《信长之野望》创造pk繁中版大型MOD——【创造英杰传】v16终极典藏版 发布贴
▲ 【创造英杰传】制作理念:
推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+可玩性+史实性 的全新战国立志传。
1,全方位重建并优化游戏:合理化深层次重建数据结构,调整具体数据上万条
2,大幅度调整param阈值200多处,以合理化、史实化为原则,大幅改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能
3,重新设计政策体系:全部专属政策根据史实向重新量身定制效果,新增50个大名家的专属政策,并大幅度 调整通用政策。政策效果文字全数字化。
4,重建全新战法体系,新增十多个个战法,制作大量专属战法,既体现专属武将特色表现,又兼顾性价比的平衡性。战法效果文字全数字化。
5,重建全新地图特性体系,全部细节参数重新统一调整,增加新特性。特性效果文字全数字化。
6,重建全新手合特性体系,并大幅度提升手合特性发动率,拉开名将与普通武将的差距。手合效果文字全数字化。
7,重新设计设施体系,充分提升资源与附近加成的作用,降低内政费用,提升内政效果,照顾种田流。设施效果文字全数字化。
8,重新设计城郭改修体系,匹配不同战术加成,照顾平衡性。城郭效果文字全数字化。
9,950个武将全属性,史实向大幅度修正。新增150个新登录武将。
10,照顾小大名:降低包围据点降低士气速度减缓,强攻方兵力损失增强,耐久损失减少,降低维修费用。
11,量身定制的大明征日、中国古风、光荣风格音乐包,提升游戏的听觉体验。
12,战法与特性图片全套重新量身定制,替换了一些更好看的武将立绘,替换部分家纹与军旗,加上Logo,每个项目提供内置详尽文字说明,提升游戏的视觉体验。
13,新增大明征日双假想剧本。并为大明势力制作专属政策,家纹,军旗,战法。
yiexiaochai:题主请教一个问题,我下载完之后第一次可以正常打开,然后我新建新武将然后选择了首辅型的成长类型,然后游戏就崩了,之后就再也打不开了,看了下游戏目录下生成了yyerror.txt的文件,内容是:
出错M 5tc,请联系!E-mail:yyebook@qq*!
9.2.6 2018-02-22 20:54:04 9.2.6
请问这个要怎么解决? 发布于 2019-04-06 17:13:24
格拉摩根之诅咒:题主请教一个问题,我在网上查了修改成长上限的方法,然后在14PK.exe那里没有找到网上说的数据,所以我想问一下是不是这个mod哪里修改过这个,而且我发现原版启动文件有66m,mod的只有14m,是不是因为这个原因才没有那些数据的? 发布于 2019-04-06 12:13:54
格拉摩根之诅咒:进去之后所有大明的武将全是狩野永德的头像,而且武将数据都没有变化 发布于 2019-04-06 04:58:24
格拉摩根之诅咒:老哥,立志传的战国英杰传怎么没有大明入侵剧本? 发布于 2019-04-06 03:42:24
真填写后不更改:为啥我游戏里的明军头像全是一个拿毛笔瞄准的人?求题主帮助 发布于 2019-04-06 00:33:04
无良律师152:早就在游侠论坛看见了 发布于 2019-04-04 23:10:34
金禅子19:V17 终极典藏版 更新说明(请下载v17最新版)
△ v16由于param有三个参数出错,导致全地图不出兵的bug,还有解压出错问题,故不得已修复,发布v17终极典藏版
△ 修复param导致不出兵参数错误。调整筑城所需劳力为10,扩张所需劳力为5。调整筑支城所需钱为1万,支城人口上限从7000提升到8000
△ 进一步调整了100名80+武将的四维
△ 修复战法图:兵神与茶禅一味的通道(涉及到3G大的图片文件,故而下过v16的需要重下完整版v17)
过场动画与解压出错问题,我上传之前已经测试解决了,诸位请用下载包里的“winrar-64”工具来解压。如果再有这方面问题,只能怪度娘云盘了。 发布于 2019-04-04 18:48:24
spxionglei:解释一下,为什么电脑不会出兵 发布于 2019-04-04 16:48:24
