《信长之野望》官博 大志 制作人小山宏行留言
整理了一下,搬运自官方微博@光荣特库摩游戏
中原黑衣人:没有大志玩我要死了 发布于 2019-08-10 21:19:25
中原黑衣人:没有大志玩我要死了 发布于 2019-08-10 21:19:25
双管喷子:2017.10.18 Vol.11
今天想简单地介绍一下“志”。本作登场武将数预定是2190人,但实在难以为所有的武将都准备各自独特的“志”(抱歉),因此会有一些通用的“志”。通用“志”中也分成几个种类,今天就介绍其中的几个。
首先是「保全领地」的志。如同字面上的意思,这就是强烈倾向守护自身领地与领民的志。不轻易发动战争,只有在有胜算的情况下才会进攻,基本上重视内政。志的特性为善于据点防守,对自身领地有强烈执着,敌人要攻进去会很麻烦。在内政上也较擅长农业。
还有是「家名存续」的志。感觉和「保全领地」相似,都是较为保守的志,不过所拥有的志特性与效果却不同。除非武将之间有过节则会有例外产生,但基本上来说几乎不会主动宣战。此志的特性多与外交有关,周遭有大势力时,为了家名存续并不会介意臣属大势力,这是其一大特征。是重视农业和商业的类型。
还有其他通用的“志”,不过就留待玩家们发掘。今天就先到这里。 发布于 2019-08-10 18:19:15
双管喷子:2017.10.18 Vol.11
今天想简单地介绍一下“志”。本作登场武将数预定是2190人,但实在难以为所有的武将都准备各自独特的“志”(抱歉),因此会有一些通用的“志”。通用“志”中也分成几个种类,今天就介绍其中的几个。
首先是「保全领地」的志。如同字面上的意思,这就是强烈倾向守护自身领地与领民的志。不轻易发动战争,只有在有胜算的情况下才会进攻,基本上重视内政。志的特性为善于据点防守,对自身领地有强烈执着,敌人要攻进去会很麻烦。在内政上也较擅长农业。
还有是「家名存续」的志。感觉和「保全领地」相似,都是较为保守的志,不过所拥有的志特性与效果却不同。除非武将之间有过节则会有例外产生,但基本上来说几乎不会主动宣战。此志的特性多与外交有关,周遭有大势力时,为了家名存续并不会介意臣属大势力,这是其一大特征。是重视农业和商业的类型。
还有其他通用的“志”,不过就留待玩家们发掘。今天就先到这里。 发布于 2019-08-10 18:19:15
人畜无害的:翻译辛苦啦,希望别跳票就好 发布于 2019-08-08 06:46:55
人畜无害的:翻译辛苦啦,希望别跳票就好 发布于 2019-08-08 06:46:55
sunhong7:下个月出!不会跳票? 发布于 2019-08-08 06:45:05
sunhong7:下个月出!不会跳票? 发布于 2019-08-08 06:45:05
双管喷子:
发布于 2019-08-08 06:39:15
双管喷子:
发布于 2019-08-08 06:39:15
双管喷子:2017.10.3 Vol. 10
今天想要聊“评定”。虽然之前4gamer已有刊登β版的试玩介绍,多少有聊到”方策“这块,但没有很详细说明。
新作《大志》中有所谓“方策”。每年会有四次的评定,如果评定中采用家臣们的提议就会获得名为“施策力”的点数,使用施策力就能获得方策。施策力有4个种类,根据提议的种类,能获得的点数不同。
方策会因为”志“而有不同,以树状图表示,开放了一个后就可以继续开放解放后续的东西。方策也有种类之分,是要全部拿来强化军事力量,还是让每个种类均衡发展都可以,这也考问着玩家们的战略眼光。有不少的方策需要许多的施策力点数,所以必须积蓄施策力。施策力是要用在立即能够实行的方策上,还是将目标摆在需要累积施策力进而开放效果卓著的方策上,要取决于玩家各自的判断。
