。而且现在这种一小怪图一boss的模式基本不需要什么续航控制之类的了就看一轮爆发能不能带走。 发布于 2020-03-29 18:33:22

lilingxi1998:难度梯度和数据膨胀速度的设定有问题 发布于 2020-03-29 18:31:12

老子曰死你的吗:完全没难度,就是充钱到位傻子都能无脑过,我没说某红眼,但是事实如此,一点难度都没有,光想着骗人花钱。 发布于 2020-03-29 18:27:12

老子曰死你的吗:完全没难度,就是充钱到位傻子都能无脑过,我没说某红眼,但是事实如此,一点难度都没有,光想着骗人花钱。 发布于 2020-03-29 18:27:12

三国杀个刚刚:前半段说得很有道理,后半段不敢苟同 发布于 2020-03-29 18:26:52

shenqi神奇宝贝:主要以前安图恩 和卢克没有单个副本限时的机制 并且安图恩伤害不够可以用控制控死 你看现在副本 从超时空开始 变成打桩版本 完全拼伤害 那控制有什么用 而且伤害还是考礼包提成 并且装备不像以前乌龟那样 上到史诗套 下到异界套都可以去打 现在完美打造都可能炸团 并且职业歧视严重 你说为什么那么多人怀念乌龟 就是乌龟可以混 二可以各种控制打死 发布于 2020-03-29 18:24:32

Bc_北辰:我觉得职业特色和装备特色的单一化,副本boss和绿名设计的失败是dnf越来越没意思的重要原因。 发布于 2020-03-29 18:24:32

shenqi神奇宝贝:主要以前安图恩 和卢克没有单个副本限时的机制 并且安图恩伤害不够可以用控制控死 你看现在副本 从超时空开始 变成打桩版本 完全拼伤害 那控制有什么用 而且伤害还是考礼包提成 并且装备不像以前乌龟那样 上到史诗套 下到异界套都可以去打 现在完美打造都可能炸团 并且职业歧视严重 你说为什么那么多人怀念乌龟 就是乌龟可以混 二可以各种控制打死 发布于 2020-03-29 18:24:32

Bc_北辰:我觉得职业特色和装备特色的单一化,副本boss和绿名设计的失败是dnf越来越没意思的重要原因。 发布于 2020-03-29 18:24:32

汪锋在之爷:这些都不是事好吗,一个2d游戏坚持了十年,玩家也玩了十年,你觉得不会腻?再怎么出我也觉得没意思了,现在就是周末打打团,其余时间都不上,除非搬砖赚点生活费。我想大部分玩家都是这种感受,有时候根本不是充不充钱的问题了,十年了,都会腻的 发布于 2020-03-29 18:17:52

汪锋在之爷:这些都不是事好吗,一个2d游戏坚持了十年,玩家也玩了十年,你觉得不会腻?再怎么出我也觉得没意思了,现在就是周末打打团,其余时间都不上,除非搬砖赚点生活费。我想大部分玩家都是这种感受,有时候根本不是充不充钱的问题了,十年了,都会腻的 发布于 2020-03-29 18:17:52

相步八藩:普雷的奖励机制真的辣鸡,除了狗托我不信没人不讨厌这个奖励机制 发布于 2020-03-29 18:14:52

相步八藩:普雷的奖励机制真的辣鸡,除了狗托我不信没人不讨厌这个奖励机制 发布于 2020-03-29 18:14:52

真氵好名字:还是想玩高难的单人本不想跟网络跟队友作斗争 发布于 2020-03-29 18:12:02

真氵好名字:还是想玩高难的单人本不想跟网络跟队友作斗争 发布于 2020-03-29 18:12:02

V落羽V:自从安图恩尝到甜头,好像策划脑子里就只有团本 发布于 2020-03-29 18:09:22

V落羽V:自从安图恩尝到甜头,好像策划脑子里就只有团本 发布于 2020-03-29 18:09:22

撒打算685:根本不是游戏的问题 是人心 玩家与玩家之间的不和 现在本也没那么难只是大家不愿意去打 甚至可以说不愿意去躲避技能奶大c大 站桩打就好了为什么要躲避? 都是这样的心态 谁也不愿意慢慢走机制 到头来就是这样的结果 安图恩当年是不管你什么装备都得老老实实走机制 就算你一身史诗也得老老实实躲避技能 说白了糖水喝多了再让你喝中药谁也不肯了 发布于 2020-03-29 18:06:32