上要要要要:就日本猴子戚继光至少300统帅 发布于 2019-04-04 16:01:34
账号A1:如果去除中国部分还是不错的(*๓´╰╯`๓)♡,平衡性也可以期待一下 发布于 2019-04-04 13:28:44
parallelucky:桃李不言,下自成蹊。
发个MOD废那么多话干啥?这到底是给玩家看的广告,还是给光荣看的报告? 发布于 2019-04-04 12:59:24
金禅子19:
发布于 2019-04-04 12:12:54
金禅子19:本mod前年1月份,首发游侠论坛,发布帖链接:*度://game娘.ali213.泥net/thread-5982797-1-1嚎.html。
制作期满两年,鉴于完美强迫症所困,前后大更16次,小更10多次,作为终极收藏版,来信野之野望坛子发布。
下载包附带Mod攻略电子书,里面有以上一切说明内容,而且更细致。看完电子书若还有不明白的,可以加我的Mod玩家群询问。 发布于 2019-04-04 12:09:24
金禅子19:▲ 城郭改修调整
△ 城郭改修建筑调整:
设计概述:原版城郭改修建筑性价比不平衡,改修模式较为僵化,v11重新设计,考虑到避开地图合战的攻防溢出bug,基本取缔了加部队攻击效果。提升冷门设施改修效果的多元化与性价比平衡性。价格也随着性价比变化而同步调整。譬如城门系设施取消加人口,唐门提升包围耐性与领民兵,桝形门提升强攻反击力与常备兵,铁城门提升放火耐性并提升城门耐久。
发布于 2019-04-04 12:08:34
金禅子19:【大明征日综合音乐包】v4 曲目——
主界面01--日本古典名曲·樱花
通用剧情-攻击21--英雄的黎明
通用剧情-普通38--革新·蒼月の丘
通用剧情-恶巧39--太阁立志传5·剑禅一如
通用剧情-死亡40--琅琊榜·情感巴乌
通用剧情-大事件41--革新·时代の革醒
通用剧情-平稳42--革新·宵の静寂
通用剧情-活泼43--云水禅心
通用剧情-发展46--逐浪·骨蕴钟秀
通用剧情-壮大47--遥远的旅途TVエンディングテーマ
通用剧情-统一48--橙光中国风·武林盟
通用剧情-画面天下统一49--风起长林·清平愿(多亮版+黄珊珊版)
评定战斗出阵-普通大名战时02--射雕·铁血丹心 二胡版+17版+83版合成
手合战优势74--大秦帝国·赳赳老秦伴奏
手合战劣势75--琅琊榜·父子拔剑+风起长林·对战+战斗
包围战26--射雕·华山论剑·葫芦丝版
海战27--精忠报国
落城胜利24--橙光中国风·胜利的代价
落城败北25--外科风云·悲伤的爱情
城攻略时53--风起长林·英勇(节选)
城落城时54--风起长林·风起长林
统一瞬间56--橙光中国风·霸气
战国人28-普通大名日常--琅琊榜·大主题+最后的审判+红颜旧
战国武将29--风起长林·蝉赋+主题再现
战国大名30--琅琊榜·破茧成蝶
天下人31--三国志5·光芒の竜(節選)
织田日常32--虎啸龙吟·梁父吟+大事已定
织田战时03--虎啸龙吟·主题曲·交响乐版
德川日常70--虎啸龙吟·片头曲+司马懿配乐
德川战时58--虎啸龙吟·片尾曲
毛利日常71--笑傲江湖·沧海一声笑+东邪西毒·孤独+仙剑一·蝶恋
毛利战时61--霸王别姬+霹雳·血染的战神
北条日常72--神思者·悬想+高雅
北条战时64--千本樱·古筝版+权御天下·筝鼓版
上杉日常33--天与地·天と地と
上杉战时06--天龙八部·聚贤庄+少林寺+雁门关
武田日常34--风林火山·大河流々+巡礼纪+月冴ゆ夜
武田战时09--风林火山·主题曲+交響楽
真田日常36--三途の川
真田战时15--风云·风云飞扬二胡版+孤星独吟二胡版
伊达日常35--笃姬·良し+雪クル雪ユク
伊达战时12--仙剑五·龙影随风+康熙王朝·向天再借五百年
岛津日常37--大话西游·芦苇荡+大话西游·一生所爱伴奏
岛津战时18--东邪西毒·世事苍茫成云烟+天地孤影任我行
长宗我部日常73--天涯明月刀ol·江南+时光
长宗我部战时67--天涯明月刀ol·神刀再起+万里残阳 发布于 2019-04-04 12:08:34