此外,面对提议时,是否总是采用能获得高施策力的提议?事实上也不尽如此。有些提议的施策力点数很少,但即使不特别点方策也能获得一定时间的效果。根据时机和场合不同,采用这种具有即效性的提议是很有用的。
还有,有的方策在麾下没有特定家臣的状况下无法选择;有时也会因为听闻别人采用了特殊的方策,而像技术传播一般有新的方策出现在方策树上。举个例子,佐佐成政在麾下的话,就能选择「佐良越」的方策。
说了这么多,但没有画面真的很难讲清。各位玩家究竟有没有看懂心里真没底…..。详细情况就在日后慢慢介绍吧。 发布于 2019-08-08 06:38:25
双管喷子:2017.10.3 Vol. 10
今天想要聊“评定”。虽然之前4gamer已有刊登β版的试玩介绍,多少有聊到”方策“这块,但没有很详细说明。
新作《大志》中有所谓“方策”。每年会有四次的评定,如果评定中采用家臣们的提议就会获得名为“施策力”的点数,使用施策力就能获得方策。施策力有4个种类,根据提议的种类,能获得的点数不同。
方策会因为”志“而有不同,以树状图表示,开放了一个后就可以继续开放解放后续的东西。方策也有种类之分,是要全部拿来强化军事力量,还是让每个种类均衡发展都可以,这也考问着玩家们的战略眼光。有不少的方策需要许多的施策力点数,所以必须积蓄施策力。施策力是要用在立即能够实行的方策上,还是将目标摆在需要累积施策力进而开放效果卓著的方策上,要取决于玩家各自的判断。
此外,面对提议时,是否总是采用能获得高施策力的提议?事实上也不尽如此。有些提议的施策力点数很少,但即使不特别点方策也能获得一定时间的效果。根据时机和场合不同,采用这种具有即效性的提议是很有用的。
还有,有的方策在麾下没有特定家臣的状况下无法选择;有时也会因为听闻别人采用了特殊的方策,而像技术传播一般有新的方策出现在方策树上。举个例子,佐佐成政在麾下的话,就能选择「佐良越」的方策。
说了这么多,但没有画面真的很难讲清。各位玩家究竟有没有看懂心里真没底…..。详细情况就在日后慢慢介绍吧。 发布于 2019-08-08 06:38:25
双管喷子:2017.10.1 Vol.9
这次想和大家聊聊“商圈”。
在新作中商业的部分,添加了新要素“商圈”系统。各势力的金钱收入大部分来自商圈,虽然当时可能没有“商圈”一词,但全国各地存在着被称为“座”的商业公会。新作中商圈将以网络状展开,玩家能从中获得各种活动所需的资金。
① 无法进入的“商圈”
基本上玩家要打进商圈需要费用,在自己的领地中就可以进入。进入商圈不会有坏处可以说多多益善,扩展商圈能增加收益。不过自己的领地范围是有限的,所以届时需进出他人势力的商圈,此时需要通过外交手段,与其他势力缔结“通商关系”。
只是,并不能说一味的单纯建立通商关系便好,玩家还需要有一定的计画性。如果和缔结通商的势力发生战争,就会无法进入商圈,更深入地说,会被赶出本来已挤进的商圈(也就是收入会减少)。所以玩家要仔细思考缔结通商的对象、发生战争的对象。此外,缔结通商后,对方也可以进出我方商圈,所以我方商圈能获得的收入会减少,不过能通商的对象越多,商圈越能尽早发展,所以不全是坏处。
② 能进入商圈的势力数量有限
一个商圈最多供三个势力进入(带来影响力),所以没想清楚就缔结通商,会发生无法进入商圈的状况。此时如果想打进无法进入的商圈该如何做呢?如果是在自己领地内的商圈,就和正在商圈内的其他势力解除关系,将其赶走,自己就可以乘虚而入,当然被赶出去的势力会不太高兴….。如果是敌人的商圈,可以攻占对方领地(也就是为经济发动战争)。
