《孤岛惊魂》【感谢ck br rr】决定重新玩玩孤岛4解放前哨,毕竟很久
孤独人格终生:49 能180度或360度转身杀敌,尽量做到,哪怕这是多此一举的操作(与46条形成悖论)
50 尽量玩出马克思佩恩风格,摒弃三个高玩的刺客信条风格
51 每次近距离撞见敌人,都要跳起来腰射 发布于 2021-09-21 02:36:04
孤独人格终生:46 每局维持高频率操作,尽量在较长时间与不拖拉中维持平衡,绝不在短短2分钟内完成前哨任务
47 尽量做到不刻意花哨,但也不一板一眼(触发处决频繁过高)
48 每局都要引发敌人战斗状态 发布于 2021-09-21 02:35:04
孤独人格终生:43 戒除恋战习惯,不求一个照面杀一个敌人,哪怕只有一颗子弹打中敌人腿部,被发现立刻消失在敌人视野
44 尽量不按手雷时间差(熟雷,几秒熟雷)尽量生雷投掷并在抛物线高处腰射引爆
45 戒除割草药小动作。,以免破坏高速节奏 发布于 2021-09-21 02:34:24
孤独人格终生:40 尽量戒除滑铲癌习惯,除非滑铲用于急促回避战术或转角处滑铲腰射杀敌
41 尽量不与敌人正面交火,尽量神出鬼没的腰射杀敌
42 无论何种情况,除了对重瓶 重扫或直升机要心狠手辣外,对普通敌人要仁慈,尽量射击膝盖 发布于 2021-09-21 02:33:34
孤独人格终生:36 在北方前哨,多尝试打开降落伞扫射
37 多用三个高玩的拍肩恶作剧
38 尽量戒除换弹癌习惯,不准备满弹
39 滑翔掠过敌人,尽量不触发跳刀,而是在敌人面前降落并腰射杀敌 发布于 2021-09-21 02:32:44
孤独人格终生:32 (手柄)灵敏度调到最高(20),先由17灵敏度逐渐增加到最高
33 从高处跳下时,越过敌人然后180度转身腰射
34 遇到房屋转角,察觉敌人就在转角,要跳出腰射
35 尽量不打敌人头部位置,尽量打腿部 发布于 2021-09-21 02:31:44
真白昼之月:反正这是一个完全自由的游戏,自己喜欢怎样玩就怎样玩。像他们那几位的视频,都是1分多2分钟左右一个哨站,操作真是无敌6,而我所追求的却是极致的暗杀,所以基本一个哨站都要10分钟,最长的还试过半小时。 发布于 2021-09-21 02:01:24
宝藏院宗轩:做个视频吧,我可喜欢孤岛惊魂4和5了,赞一个 发布于 2021-09-21 01:49:14
御丶天下情:题主厉害,为什么没有回复的 发布于 2021-09-20 23:40:34
孤独人格终生:只今玩家要说到能滑翔的fps有那些?玩家貌似思想一会,还是只能想到的只有孤岛惊魂系列吧 发布于 2021-09-20 23:07:44
孤独人格终生:只有狙击主题的fps狙击手幽灵战士从一而终都是无出其右者的游戏风格之外,就只剩下孤岛惊魂可以与之一二,孤岛惊魂系列的滑翔系统战斗,在fps家族里头可以说创立了一个特殊的地位 发布于 2021-09-20 23:07:34
孤独人格终生:战术fps由彩虹六号、逃离塔科夫再到准备突击,军事fps精致系列的电影式体验又使命召唤、荣誉勋章直到了战地5,时间差的花式fps从子弹风暴到了狂怒2、赛博朋克2077,科幻武器fps从半条命走到光环直到泰坦陨落、狂怒2 发布于 2021-09-20 23:06:34
孤独人格终生:fps(就战斗而言)有几个截然不同的游戏风格,子弹风暴的时间差、战地等军事游戏的细节,彩虹六号等电竞的战术,狙击精英的狙击主题,光环等的科幻武器都是其中的典型代表,唯独孤岛惊魂的滑翔系统,是除了丧尸跑酷的消失之光以外,少有的在fps里有的体验 发布于 2021-09-20 23:05:14