金禅子19:▲ 设施体系调整
△ 重新设计思路:
△ 内政设施重新设计思路:
◇ 设施分为3阶,性价比分布与价格保持平衡性。
1,2阶需要1阶基础设施,总效果为5,或者4+附加效果。
2,2阶特殊设施需要1阶设施+资源,总效果为6,或者5+附加效果。
3,3阶需要2阶设施,总效果为10,或者9附加效果。
4,3阶特殊设施需要2阶设施+资源,总效果为12,或者11+附加效果。
◇ 1,2,3阶同系列设施的产出效果保持一致性。譬如茶室(本区块商2+相邻区块商2),黄金茶室(本区块商4+相邻区块商5),茶庵(本区块商5+相邻区块商6)
◇ 农业-商业-兵舍每一类设施,都有对相邻区块保持农商兵三类适性的加成效果,本类(譬如当前农业加成相邻农业适性)加成最多,分布保持平衡性。
◇ 创造性设施调整:寺-本山、牧场为小幅度减少创造性,神社-八幡宫、铁炮锻造为大幅度减少创造性。茶室-黄金茶室为小幅度增加创造性,教堂-大圣堂为大幅度增加创造性。
◇ 重新合理化排列AI建造设施的优先级。
◇ 价格随着性价比成正比。
发布于 2019-04-04 12:08:24
金禅子19:▲ 武将调整与新增
△ 史实化重新评估与调整了950个武将的参数。
为此也挨个查阅了大量武将生平资料,统一了评估标准重新评估。若觉得数值不满意,可以自己调整。
虽然众口难调,但整体来说比暗荣原版给的能力值合理化程度高得多。
◇ 四维评估标准是:
1,统率评估标准是部队防御力,带兵出色的右附加分。
2,武勇评估标准是部队攻击力为主,若是个人武力突出的,有附加分。
3,智略评估标准是在全局阳谋、阴谋、御下权术、外交等方面的才能与表现。
4,政治评估标准是农业、商业、筑城、文化方面的实际表现与贡献。
△ 增加150个左右新武将:
发布于 2019-04-04 12:08:14
金禅子19:▲ 构建全新的特性成长类型
特性成长类型设计理念--
◇ 鉴于原成长类型种种缺陷,重新设计了108种成长类型,并同步调整了800多位武将全信息与成长类型、初始特性。
◇ 这些新成长类型完全按统一标准与尺度设计,成长曲线符合性价比。
◇ 把特性分为四大类:统率系、武力系、智力系、政治系
◇ 四维系特性,获取阈值,从5-10-20改为4-8-16。
◇ 织田信长与前田利家,具备“倾奇者”初始特性,但后来听从了劝谏,放弃了“倾奇者”作风。所以设计为四维+3后,“倾奇者”转变为“天下名士”
◇ 新增成长类型--甲州流赤备型、越后流骑兵型、五色备骑兵型、伊达骑马铁炮型、信仰心铁炮型、铁炮名家型、枪术名人型、弓术名家型、义士忠魂型、百鬼夜叉型、攻城名人型、海战型、海战名人型、文艺名人型、神医型、茶人型、富商型、剑圣型、百万一心型、岛津家主型、北条家主型、高桥绍运型、真田信之型。甲州流兵法型、越后流兵法型、阴谋家型、大枭雄型、大军师型、信仰心慧眼型、本愿寺法主型、公卿型、幕府将军型、倾国倾城型、信仰心美女型、女政客型、战国三夫人型、女军神型。
◇ 大明武将专属新增首辅型,兵神型
这部分,是花费的制作时间最长,也是本mod从深层次调整武将的关键部分。
特性成长类型,不仅决定了武将练满后的巅峰能力强弱,也决定了武将先学会什么特性,后学会什么特性的次序。也是除战法之外,最能拉开武将各阶段能力差距的关键。
发布于 2019-04-04 12:08:04
金禅子19:▲ 构建全新手合特性体系:
手合特性体系设计理念--
设计目标:把战法-合战特性-手合特性新体系,作整体拉通设计。既要契合武将本身特点,也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性。
◆ 手合特性发动时间间隔,由10上调到15,减少爆特性对操作的影响。
◆ 手合特性发动率,由10%上调到60%。
◆ 手合特性累计次数,由1上调到5。
▲ 构建全新地图特性体系:
对于战国立志传原版特性体系的反思:有一些不甚合理之处,譬如--
1,特性效果的分布离散化,很多特性都没有体现对等与递进效果。
2,合战系特性,发动率太低,大量顶级仅5%或10%的发动率,超级、一流与二流武将的不容易拉开差距。