至今为止的游戏目标是“天下统一”,所以有很多没有理由就发起的战争。但这次想要让战争的意义有轮廓,当然战争的理由远不止经济而已。玩家会为此背负毁弃外交关系、被怨恨等负担。
③ 可以独占“商圈”
我想有的玩家会有“从一开始就排除其他势力,将商圈据为己有”的想法,这样的想法也是没错的。一个势力能够独占商圈,独占后自己就可以投资商圈并使其成长。不过只有一个势力的商圈成长会比较缓慢,在自由经济下,有复数势力的商圈成长会较为快速。成长越快收入也会越高。只是如果有複数势力,收入就必须按照影响力分配,无法得到100%的收入….玩家会面临这种两难抉择。
此外,像堺、博多等,当时有大规模经济的地点,在游戏中也是特殊的存在。这些地方被称为“特殊商圈”,即使缔结通商也无法进出,只有支配其土地的势力能受其优惠。只是为了得到特殊商圈的优惠,势力必须“独占”。独站特殊商圈需要一大笔资金,所以玩家要好好准备。占据特殊商圈会在商业上取得优势地位,所以也可能会和邻近势力发生争夺战。
商业会以这些形式影响到外交或战争。战争和外交也会反过来影响商圈,这些系统是相互关联的,今日就先到这里。 发布于 2019-08-08 01:44:45
双管喷子:2017.10.1 Vol.9
这次想和大家聊聊“商圈”。
在新作中商业的部分,添加了新要素“商圈”系统。各势力的金钱收入大部分来自商圈,虽然当时可能没有“商圈”一词,但全国各地存在着被称为“座”的商业公会。新作中商圈将以网络状展开,玩家能从中获得各种活动所需的资金。
① 无法进入的“商圈”
基本上玩家要打进商圈需要费用,在自己的领地中就可以进入。进入商圈不会有坏处可以说多多益善,扩展商圈能增加收益。不过自己的领地范围是有限的,所以届时需进出他人势力的商圈,此时需要通过外交手段,与其他势力缔结“通商关系”。
只是,并不能说一味的单纯建立通商关系便好,玩家还需要有一定的计画性。如果和缔结通商的势力发生战争,就会无法进入商圈,更深入地说,会被赶出本来已挤进的商圈(也就是收入会减少)。所以玩家要仔细思考缔结通商的对象、发生战争的对象。此外,缔结通商后,对方也可以进出我方商圈,所以我方商圈能获得的收入会减少,不过能通商的对象越多,商圈越能尽早发展,所以不全是坏处。
② 能进入商圈的势力数量有限
一个商圈最多供三个势力进入(带来影响力),所以没想清楚就缔结通商,会发生无法进入商圈的状况。此时如果想打进无法进入的商圈该如何做呢?如果是在自己领地内的商圈,就和正在商圈内的其他势力解除关系,将其赶走,自己就可以乘虚而入,当然被赶出去的势力会不太高兴….。如果是敌人的商圈,可以攻占对方领地(也就是为经济发动战争)。
至今为止的游戏目标是“天下统一”,所以有很多没有理由就发起的战争。但这次想要让战争的意义有轮廓,当然战争的理由远不止经济而已。玩家会为此背负毁弃外交关系、被怨恨等负担。
③ 可以独占“商圈”
我想有的玩家会有“从一开始就排除其他势力,将商圈据为己有”的想法,这样的想法也是没错的。一个势力能够独占商圈,独占后自己就可以投资商圈并使其成长。不过只有一个势力的商圈成长会比较缓慢,在自由经济下,有复数势力的商圈成长会较为快速。成长越快收入也会越高。只是如果有複数势力,收入就必须按照影响力分配,无法得到100%的收入….玩家会面临这种两难抉择。
此外,像堺、博多等,当时有大规模经济的地点,在游戏中也是特殊的存在。这些地方被称为“特殊商圈”,即使缔结通商也无法进出,只有支配其土地的势力能受其优惠。只是为了得到特殊商圈的优惠,势力必须“独占”。独站特殊商圈需要一大笔资金,所以玩家要好好准备。占据特殊商圈会在商业上取得优势地位,所以也可能会和邻近势力发生争夺战。