我的布洛尼亚:玩家变成什么样子都是策划引导的,策划从啥时候开始就引导玩家起新角色,新角色达不到团本就变成混子 发布于 2020-03-29 18:05:32

疯狂彭格列9:副本奖励越来越差,装备淘汰越来越快,当年乌龟有几个是惦记篮矿的,而现在打团除了材料别的都没用,普雷韩服刚出来可是被誉为良心本各种机制,但是国服秒的现状又变成打桩本,本来这个游戏单号就没什么玩头,单纯就是游戏玩法太少疲劳半小时结束,经过几个版本下来小号太多了,范现在还有几个人愿意玩小号了,号一多团本难度起来就是劝退,参考漩涡,虽然漩涡我小号也是全勤,但我是走精英路线全号红10,那时候号也才5个,大多数人都是无红字,乌龟卢克版本混上来的,所以都劝退了 发布于 2020-03-29 18:04:32

老是很委屈:卢克确实又长又臭,还没打漩涡快,一把卢克起码要12到18分钟左右,第一阶段其实可以取消打9次,直接打3次或者2次,第二阶段其实线路可以减少几张图都可以了,最少能10分钟打完一波团还可以,号多我都不愿意去卢克,漩涡现在不是顶级副本了起码泰伯尔或者哈林毕业能打可以就好,地图太长没天空走特别慢,这点应该可以改一下直接野猪,宇宙怪,到兵营,再到boss,4张图就好,不然号多真的浪费时间 发布于 2020-03-29 18:04:32

夜午的猫:两方面原因,其一,有韩服这个体验服,国服团本没上,教程打法已经出了很久,试问,没有教程完全靠自己去摸索,普雷不难?其二,国服特色宝珠,韩服各职业各装备差距不大,到了国服天壤之别。韩服策划只根据韩服玩家的反馈来修改游戏,而没考虑到国服。今年国服已经开始动游戏框架了,以后应该会好点。 发布于 2020-03-29 18:03:12

soyzno:单人玩家表示团本这东西真的搞人,没团体错过开荒阶段就陷入了,我不会打团,我需要打团才能学会,但是我不会打团的死循环 发布于 2020-03-29 18:02:22

去年卖了个小表:还是副本难度跨越太大,装备特效在高等级副本失效原因造成的,再这么搞下去,dnf极限伤害迟早会增加到兆 发布于 2020-03-29 18:01:52

閉上眼丶说再见:布莱克王,干掉他们 发布于 2020-03-29 18:01:52

我有无影剑的:普雷打到现在就炸过一次 还是另一队吵起来不打了 我觉得这游戏不好玩的原因就是你们充钱冲太多了 秒秒秒没意思 我现在奶妈基本找那个低配的打 发布于 2020-03-29 18:00:42

单纯的孩纸诶:1经济系统崩溃
2礼包加持变态,同样装备,充¥玩家非充¥玩家伤害天差地别
3装备统一化,装备毕业马上腻了,普雷装备仅仅提高原有属性,没什么好期待,
4,怪物打桩和团本限时机制,逼走非rmb玩家。
上边所说刚好都和dnf鼎盛时期状态相反
现在完全是充钱就毕业,毕业就脱坑,既不要技术也没有期待 发布于 2020-03-29 17:58:42

宇智波无轩: 发布于 2020-03-29 17:56:12

星盟:当时应该不推荐混子文化,导致一些号不上不下,玩家有积怨,当然这些都是马后炮了 发布于 2020-03-29 17:54:42

毕竟是本人:和难度无关 厌烦打团了而已 下个版本再出团本 做成八个难度梯度也没用 不信咱们就看着 会越来越凉 打了四五年团 再出什么团也救不了 发布于 2020-03-29 17:54:12

松永久秀叔叔:现在感觉难度越来越高主要是炸团太容易了
乌龟卢克至少不会那么简单炸团 发布于 2020-03-29 17:53:12

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