《lol》[杂谈] 为什么有些大家觉得强的英雄不好削弱

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W鹏飞year:因此,无论是从数据背后的意义,还是平衡改动的影响来看,实际上因为环境而强势的英雄都是不太好削弱的,或者通过削弱来改变环境带来的强势是不太明智的,每一个环境自有它的基调,通过平衡改动来对环境进行一些调整是没问题的,但是想要彻底改变环境不太现实,想要彻底改变环境还是得通过对大环境的改动。 发布于 2022-10-16 00:07:00

W鹏飞year:同时,还有一点,就是,如果一个英雄是因为环境而强势,那么单纯的平衡改动对这个英雄的影响实际上是不确定的。
还是以奥恩和腕豪为例,实际上奥恩在S10是经历过较大的削弱的,比如他当时升级装备的时间点被延后了一级,实际上在等级高了以后,正常节奏的话升一级所花的时间不是个小数目,带来的节奏差异还是挺明显的,加上奥恩还有其他削弱,但是依然不影响他这一年的强势。
反观腕豪,则是在他强势的时候到现在都没有过任何直接的平衡改动,只是因为环境变了,他的强度也随之下降了不少。
其实从正反两面,我们都能看出,如果一个英雄在这个环境中强势,那么小打小闹的平衡改动实际上作用不大,因为别人就该在这个环境中强势,除非就是直接把这个英雄砍废,但是如果真砍废的话反而会带来更多的问题。 发布于 2022-10-16 00:06:10

W鹏飞year:其实,说到这里,大家或许就会发现为什么很多因为环境强的英雄不好削弱了,因为就是他们并非是难以对抗或者克制,一般不太会有那种让对方觉得强烈的难以反制的感觉,只是环境的因素让他们对于更多的人好用,所以从平衡紧迫性的角度来说,他们并不是那种最紧迫的。
反观,有些时候玩家会抱怨某个英雄强势一个版本就立马被削弱这种,这种英雄通常是出场率不一定高,但是胜率通常很恐怖,很多都有53%甚至54%这种,这种英雄就是属于说,就算出场率不算很高,一旦见到就会立马让对方有无法反制的挫败感,所以通常会把削弱优先级拉得很高。
我在之前的一个帖子里面浅谈过这两种数据的区别,虽然那个帖子不太全面,甚至有些观点在我目前看来有点武断,但是还是贴出来以供参考 发布于 2022-10-16 00:04:30

公主的御用骑士:不谈比赛 比赛是他们全世界两三百人的事 单从rank说 凯隐 人马 挖掘机 岩雀 武器大师 凯南 船长 这些英雄 本身机制就强的离谱 在高玩手里 肥起来 很难有反制空间 而且如果跟这些英雄对线 他们均势就是优势 跟他们发育你没优势就会着急 发布于 2022-10-16 00:02:30

W鹏飞year:关于这种英雄的数据,首先,如果一个英雄因为环境而强的话,肯定会有不少玩家去跟风,所以高出场率自然是肯定的,同时由于这些英雄是有环境红利的,所以基本上哪怕熟练度不那么高的玩家也能通过环境红利打得像模像样的,也决定了这些英雄胜率不会太低,但是,如果一个英雄本身强度没有太超标,只是因为环境强的话,就说明如果对方真的想要对抗和针对,也是一定有办法的,这种英雄本身也不是难以被击败的,其实也保证了这种单纯因为环境强的英雄其实胜率一般不会太高。 发布于 2022-10-16 00:02:10

W鹏飞year:简单介绍完了环境强度,我们来说一下环境强度在数据上的表现,其实这才是我认为比较有意思的东西,实际上,大部分因为环境而强的英雄数据都有一个典型的特点,那就是,他们BP率很高,但是胜率通常不会很高。以S10的奥恩和S11季中之后的腕豪为例,取自韩服铂金为主的分段的话,我们可以看到,他们的出场率是相当高的(相对于其他时期来说),但是胜率其实还好,腕豪基本上是在50%-51%之间反复横跳,奥恩更搞,有不少版本胜率甚至没有过50%,所以如果单看胜率数字的话,实际上可能并不能感觉出他们的强势。 发布于 2022-10-16 00:00:40

W鹏飞year:回顾这些现象的话,比如说S7香炉怪联盟的时候战士刺客上不了场是因为数值弱么?反正我觉得很多玩家应该还是不会这么认为。
然后,S10的时候,因为那一年环境整体就对坦克友好,装备坦度高,并且当时很多针对坦克的机制都被移除了(包括真伤征服者,老偷钱等),当时能给自己升级两件装备并且能力全面的奥恩自然是坦克里面的佼佼者。
S11,当时的节奏,装备和符文对于战士非常有利,所以其实不只是腕豪,当时一个队伍无脑出好几个战士都没什么问题。 发布于 2022-10-15 23:58:10

W鹏飞year:关于环境对于英雄强度的影响,实际上LOL里面的例子太多了,诸如S7,因为香炉怪的崛起,导致刺客和偏向carry的战士英雄几乎在赛场上绝迹。
S10,奥恩几乎是一整年的热门英雄,哪怕中途遭到过幅度不小的削弱,都依然难以阻挡他的优先级,最后也变成了dwg决赛夺冠的大功臣。
S11,在战士较为强势的时候,腕豪的强度天天被人骂,但是实际上腕豪从S11加强一次后至今并没有过任何平衡性改动,现在却明显弱多了,骂的人也少多了。 发布于 2022-10-15 23:57:00

额三所:严格意义上来说,强的英雄为什么不好削弱,最简单的道理,英雄强带来的结果是什么?是玩家人数,一刀削下去你指不定砍死多少人 发布于 2022-10-15 23:56:50

huijilale:其实我挺好奇为啥弱的英雄不增强之类的 发布于 2022-10-15 23:54:50

W鹏飞year:在之前,我从很多角度谈过平衡理念相关的话题,但是,我之前其实并没有太多涉足环境强度这个问题,实际上,环境强度本身其实也是影响英雄强度甚至平衡策略的重要因素,因此在本帖中,我想好好聊聊这些东西。 发布于 2022-10-15 23:54:40

Javaxiaoz:有些英雄机制已经很强了,数值一高,或者某个依赖的装备加强,马上起飞. 发布于 2022-10-15 23:54:40

W鹏飞year:从环境强度的角度谈起 发布于 2022-10-15 23:53:40

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