商业会以这些形式影响到外交或战争。战争和外交也会反过来影响商圈,这些系统是相互关联的,今日就先到这里。 发布于 2019-08-08 01:44:45
双管喷子:2017.9.30 Vol.8
大家好,日前我接受了NHK「首都圈网络」节目的採访,题目为《“本能寺之变”重要资料发现.明智光秀谋反理由终于解开了?》,被询问到意见和感想。
因为我是第一次被电视採访,又很突然有点吓了一跳。不过白天採访,傍晚播放好像是很普通的事
关于光秀谋反的理由有许多说法,大家对此次的发现有什么想法呢?学术的研究是专家们的工作,但作为战国时代的爱好者,我对于这种新的发现同样感到十分兴奋。虽然不能断言“目标为再兴室町幕府的信=谋反的理由”,但感觉历史之谜又一点点地被解开,还是十分有趣的。
这次我想要简单地对外交作几点补充、顺便提一下关于歌曲的事情。
新作《信长之野望・大志》中有“外政”登场,这是新的能力数值。基本来说,除了擅长外交的武将们活跃于“外政”上,还加入了“相性”的要素。这次为了和各大名缔结友好关系,玩家要从己方势力中选出“奏者”,奏者人选不只外政要高,也要注意其相性。
派遣奏者,会左右“心证”,但这并不意味着对方的“心证”百分之百会变好。心证由“利害”与“感情”两个因素所组成,奏者在这里影响的是感情的部分,但无法影响势力间的利害关系。也就是会发生“虽然此人不错,但还是会危害我方势力,务必戒备”的状况,或像是“虽然喜欢这个人,但立场上无法跟他相处”,这种平常都会发生的人际关系和暧昧的心态(苦笑)。顺带一提,“利害”会被势力的具体行动所影响。
还有,关于战争,有和“同盟”不同的概念,也就是“阵营”。举例来说,A和B交战时,和A同盟的C会前来支援,这是以前作品都有的要素,当然今作也有。但是这次即使不是同盟关系,也可以“在这场战争中,表明要帮助A还是B的态度”。
举例来说,就是A和B战争时,和A没有同盟关系的C有可能相助A。不过,B和C不是直接战争的状态,两者还是可以另行通商或是改善心证。像这样的阵营在不同的战争中都会成形。更进一步说,C在A与B战争中表明要支援A,又可能同时B与D的战争中帮助B。
乍看之下是很矛盾的关系,但从C的角度来看,他跟每个大名家的关系不同,所以态度会改变。这是比较复杂的例子,当然也会有以“敌人的敌人就是朋友”来作出简单判断的大名登场。
我在某次访谈中提到“想在新作中达到不依靠事件也能够自然形成包围网”,指的就是在游戏中新添的“阵营”的概念。如果只从势力互相平衡的角度来看是对我方有利的战争,但由于阵营的情况很可能会乾坤逆转。正因为如此,作为大名的诸位需要经常写信以笼络人心。
此外,外交的交涉条件也非常多元。如果是缔结通商的级别很可能会无条件答应,但如果是停战等巨大决定时,则很可能会被勒索城池,在敌方要求停战的情况下条件也是一样的。
最后是歌曲,主题曲像之前发表过的,是和「MISIA」合作。其实歌词也是配合『信长之野望・大志』的世界观来创作的,真是让人非常高兴。
关于游戏内歌曲的部分,官网可以试听两首。以下是延续『创造』系列,由本社的大塚所谱写。『创造』以像好莱坞电影的厚重感音乐为主题,但这次新作以追求“和”风而打造了宏伟的音乐,并委托匈牙利交响乐团演奏(音乐总监还去了匈牙利出差,超羡慕)。九月初举办的「Kou Shibusawa 35周年纪念音乐会」中,我们抢先带来了新作主题曲,反响非常好,那时的指挥家也说这是难度非常高的曲子(笑)。也希望能让大家抢先试听。
今天就先到这里吧! 发布于 2019-08-08 01:44:35