3,不重视兵科加成,6个兵科特性,发动率仅2成,效果也不佳,这也明显削弱了历代很多兵科S、A级强人。
4,智力系特性偏弱,体现不出稀世智将,军师的战场价值。
5,特性成长类型,特性学习要求与成长次序混乱,顶级与一流武将,没有拥有较好的成长类型,不能及时获得强力特性。二三流武将,很多反而可以拥有强力特性。(这一方面留到特性成长类型去介绍)
地图特性体系设计理念--
设计目标:把战法-合战特性-手合特性新体系,作整体拉通设计。既要契合武将本身特点,也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性。
设计逻辑:已经按统一标准重新调整每个特性的名称、效果,发动概率,都保持递进与对等原则。拉开顶级-一流-二流特性的效果与发动率。根据需要,独创了几个顶级特性。本mod的兵科特性与夜叉系列特性将于立志传默认的野战名人一样成为50%发动率的强力特性。顶级武将都有学习条件为”四维+20“的顶级特性,发动概率都上调到60%左右。现在的合战,双方武将会一波波的互飙特性,百花缭乱的英杰风姿,蔚为壮观。
全新大地图特性体系的具体参数表格(特性效果文字描述,全部数字化)
发布于 2019-04-04 12:07:54
金禅子19:
▲ 构建全新战法体系:
战法体系设计理念--
1,设计目标:把战法-合战特性-手合特性新体系,作整体拉通设计。既要契合武将本身特点,也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性。
2,战法类型分为:通用废材系,通用强击系,通用指挥系,专属指挥系,兵科暴击系,专属暴击系,剑豪系,挑衅系,通用妨害系,专属妨害系,通用恢复系,专属恢复系,以上十二大类。
3,采配-持续时序-效果,折合为战法性价比。每一类战法性价比接近,采配与数值接近。
4,不同系战法的性价比,随设定强弱,成正比递进关系。
5,同系战法或专属战法的性价比,随持有者不同有浮动,反应出武将差距。
6,大幅度削弱了混乱值积累速度。
7,越强的战法,所需采配越多。采配-持续时序-混乱值积累时序设计,如图
8,替换了大量新战法:魔王怒击、军神、风林火山、影舞突击、神机妙算、独眼龙击、三段轮击、铁炮组击、铁骑踏破、枪阵齐刺、死士魂、旗本令、镇国守、居合斩……
9,新增了十多个战法:深谋诡智(元就),密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三太夫小太郎半藏佐助),天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟),赤备突击(饭富兄弟,井伊父子,真田大助),神弓穿云(弓术达人),火铳烈击(铁炮达人),武士英魂(绍运鹿介宗治信春左近基次胜永等武士道典范),禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(巫女阿国与天主教核心人物),茶禅一味。以及大明武将专属战法:兵神,辽东铁骑,虎蹲炮……
10,替换全新战法图片。
11,战法效果文字描述,全数字化。
发布于 2019-04-04 12:07:44
金禅子19:▲ 构建全新政策体系
政策新体系设计理念--
1,调整了全部通用政策。并且重新设计定义了三大主义倾向
2,量身定制了符合历史表现的武家专属政策50个,新增30个武家专属政策。
把所有武将专属政策的初始费用都调到500,让开局时就能用。然而武家专属政策加成较高,为了平衡性,调高了随国力领土增加的同比例费用。
3,武家专属政策,突出大名兵科特长,去掉垃圾效果。让骑兵系大名:譬如上杉、武田、真田、北条,佐竹等,在拥有装备骑兵时,增加攻击力与突击效果。让铁炮系大名:譬如织田、岛津、铃木、本愿寺、大友等,在装备铁炮时,增加攻击力与齐射效果。去掉织田真田拥有的加强设营这类垃圾效果。
4,按历史表现,突出武家专属政策效果。譬如足利家拥有独一无二的无视距离外交政策。譬如拥有石见银山的毛利家与东海道富庶的今川家,以及大内家,都不同程度的提升了港口收入。毛利家与黑田家,强化密谈效果。真田家强化完成大名录最需要的外交效果,并且继承武田赤备队的骑兵传统。猴子的太阁检地,增加了常备军,也降低了民忠。乌龟的保守政策,增加了保守主义武将忠诚,削弱了创造主义武将的忠诚……