孤独人格终生:孤岛惊魂系列在fps里原来地位这么特殊(就战斗而言),在拥有相对自由度的战区让孤岛惊魂别于其他fps的一个核心玩法就是滑翔翼系统的自由运用,这是fps的其中一个特色 发布于 2021-09-20 23:04:14
孤独人格终生:呼,好了,就这么多条限制了,这样终于与三个高玩的风格完全不一样了,三个高玩走兰博流,我就走马克思佩恩流,老游戏还算焕发一些活力 发布于 2021-09-20 23:03:24
孤独人格终生:29 尽量不跑远,尽量不给敌人有使用迫机炮的机会
30 不叫黄金之路帮手
31 腰射尽量射最远的距离杀敌,除了重瓶 重扫 打弱点,否则不开瞄准镜 发布于 2021-09-20 23:02:54
孤独人格终生:25 不能使用直升机
26 不能骑象杀敌
27 屏幕出现敌人时,要将重瓶,重扫留在最后杀
28 直升机一出现立马杀 发布于 2021-09-20 23:02:24
孤独人格终生:22 可用石头索敌,但是将石头扔敌人身上(毕竟三个高玩已经玩烂了,超越不了)
23 遇到疯瓶,尽量不打爆疯瓶手中燃烧瓶,要让疯瓶先扔燃烧瓶
24 每句前哨补5补血针,免得绷带破坏节奏 发布于 2021-09-20 23:01:54
孤独人格终生:19 多用圆弧跳转身+腰射杀敌,不能刻意跳刀寻敌
20 遇到启动滑翔条件,尽量使用,遇到楼梯,尽量不爬
21 除了重瓶 重扫在油桶旁边可以射爆,其余一概不打油桶杀敌 发布于 2021-09-20 23:01:14
孤独人格终生:15 全部枪械只能使用红点镜或不配镜,其余瞄准镜不用
16 开准心,小地图可开可不开
17 不能用透视针,不能用呼吸针,只能用补血针
18 汽车里有敌人,只能打死司机位敌人,副驾驶敌人不能没下车就杀了 发布于 2021-09-20 23:00:34
孤独人格终生:11 不能拖动、搬运敌人尸体
12 不能开车杀敌或炸毁汽车
13 不能使用狙击枪,除打直升机外
14 只打北方的户外堡垒,其余3个堡垒不打 发布于 2021-09-20 22:59:54
孤独人格终生:8 每天最少玩45分钟前哨,其余孤岛4内容一概不碰(毕竟还有其他新游戏要玩,孤岛4太老了,不是三个高玩唤醒兴趣,也许不玩了)
9 不能刻意停顿等敌人走位,要不停移动
10 两个或若干个敌人一起时,不能用手雷 发布于 2021-09-20 22:59:24
孤独人格终生:5 除了重瓶 重扫 野兽之外,不用瞄准射击,只能腰射
6 不主动跳刀寻找杀敌,只能作为碰巧跳刀杀敌
7 不用诱饵引兽杀敌,不打破兽笼放兽,不用燃烧瓶做结界 发布于 2021-09-20 22:58:34
孤独人格终生:给自己限定玩法吧
1 不使*、弓箭、火箭炮、c4、飞刀等武器
2 除了跳刀,不用背刀,不用挟持处决
3 只用f1 a2000 天蝎座等威力弱的高射速枪械 发布于 2021-09-20 22:57:44
孤独人格终生:三个高玩的风格都是背板冷兵器流,多是各种滑翔刀杀,陷阱+弓箭,几乎不用枪械,我决定不用三个高玩的风格(超越不了) 发布于 2021-09-20 22:57:14
孤独人格终生:孤岛4有F1,可以刀,前哨开局多能滑翔高地,所以才选孤岛4,孤岛5的前哨房屋也有孤岛4没有的优势,钩爪爬天窗,队友,不过武器方面稍微不如孤岛4,不选孤岛3的原因是因为太卡通了,而且前哨结构多少驿站式,不过敌人靠近湖面概率比孤岛45高 发布于 2021-09-20 22:56:44
孤独人格终生:决定不走三个高玩的暗杀风格,用跳枪,跳杀,跳飞刀玩玩枪械猎豹流,三个高玩的风格已经不可能再超越了,汽车陨石决定不用,太磨叽了,不够快 发布于 2021-09-20 22:56:04
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