双管喷子:2017.9.30 Vol.8
大家好,日前我接受了NHK「首都圈网络」节目的採访,题目为《“本能寺之变”重要资料发现.明智光秀谋反理由终于解开了?》,被询问到意见和感想。
因为我是第一次被电视採访,又很突然有点吓了一跳。不过白天採访,傍晚播放好像是很普通的事
关于光秀谋反的理由有许多说法,大家对此次的发现有什么想法呢?学术的研究是专家们的工作,但作为战国时代的爱好者,我对于这种新的发现同样感到十分兴奋。虽然不能断言“目标为再兴室町幕府的信=谋反的理由”,但感觉历史之谜又一点点地被解开,还是十分有趣的。
这次我想要简单地对外交作几点补充、顺便提一下关于歌曲的事情。
新作《信长之野望・大志》中有“外政”登场,这是新的能力数值。基本来说,除了擅长外交的武将们活跃于“外政”上,还加入了“相性”的要素。这次为了和各大名缔结友好关系,玩家要从己方势力中选出“奏者”,奏者人选不只外政要高,也要注意其相性。
派遣奏者,会左右“心证”,但这并不意味着对方的“心证”百分之百会变好。心证由“利害”与“感情”两个因素所组成,奏者在这里影响的是感情的部分,但无法影响势力间的利害关系。也就是会发生“虽然此人不错,但还是会危害我方势力,务必戒备”的状况,或像是“虽然喜欢这个人,但立场上无法跟他相处”,这种平常都会发生的人际关系和暧昧的心态(苦笑)。顺带一提,“利害”会被势力的具体行动所影响。
还有,关于战争,有和“同盟”不同的概念,也就是“阵营”。举例来说,A和B交战时,和A同盟的C会前来支援,这是以前作品都有的要素,当然今作也有。但是这次即使不是同盟关系,也可以“在这场战争中,表明要帮助A还是B的态度”。
举例来说,就是A和B战争时,和A没有同盟关系的C有可能相助A。不过,B和C不是直接战争的状态,两者还是可以另行通商或是改善心证。像这样的阵营在不同的战争中都会成形。更进一步说,C在A与B战争中表明要支援A,又可能同时B与D的战争中帮助B。
乍看之下是很矛盾的关系,但从C的角度来看,他跟每个大名家的关系不同,所以态度会改变。这是比较复杂的例子,当然也会有以“敌人的敌人就是朋友”来作出简单判断的大名登场。
我在某次访谈中提到“想在新作中达到不依靠事件也能够自然形成包围网”,指的就是在游戏中新添的“阵营”的概念。如果只从势力互相平衡的角度来看是对我方有利的战争,但由于阵营的情况很可能会乾坤逆转。正因为如此,作为大名的诸位需要经常写信以笼络人心。
此外,外交的交涉条件也非常多元。如果是缔结通商的级别很可能会无条件答应,但如果是停战等巨大决定时,则很可能会被勒索城池,在敌方要求停战的情况下条件也是一样的。
最后是歌曲,主题曲像之前发表过的,是和「MISIA」合作。其实歌词也是配合『信长之野望・大志』的世界观来创作的,真是让人非常高兴。
关于游戏内歌曲的部分,官网可以试听两首。以下是延续『创造』系列,由本社的大塚所谱写。『创造』以像好莱坞电影的厚重感音乐为主题,但这次新作以追求“和”风而打造了宏伟的音乐,并委托匈牙利交响乐团演奏(音乐总监还去了匈牙利出差,超羡慕)。九月初举办的「Kou Shibusawa 35周年纪念音乐会」中,我们抢先带来了新作主题曲,反响非常好,那时的指挥家也说这是难度非常高的曲子(笑)。也希望能让大家抢先试听。
今天就先到这里吧! 发布于 2019-08-08 01:44:35
cyc960710:简直太对胃口了,看我棋界精英虐ai,反正ai不是阿法狗 发布于 2019-08-07 20:56:15
cyc960710:简直太对胃口了,看我棋界精英虐ai,反正ai不是阿法狗 发布于 2019-08-07 20:56:15