5,对于加成幅度不当的默认值,进行了统一标准的评估与调整。
6,重新定义三大主义的政策,放宽了创造性的指数范围。
保守政策的创造性范围0-299
中道政策的创造性范围300-699
创造政策的创造性范围700-1000
发布于 2019-04-04 12:07:24
金禅子19:▲ param调整说明
调整理念--
鼓励种田流,大幅度削减内政费用,加强外交效果,更合理化的大兵团作战模式,大幅度提升包围与强攻的难度,延缓强大名侵攻速度以接近战国史发展进程,给小大名更多生存空间。
修改参数200多处,只说重点,不一一列出了。主要调整内容如下--
一、军事方面:战争合理化调整,大幅度提高包围与强攻的难度,以图延缓强大名的侵攻速度,使得强大名攻城与扩张速度,接近历史上的扩张速度。也给小大名更多发展时间,改修据点的价值大增。
◇ 军团直辖范围扩大2倍。
◇ 包围时,据点士气条下降速度从10下调到5,被害对城兵数由20下调到10,被害对城耐久由20下调到10,强攻部队所受反伤从20上调到40。据点抵抗意志翻倍。据点被强攻时,损兵与耐久的速度减半。包围难度基本没变,只是延长了2倍时间,削弱强大名的扩张速度。
◇ 常备军出阵国数,从2上调到7,支援范围上限从35提升到150,算法出阵最前线最大日数,从120上调到150。算法出阵最大部队总数,从10上调到100使得大兵团作战正常化,玩家不能再因此系数太低而欺负电脑了。
◇ 国人众援军范围,距离国数从2下调为1,援军距离从300下调到200。以后国人众就不必离乡背井了。
◇ 军队携带军粮增加到180天,既然包围降士气速度明显减缓了,也该增加出阵天数匹配。
◇ 超级与上级开档出阵天数,从90天下调到30天。中级开档出阵天数,保持90天。初级开档出阵天数,从720天下调到180天。
◇ 算法出阵目标最大从1,2上调到4,5。算法出阵目标最大城,从3上调到6。
◇ 算法出阵间隔时间从90-180,下调到5-10。
◇ 算法出阵战力胶着,从8上调到20,从100000上调到250000。
◇ 算法前线强力武将分配,从3上调到7。
◇ 算法警戒距离最小,从1上调到2
◇ 算法包围优先,由10改为5
◇ 设营效果从25上调到35,有利防守方。夹击效果从10上调到35,行军更讲究夹击走位。
◇ 携带铁炮、军马比例分别由2成提高到3成,强化骑兵与铁炮的战场作用。
◇ 强化AI合战斗志,撤退条件更苛刻:
算法撤退兵力,下调
算法撤退兵力最大,从5000下调到2000
算法撤退兵力被害率,从130上调到200
◇ 武将战死割合,从50下调到5
◇ 手合特性发动时间间隔,由10上调到15,减少爆特性对操作的影响。
◇ 混乱效果持续时间从8下调到6
◇ 手合特性发动率,由10%上调到60%。
◇ 手合特性累计次数,由1上调到5。
◇ 采配上升待机,从2上调到4。
◇ 齐射所需采配从4下调到2,被害规模从500下调到200.与突击保持一致。
二、外交方面:小大名的生存之道,外交为首,鼓励玩家积极活用外交。
◇ 外交每月费用金从600上调到1000。
◇ 怀柔费用从300金下降为100金(经常与AI拉锯)
◇ 拉拢费用从1000金下降为500金
◇ 忠诚度辅正加大,加减皆然。属下与君主的主义与性格差异大的,更容易密谈挖角。
◇ 外交缘组承诺从20上调到30
◇ 外交对象距离从80000上调到100000,远交近攻距离从200000上升到300000
◇ 为保证本能寺事变发生,基本断绝外交从属发生。外交从属国力差从2000上调到20000。外交从属总兵数差,从5000上调到500000。外交从属总武将差,从5上调到100。外交从属国力最大,从900上调到2000
◇ 外交交涉速度从5下调到4
◇ 外交赠家宝效果持续时间,从5下调到3
◇ 外交基本断绝工作效果,从1下调到0
◇ 外交基本敌视工作效果,从2下调到1
◇ 外交基本困惑工作效果,保持2
◇ 外交基本轻侮工作效果,保持3
