《最终幻想》关于7re战斗系统我仔细想了一下
948785298:是得,骨子里还是回合制 发布于 2021-09-23 05:24:54
dongdongkiki75:一来一回两个帖子,经验xiuxiuxiu 发布于 2021-09-23 05:14:34
smile哎呀呀007:把这么好的建模用到规规矩矩的回合制上明显不太现实,像勇气默示录那样的就挺合适,真有你的se 发布于 2021-09-23 05:09:04
黯然落枫wind:对头,我也觉得这就是13系统的升级版,只是让你有自由的位移,多了防反这种act的元素,节奏更快,如果当成act来打,感觉很别扭,但是当成回合制来打,这无疑是目前最爽的回合制 发布于 2021-09-23 05:08:34
月下彩虹95:又水一贴,干的漂亮 发布于 2021-09-23 05:05:04
天方蓝:理解机制后打的快一点还是可以流畅成act感觉的,但本质还是回合制游戏,只是少了许多普攻选择。 发布于 2021-09-23 05:04:54
黑天鹅_白乌鸦:也就是说,15和零式一样,是可以当act玩? 发布于 2021-09-23 05:03:24
lyshenye:se当初弄atb系统不就是想对回合制玩法进行改变吗,这次演示说还是atb的时候我就差不多猜到了 发布于 2021-09-23 05:02:14
songohan1:另外借你个帖子,问一下怎么解除人物被晕?这好像不是ff里面传统的debuff,持续时间太长了,好像只有被怪打了才能解除? 发布于 2021-09-23 04:59:04
songohan1:破解后时间太短,但也没办法,太长就变成无双了 发布于 2021-09-23 04:58:54
ffwwdqff:难道大早上的都没人吗 发布于 2021-09-23 04:58:14
肘子晟:反正每代的战斗系统都有很大的改变 说不定到了ff16又是一个全新的战斗系统 发布于 2021-09-23 04:54:14
ffwwdqff:我一开始玩是抱着与动作游戏一样即时见招拆招的心态玩的,我本以为se在15之后准备让ff往动作方向发展,但是7re闪避没有无敌帧,怪物招数追踪性极强,攻击后摇大无法取消都说明玩家无法用角色打出act那一套。se还是想把他的即时回合制玩出花 发布于 2021-09-23 04:52:44
更多《最终幻想》关于7re战斗系统我仔细想了一下相关问题
问题:《最终幻想》关于7re战斗系统我仔细想了一下
回答:打飞不等于打败 详情 >
问题:《最终幻想》关于ff7re的战斗,有没有人告诉我一下该怎么玩。格挡速度太
回答:哈哈 详情 >
问题:《最终幻想》yysy,我觉得ff7re做的不太行
回答:对我来说,10公里是很累的。但是对比起来,前面3个比10公里简单多了。 详情 >
问题:《最终幻想》请问萌新入坑,兼顾画面剧情玩法的是哪一部作品?
回答:魔王的种种行径,那其实就是人性的阴暗面放大和夸张化了而已,你不会真的以为给他设计的哪个魔鬼的造型是真的吧? 详情 >
问题:第一次接触最终幻想,从几开始玩,
回答:这三个小孩就是从中挑选出来的精锐啊……成年人又没办法洗脑,小孩子才好树立价值观。 详情 >