信长之野望14原版和PK版本param参数修改实用心得(2014-12-28)

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注意
1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以
2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.
4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。
5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉
6-还有些没大用的修改就不放出来了,打字累啊
7-大冷天不睡在床,打字和测试和汇总其他人心得是很雷锋的,是不是精一下啊
8-抢2楼的删除

睡着的熊08:有采配的参数吗 发布于 2018-10-02 03:58:25

xiaohui90426:这又没编号,改哪一项都不知道~改个屁啊 发布于 2018-09-09 14:07:45

cl18cn:求教,关于开发那个,开发程度越低开发量越高,开发程度越高开发量越少那个怎么修改?我想让它始终一样,都是100%的加成,既不增多也不减少 发布于 2018-09-08 20:19:15

qq791183016:75 50 25 100 100
75=我方出阵兵力比例75%-改90
50=我方出阵兵力比例
25=我方出阵兵力比例
100=我方出阵兵力最小
100=我方出阵后城市留守的兵力最小
75 50 25 都是我方出阵兵力比例,有什么区别啊 发布于 2018-09-08 01:54:30

hao1987113014:可以修改强攻时攻城部队损失比的参数么 强攻感觉太容易了 发布于 2018-08-26 07:31:05

小欧欧2:请问能否改建造和整备街道的时间? 发布于 2018-08-25 00:20:40

数学老师治丧委:夹击加成改成多少会跟原版一样呢
------据不完全统计,每年死于意外的数学老师,连起来能绕地球六圈。请善待我们的数学老师。
—— 关爱数学老师协会·数学老师治丧委员会 宣 发布于 2018-08-24 07:40:35

我想填小坑:请问一下,7 10 20 5
5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生
这里5的含义是几率还是数量?修改范围是? 发布于 2018-08-24 07:37:35

夜月惊羽:编辑器里自带参数说明…辛苦题主了 发布于 2018-08-24 07:35:30

上彬的心酸:好帖,刚刚从param里搞了76国的基础民忠出来 发布于 2018-08-24 06:44:55

蛤蟆团团:战略型的mark一下 发布于 2018-08-24 06:39:00

全能武将:都有PARAM编辑器了为啥还要记事本改?用记事本改只是没有编辑器时的无奈之举 发布于 2018-08-24 06:16:45

EGJaedongRC:不是给你editor了吗,为何不用编号
改txt对於某些人来说始终操作易出差错 发布于 2018-08-24 06:12:50

幸福最是快乐:打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊
11111-大局篇
100000 40 6
100000=直辖范囲
40=直辖国或者城数量
6=武将内政时移动速度
60 50 40
60=街道标准-1消耗大地图军队移动力
50=街道标准-2消耗大地图军队移动力
40=街道标准-3消耗大地图军队移动力
7 10 20 5
5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生
150 25 25
最后面25=电脑処断俘虏武将几率
120 20 20
120=部队携帯食粮天数
20=部队携帯军马%
20=部队携帯鉄炮%
75 50 25 100 100
75=我方出阵兵力比例75%-改90
50=我方出阵兵力比例
25=我方出阵兵力比例
100=我方出阵兵力最小
100=我方出阵后城市留守的兵力最小
800 300 25 2500 500
800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?
300=电脑出城迎撃兵力没300不能出兵(出阵和迎撃是2个概念)
25=AI最小戦力/最小(?)
2500=AI最小戦力兵力最大(?)
500=电脑城市留守兵力最小500(改0可能不用围城了)
1000 4 4 3
第2个4=电脑前线迎撃警戒级别-1最低(可偷城)
3=电脑前线迎撃强度-后退离电脑3据点,电脑回城
500 50 5000
500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎撃兵力300)
50=电脑兵力损失大于50%撤退
5000=电脑兵力不少于5000不撤退-
10 50 10 10 10 25 10 3 10
10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)
50=?
10=军马灰心一击率加成
10=鉄炮灰心一击率加成
10=副将能力加成
25=设営加成
10=挟撃加成
3=武将会戦特性発动冷却间隔-改2(PK为10)
10=武将会戦特性発动几率-改30
300 100 200 1000 3000
300=1主城=300国力
100=1分城=100国力
2000 10 10 10 20 60000
2000=国力差,要比从属大于2000国力
60000=外交援军近隣距离,太远的同盟没用处
6 9 100 900
6=援军期间=6个月份
9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)
900=从属大于900国力独立
22222-内政篇
965 338 1 1 5000 1 5
5000=5000人口=1个劳力
5=5个人口=1个民兵(PK为6)
(注意它们前面的1)
4 12 12 12
4=1兵舍的常备兵数=4除2=2
12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK
24 50 50
=电脑开发石高-商业-兵舍速度系数
33333-普请篇
1000 2000 3000 4000
=4个等级新筑城的耐久
2 2 2 5000 50
3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5
5000=新筑城初始人口-改90000
50=新筑城初始民忠-改60
100 100 70
=新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限
44444-交易篇
800 600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买马数量系数
400=本地商人买铁炮数量系数
3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200
后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数
再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数
再后面的200 300 400 100
200=本地商人买米价格系数
300=本地商人买马价格系数
400=本地商人买铁炮价格系数
100=本地商人卖米价格系数改1000不差钱
再后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数
再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数
55555-外交篇
40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6
40=邀请援军消耗的信用度
60=同盟6个月消耗的信用度
70=同盟12个月消耗的信用度
80=同盟24个月消耗的信用度
100=婚姻消耗的信用度
80=停战消耗的信用度
20=同盟势力的最低信用度
30=婚姻势力的最低信用度
40=从属势力的最低信用度
6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验
后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验
500 1000 1500 2000
=4个不同信赖度获得的外交收入
66666-武将篇
4 0 0 -3 3 3 10
4=任命为城主忠诚+4-改19
-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3
3=一门自己家族的人忠诚+3-改19
3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18
10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6
-建设=武将命令成长経験値
-改修
-整备
-拡张
-変更
-筑城=50
-工作
-懐柔
-调査
-消灭部队
-攻下城市
-奉行
-城主=武将做城主每月成长経験値-改99每月都学会特性 发布于 2018-08-24 06:00:40

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