◇ 外交基本普通工作效果,保持4
◇ 外交基本畏怖工作效果,从8下调到5
◇ 外交基本关心工作效果,从9下调到6
◇ 外交基本信赖工作效果,从10下调到7
三、内政方面:鼓励种田流玩家,限制城池人口与国人众人口更接近历史,提升巡查效果,鼓励建筑支城。
◇ 内政特性发动率,从50%提升到100%。
◇ 大幅度下调内政费用:
修路费用从400下调为100(要想富,先修路)
巡查费用从300下调到100
侦查费用从300下调到200(鼓励侦查)
设营费用从500下调到300
维修费用从500下调为100(照顾守城方,维修耐久更省钱)
扩张费用从3000下调到500
变更费用从3000下调到200(补贴 变更电脑滥建米屋的费用)
筑城费用从8000下调到5000(鼓励建支城)
撤城费用从5000下调到500
改建费用与效果不变。
◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80。
◇ 石高商业产量增加1/2,人口对领民兵的加成削弱4成,削弱北条类大名的“政策+人口+民忠+领民兵比例”的恐怖暴兵
◇ 内政支城筑城初期兵钱粮都提升50%,初始人口提升到7000,鼓励建设支城。
◇ 主城与支城人口上限,分别下调2万,区划对应人口下调2/3。对游戏里不切历史实际的人口与军力,进行限制。支城耐久上限从9999下调到8000
◇ 内政建设阈值 由默认的35-60-85 改为25-50-75 更早可以建设农商军三类建筑
◇ 巡查准确率从50上调到70,不再苛求巡查者的政治值。
◇ 所筑支城的初始农业,商业,兵舍数值加强50%,鼓励筑城。
◇ 灾害、丰收、豪雪发生国数由7下调到6,发生率从15%上调20%
◇ 城下町资源上限,从5上调到7。资源可见率上调到100%,以方便种田规划。
◇ 已扩张区画巡查发现资源概率百分比 从20上调到100
未扩张区画巡查发现资源概率百分比 从15上调到100
◇ 经商名人与农业名人,两特性效果提升50%。
◇ 算法筑城政治最小,从75上调到80
◇ 内政汤治场恢复从20提升到30
◇ 凶作一揆发生率从10%提升到20%。一揆镇压后民忠恢复从20下调到10
四、其他方面:方便玩家,增强可玩性。
◇ 架空姬每家数量上限从5上调到10,乱世多生子女是延续家名的正途。
◇ AI处斩率从20%下调到5。名将不会轻易被砍了。
◇ AI登用优秀武将判定,从60+下调到40,几乎可以主动登用除垃圾外所有武将。
◇ 人物所得经验值减半,提升城主获取经验值,延缓练满的时间,不逼种田流年年开战赚武将经验值。
◇ 总无事令所需本城,从30上调到40(至少要发展成最大势力,发布总无事令才会被遵守吧) 发布于 2019-04-04 12:06:54
金禅子19:▲ 大明征日双剧本介绍
△ 剧本略述:
大明征日,按难易难度,分为两个独立剧本:
△ 大明征日群雄逐鹿,中难假想剧本,是用“群雄集结”剧本改的,时间设定为1601年。大明全武将登场,在龙造寺原领地。略加强大明领地城防耐久,略削弱锅岛家城防耐久。龙造寺家取代立花家领地。立花家人才回归增强大友家。黑田家移到中国地区方便丰臣家吸收。玩家自由度高,周围无强敌,适合休闲玩家。
△ 大明征日龙魔争霸,极高难度假想剧本,是用“如梦如幻”剧本改的,时间设定为1582年,大明武将只选82年时还活着的登场,替换有马家占日之江城。张居正与徐阶开档就生病,长公主与郑芝龙一个未元服,一个未出生。建议开“无史无寿”。日之江城初始条件提升,略下调龙造寺家城防耐久。织田信长为大boss,织田家解除所有外交关系,只与德川家保持一年同盟,可以任性攻占收将。减少武田与上杉真田的同盟时间为1年。适合高玩选大明来挑战自我极限。(若选岛津家,勿开战国传,因日之江城不属于有马家,冲田畷合战会跳出)
△ 大明独有设计--家纹、军旗、政策、战法、成长类型
发布于 2019-04-04 12:06:44
金禅子19:——————— [光荣英杰传制作组]介绍与声明———————
▲ 【光荣英雄志制作组】成员——流云(sfenks)、月影、仰天一笑(cfsrm)、kusobear007、自贡毒爆、宏猫、灯下(castroman)、三国乖小子、沐雨橙风(yxbv84267)、破豆芽子、橙子武士。