vision_van:实时大地图转换好评希望16 17能延续 发布于 2019-08-06 20:50:35
vision_van:实时大地图转换好评希望16 17能延续 发布于 2019-08-06 20:50:35
源朝臣武田晴信:……回合制……
发布于 2019-08-06 01:16:35
源朝臣武田晴信:……回合制……
发布于 2019-08-06 01:16:35
双管喷子:可以结合之前这个帖子湾湾光荣的搬运来看
*s://tieba.baidu*/p/5317031749
这个楼是直接搬的国内官方微博的
*s://weibo*/u/6167714478 发布于 2019-08-06 01:13:25
双管喷子:可以结合之前这个帖子湾湾光荣的搬运来看
*s://tieba.baidu*/p/5317031749
这个楼是直接搬的国内官方微博的
*s://weibo*/u/6167714478 发布于 2019-08-06 01:13:25
余折:感谢分享还有翻译 辛苦了 发布于 2019-08-06 00:58:15
余折:感谢分享还有翻译 辛苦了 发布于 2019-08-06 00:58:15
koooduye:多谢LZ提供的新作情报内容。期待更新。 发布于 2019-08-06 00:03:25
Pep佩普:支持,希望有点新花样。 发布于 2019-08-05 23:05:15
背着师匠跳舞:,好想早点玩啊,不过到时大概又会变成入正下盗版。。。这次特点也太多了吧 发布于 2019-08-05 23:03:15
疾風神月:阵营系统能像关原那样各大名组织远征军汇合了决战就有意思了,信野之前的各种结盟+包围网都鸡肋的不行 发布于 2019-08-05 22:03:15
双管喷子:2017.9.19 Vol.7
大家好,今天我们聊聊合战的内容。本次合战采用的是“两阶段/同步回合制”,但可能会有玩家对于“同步回合制”比较陌生,所以想在此说明一下。
“同步回合制“和”回合制“还有”即时战略制“都不同。
本系列初期是使用“回合制”,让玩家与NPC轮流行动。之前的部分作品如《创造》就采用了”即时战略制“,每时每刻变化都不同,玩家与NPC可以选择在自己喜欢的时机行动。而这次的”同步回合制“,则是自己与对手同时下行动指令,而行动的结果会同时反应出来(行动的时候玩家只能看着)。喜欢《三国Ⅸ》或战略式桌游的玩家就会知道。(按照广告负责人的说法类似于桌游《强权外交》。)
本系统将分成“命令阶段”和“进行阶段”两个阶段,在“命令阶段”中,自己与对手会一起对部队下指令;“进行阶段”中,部队会同时依照指令行动,而玩家就像是将军指挥战争的角色,看着战况进行(像是有行动延时)。
“即时战略制”是现今游戏的主流,从《革新》到《创造》也都是采用这个路线,玩家的水平也取决于鼠标或手柄的操作速度与正确性。当然,“回合制”与“即时战略制”都各有其优点,我能理解热爱这些操作系统的玩家。
只是,这次采用本系统的原因是我认为“同步回合制“可以引出“战略模拟游戏“的趣味所在。我觉得“思考对手的下一步”和“看对手自投罗网的快感”是享受“战略模拟游戏”的乐趣之一。所以这次是以这样的系统为出发点设计了这款游戏。
此外,还有很多人询问的海战预定将在游戏中得以实现。当然也会有一些善于海战的大名与武将。
还有像是和大名打过一场合战后对之后合战的影响;和别家战争对自己商业的巨大影响什么的…还有很多想说的,那这部分就留到东京电玩展说吧,到时也会有网络直播,敬请期待。今天就说道到这里。
发布于 2019-08-05 22:00:35
