《地下城与勇士》谈谈个人对于游戏改革的看法

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寡姐镇楼

矫情的小红帽丶:不到别人定的门槛标准就进不去团,还要被鄙视,伤害够了却无法打团,所有副本不肯开单人模式,强制社交打团莫名其妙拖家属带混子异常恶臭 发布于 2020-03-29 21:45:26

范大爷大爷爷:排面游戏,排面够就行了 发布于 2020-03-29 21:42:46

一生丿依纞:有啥意思?我安图恩版本初期入坑,到漩涡版本弃坑,曾经乌龟一天能换着号打,几个群都是千人群,非常热闹,到卢克成一个群几百人,再到超时空剩几个小团队,然后现在小团队也没了,漩涡加倍我们全部弃坑了,现充的现充,换游戏的换游戏。 发布于 2020-03-29 21:39:36

仅有的丶自尊:放心 后续 还是精英化发展,漩涡超级加倍问题不大,问题在鸟背的加倍,确实影响游戏发展 发布于 2020-03-29 21:36:56

小疯魔灬: 发布于 2020-03-29 21:32:56

asfgh382:打桩版本真的是太好玩了,我感动的都哭了,希望策划继续保持。 发布于 2020-03-29 21:27:06

处女甜心屋:反正一句话,策划司马就完事 发布于 2020-03-29 21:23:06

纯洁の堕落:策划高估了国服的伤害 低估了国服服务器的垃圾程度 发布于 2020-03-29 21:21:36

那年听风k:跟我想法一样,漩涡加倍真的是万恶之源。自从加倍之后,坛子清一色15秒打桩贴,以前打团本没啥人看红字的,0红字的小号找野团简简单单,前提装备齐,当然那时候装备齐真的巨难,跟现在完全不一样。同时国服特色超时空也埋下了伏笔,超时空的出现让打桩变成了唯一,职业特性完全废了,控制辅助无敌回血保护这些形同虚设,伤害=一切,爆发决定一切,我最厌恶的副本,没有之一。 发布于 2020-03-29 21:19:36

宇智波无轩:手游兴起,端游没落 发布于 2020-03-29 21:19:26

宇智波无轩:电脑游戏的时代要落下帷幕了,未来是属于手机游戏的 发布于 2020-03-29 21:19:26

愿看透一切:是啊,现在想卖号脱坑都难 发布于 2020-03-29 21:19:16

猥琐Oneday:11年了,人长大了,游戏也老了 发布于 2020-03-29 21:10:06

西风秋意Z:至于游戏风气是真的令人心寒 实际上这种红字歧视也是策划愿意看到的 毕竟可以带来巨大的收益 但是实际对游戏的伤害也同样巨大。其实现在实际门槛真的不高 只可惜人为设置的门槛成为了主流 这一点只有玩家转变心态才可能有好转。
我想说的就这么多。爱之深恨之切。
一个十一年骨灰玩家的心声 发布于 2020-03-29 20:19:56

上官云瑾:你甚至可以再DNF吧谈论起DNF,没有绿帽没有故事会没有**,有的只是铁汁们静下心来谈论DNF? 发布于 2020-03-29 20:19:46

西风秋意Z:对于红字的改革 我的思路是将红字从装备上分离出来 以角色为单位制定每个角色的增幅铭文系统。每个铭文槽对应身上一个部位的装备。并且铭文可以带锁防止被熔。这样无论换上什么样的装备 人物都可以享受对应部位的增幅数值。这样就可以选择多种不同的防具来体验游戏。铭文的增幅程度,决定了你无论怎么换装备都能有伤害。至于装备强度只要保证新装备是最强的 过去的装备也可以参与到副本打团即可。 发布于 2020-03-29 20:19:36

西风秋意Z:所以即使在装备送送送 红字送送送的现在 我们依然感觉不到快乐 游戏的环境变了 一言不合就开喷 一个人菜了就炸团。是氛围变了。是人变了。
再就是令人诟病的装备多样性流失。导致最近几年的版本玩法减少太多,趣味性的消失也使游戏越来越凉 发布于 2020-03-29 20:19:26

西风秋意Z:针对这些情况我想发表一些个人的想法。不喜勿喷。
首先就是装备多样性的问题,我认为以前那么多经典玩法的流失是非常可惜的。如果能把那些装备始终随版本加强 无论是异界装备 低级SS 曾经的魔战 天御 让他们在每个版本都具有进入团本能力。那么游戏的多样性只会越来越丰富。我不是不希望这些装备被淘汰 我只是希望这些曾经经典的玩法可以得以保留 发布于 2020-03-29 20:19:26

西风秋意Z:现在就连一个普通的普雷每日。没有人愿意组那些所谓的“蛇皮”,因为组他们秒不了啊。从前的游戏风气是组队一起过图。现在的思路是组队必须秒图。变成了玩家在难为玩家。当然这个锅是策划的 是漩涡加倍的永久性后遗症。 发布于 2020-03-29 20:18:56

西风秋意Z:真正的颓势来源于策划的漩涡超级加倍 我身边许多和我一样多年都没放弃的朋友纷纷退坑。加倍导致了每个角色必须要求以极其完美的打造和站街的高面板才能进行游戏。
之前的超时空金团C在漩涡版本竟然直接沦落到团都进不去了。这直接扼杀了多号党的游戏体验。与此同时,这个游戏第一个玩家间恶臭的现象级问题出现了:红字打造。蛇皮这个词出现了。这个时候即使策划后期将游戏门槛降低,但是风气已经形成。为时已晚。 发布于 2020-03-29 20:18:46

西风秋意Z:安图恩团本救了这个游戏 第二春就这样来了。
之后的卢克版本也一直延续着较好的势头 我身边越来越多的朋友着手打造多个职业的卢克C 那时候虽然有人抱怨打桩 但实际游戏的实际人数其实也很好。
超时空之战版本虽然一开始出来就被打爆了 但是当年金团盛行 游戏的生机和活力也还说得过去。 发布于 2020-03-29 20:18:36

西风秋意Z:题主从当年的第一章开始玩到现在 见证了这个游戏许多的风风雨雨 这的确是一个神奇的游戏 年年有人说要黄了 发布于 2020-03-29 20:18:26

西风秋意Z:寡姐镇楼 发布于 2020-03-29 20:18:16

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