《信长之野望》请大手子详细讲解一下14pk的环境设定。ai好战度,我发现调
ai好战度,我发现调到最高,貌似不是诸国混战,而是好战度越高,优先攻打玩家的势力就越多?
再就是ai智商,这个设定看不出什么,越高则代表什么?
雏菊修补酱:参考全战三国 同是好战 曹老板多了一个纠集盟友在开战的技能 还能四处挑拨别人开战 ai除了好战还考虑是否谋定而后动 比如是否喜欢积蓄兵力联络盟友 是四面开花还是瞄准一个方向 是直接消灭势力还是收小弟 与玩家靠近的ai做不得数 他们只会一味联合攻击玩家 发布于 2021-03-22 05:13:50
魔王再临55:收入全靠外交收入和卖粮食 发布于 2021-03-21 18:42:50
魔王再临55:我压根不搞特化除了出兵的基本是砸石高兵舍人口全靠改修天守不修御殿全力爆兵 发布于 2021-03-21 18:42:00
huagongliu:因为电脑小势力天生挨揍的只有小田这种。 发布于 2021-03-21 15:14:10
freetycc:从来就只有两个势力,玩家和电脑……电脑互打,只是演戏…… 发布于 2021-03-21 14:18:00
人称终结者:这设置没啥问题,而且玩家外交可以做的比ai更好。 发布于 2021-03-21 13:24:50
qianniuhua9:不是优先攻击玩家。他们是优先欺负弱小势力,或者是你的势力本来挺强,但是主力都出去作战了,这时附近势力可能会来偷袭老家。解决方法,多外交。或者,不要先出兵。 发布于 2021-03-21 12:32:30
黑田白如水:好战度主要针对玩家,越高越爱打玩家,周围不管势力大小全都无脑打玩家
ai主要影响电脑拉盟友,电脑拉盟友就是作弊,上级难度打一个势力基本只有一个势力会救一救,超级是周围势力全都救援,哪怕上一秒两家打的不可开交 下一秒立马作弊联合防御玩家,反而没意思 发布于 2021-03-21 11:18:40
hanmasder:ai攻击玩家的判定是根据玩家势力的实力的。
我发现人口的价值后。
农商造完一级建筑就造演舞场,也就变现增加常备兵。
慢慢的我的兵力变得很高,ai从来不摸我。
什么不摸我周围的势力。
~
高级低级ai在玩家这里感觉不到的。
确实像楼上所说,
上级ai连路都不修。
说明不是超级情况下。
ai有些事情明明知道要去做也不会去做。
超级才是比较正常的 ai。
但是超级好战ai又可能乱打的情况产生。
slg游戏性的上限一直是ai。
玩家抓住某个弱点不停攻击,
什么样的ai都不经打。 发布于 2021-03-21 11:04:10
北晨霜:宛如大杯中杯小杯 发布于 2021-03-21 10:13:00
欧阳杛:14pk,上级难度其实就是普通,中级就是容易,下级就是偏低。 发布于 2021-03-21 10:12:10
欧阳杛:至于高级,中级,低级,那是新手打发时间的。仅在超级难度讨论才有意义 发布于 2021-03-21 10:11:50
欧阳杛:AI好战度,超级难度基本上都很好战。
AI等级:超级难度的AI,等级越高越智能,主要体现在修路和胜率。
天下统一,上洛,保守领土,暗愚,自灭等等,越差的AI越傻。
积极主动修路,修好3~5级的,基本就是高级。修路也会修但很不积极的就比较差一点。
还有胜率,高级的会更好地吞并弱小,联合抗敌。低级的基本就是乱打。
但形势恶劣的情景,很多时候低级的AI也能搞赢高级的。
比如84前田属于一般偏低的,上杉属于最顶级的。但前田有能登半岛优势地形,有联盟,有一定几率占到便宜,从上杉抢到越中,顺便拿飞驒。 发布于 2021-03-21 10:11:40
tyh933:好战度这玩意就是AI的疯狗程度。比方我织田打六角,朝仓倾巢而出来救六角。他老巢被和尚端了都不肯守家。 发布于 2021-03-21 10:03:40
欧阳杛:你设置超级,历史有,战国传有,寿命标准,讨死无,公主有,名称本名,按照这样设定最恰当。
别管电脑怎样,你自己好好打就行 发布于 2021-03-21 09:43:00
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