《最终幻想》你们觉得用15代的动作游戏系统还是回合制好玩?

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c泽2013:15战斗乱糟糟的 视角绝对不及格 动作是挺帅的 发布于 2022-01-10 14:17:27

唐伟宸go:15的动作战斗就是个四不像,哪家的动作战斗有这么单调僵硬(僵硬指打架嗑药,单调指连招少技巧少)se的动作游戏好评基本都是外包 发布于 2022-01-10 08:47:57

真威斯克Wang:这个战斗模式还是很不错的…… 发布于 2022-01-10 08:07:07

放开那只莫古力:15里的等待模式就是回合制。只是大家都不用而已~ 发布于 2022-01-10 03:42:57

我才是阿瑞斯:15这种系统还不如鬼哭邦那种傻白甜arpg,什么都想要就什么都只能实现一小撮。四不像。 发布于 2022-01-10 02:14:37

Marduk51:用kh3的动作系统或者ff12的指令系统比较好,15这个可玩性不高 发布于 2022-01-10 01:50:27

爆炸绝对是艺术:回合制更加讲策略,而且我方和敌人的技能更多,打法也更多。我是觉得回合制好玩。 发布于 2022-01-10 01:09:07

showmetheshell:题主可以把15与12、10两种回合制的战斗系统对比下:
12的游戏性远高于15和10。但主要不是因为回合制和即时制的区别,更多是多职业组队配合、战斗打法多样、ATB回合制中又加入了一些即时因素。把12变成即时,就成了网游。 发布于 2022-01-10 00:47:37

水桶腰大本营:我比较喜欢即时性,回合制太费时间和脑子了 发布于 2022-01-09 23:58:17

天黑合体:打120集boss的时候我才知道有魔法这东西……动作系统还行,中规中矩吧~要做动作我还是希望像纷争那样……15有时候挺乱的 发布于 2022-01-09 23:57:27

偶数奇术师:比较理想的应该是把回合制的优点,比如策略性和想象力提炼出来,再在动作游戏模式里复现?日本那边绿帽子等作品算是不错的尝试,但是目前还缺乏很完美的方案。或者相反的在回合制里增强即时性,像ff12那种? 发布于 2022-01-09 23:40:07

浪漫幻想2:回合制会劝退很大一波人 发布于 2022-01-09 23:37:27

lzjvvvl:15的魔法比前几代少了很多 发布于 2022-01-09 22:49:17

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