▲【光荣英杰传制作组】Mod作品汇总分享——
△ {战国立志传双版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【战国英杰传】传送门:*:去//game掉.ali213*文/thread-6030550-1-1字.html
△ {三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】传送门:*:去//game掉.ali213*文/thread-6201687-1-1字.html
△ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】 传送门:*:去//game掉.ali213*文/thread-6000370-1-1字.html
△ 灯下,基于{三国志13}制作,[灯下三国志],史实化全剧本大型mod传送门:*:去//game掉.ali213*文/thread-6000370-1-1字.html
△ 三国乖小子,基于{三国志13}制作,[三国风云]大型mod传送门:*:去//game掉.ali213*文/thread-6013924-1-1字.html
欢迎各位本Mod玩家,加入光荣英杰传Mod玩家群:599241987。群内以交流mod玩法为主。
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△ 众所周知,无vbvan大,无光荣MOD!本mod全靠vbvan大编辑器的技术支持下完成,对长期为大家提供方便 的van大表示由衷的敬意与感谢!
△ 特别感谢月影的技术与剧本制作支持!感谢仰天一笑的美术支持!感谢曲心提供的全套地图合战特性图!感谢kusobear007为英杰传mod量身定制的全套战法图与全套手合特性图!
▲ 严正声明--
本MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新政策体系、全新战法体系、全新特性体系、全新成长类型体系、全新设施体系、全新param体系,乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网 络礼节!
若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加 工作品进行任何商业行为!违者必究! 发布于 2019-04-04 12:06:24
金禅子19:——————— 【创造英杰传】最终典藏版下载与使用说明———————
▲ 【创造英杰传】v16终极典藏版大整合包 百度云盘下载链接:*s:度//pan娘.baidu再*/s见/1snkJ4Jz 密码:4rf3
(包括 创造pk繁中版本体+成就全解锁+950个武将参数全调整+新登陆武将150人+人物立绘替换+家纹军旗替换+战法特性图替换+三版音乐包+Mod攻略电子书等)
▲ {创造pk繁中版}大型Mod[创造英杰传]v16终极版 下载包使用详细步骤介绍:
1,下载主贴链接的百度云盘的[创造英杰传]v16终极版游戏完整本体下载包。
2,然后用“7z-x64”解压工具解压下载包。下载包内包含三部分:NOBU14PK_TC文件夹,创造pk繁中版含mod的游戏本体,与音乐包(想听哪个音乐包,就复制覆盖在游戏根目录下)。
3,NOBU14PK_TC文件夹,包含了950武将的所有调整数据(调整后的战法、特性、成长类型、四维)与几个新武将数据。
下载包解压后,把其中的NOBU14PK_TC文件夹放到 C:Users用户名DocumentsTecmoKoei文件夹下(这一步最为紧要,若不按说明操作,后果自负)。
4,其中的NB14PK文件夹,就是创造pk繁中版含mod的完整本体。操作完第3步骤后,就可以点击NOBU14PK.exe进入游戏玩耍了。 发布于 2019-04-04 12:06:14
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