双管喷子:2017.9.14 Vol.6
大家好,今天简单的和大家说一下《大志》中关于城和地图的事情。
本作中全国地图和城池画面的分辨率与前作相比要高出约100倍。在如此高分辨率的图形中我们着重描绘了山川的景象以极力重现当时地形环境。如果把之前公开的关原的地形和稻荷山的山脉与河流与谷歌地图相比较的话就会显而易见。
通过之前公开了几个城池的画面,便能发现即使是山城也是沿着山峦所建。4年前在《创造》的时候就有很多玩家说建筑变华丽了,这次我们精益求精,力求做得更好。
既然说到城池,游戏开始时城的数量根据剧本各不相同,总体大约在300座以上。
本作中,基本上没有本城和支城的区别,虽然城与城之间的规模还是有差别的,但是不会有“本城会这样”“支城会那样”的观点。城下町方面,随着农业发展田地会扩增,随着商圈扩大房屋会相应增加。城下町的景观会根据内政发展的变化而相应改变。
并且,本作也可以筑城和修缮,当然会产生高昂的成本,所以筑城的利弊是值得好好思考的事情。
虽然非常简短,但今天就到这里吧。
发布于 2019-08-05 22:00:25
双管喷子:2017.9.13 Vol.5
发布于 2019-08-05 22:00:15
双管喷子:2017.9.8 Vol.4
发布于 2019-08-05 21:59:25
夜行老枭:可怜的信长公又要被烧烤了 发布于 2019-08-05 21:59:25
双管喷子:2017.6.2 Vol.2
大家好,6月2日(旧历)是“本能寺之变”发生的日子。本能寺作为单发事件对战国史乃至整个日本史都具有深远的影响。当然该事件在《信长之野望 大志》中也将以一大历史事件得以再现。在《创造》中,“本能寺之变”后玩家可以作为秀吉来继续游戏,关于《大志》目前的想法是让玩家也能选择光秀。
具有讽刺意义的是信长在本能寺结束其辉煌的一生时年仅48岁,并没有活到他所说的“人生50年”。我童年时曾在某本书上读到过“信长是一个妄称人生50年却在48岁去世的大骗子”的叙述,给我留下了很深的印象。现在想想就因此被称为“大骗子”未免有些可怜,但年少时的我并没有想那么多…
提到“本能寺之变”,明智光秀谋反的动机是一个无法绕开的话题。虽然学界诸多说法但至今尚无定论。也许这个日本战国最大的谜团才是“本能寺之变”吸引我们至今的魅力所在。我个人虽然比较喜欢“黑幕说”,但实际上认同“光秀可能确实只是一时冲动”的说法。大家以为如何呢?
未来可能会有决定性的史料公诸于世,就算真有所谓的黑幕蛊惑光秀也不能仅仅就此妄下结论,真正的理由大概只有光秀本人能够回答吧。历史悠悠,悠悠历史,让秘密永远尘封在历史长河中也许才最合适吧……
发布于 2019-08-05 21:59:15
双管喷子:2017.8.21 Vol.3
大家好,这次要介绍一点关于《大志》的未公开情报。详情请大家注意后续消息。目前为止的《信长之野望》系列,合战基本上是一对一战斗外加盟军,但在本作中新增了“阵营”的概念。
阵营就是支援我方主军的势力集团。哪怕是对手的敌对势力,即使不和我方结盟也能加入我方的阵营(所谓敌人的敌人就是朋友)。以往通常只能向结盟势力请求援军,但现在只要是相同阵营的势力就能请求特别支援,当然需要付出相应的代价。不只是我方,敌方也会组织阵营。当然也会有谁都不愿意加入某个阵营的状况...因此在这个意义上要随时注意势力间的关系。阵营都是一时的,会分分合合,一个势力不一定会一直参加特定的阵营。
与此相关的还有合战前的开战通告,这个有机会再跟大家详细说明。 发布于 2019-08-05 21:59:15
双管喷子:2017.5.19 Vol.1
大家好,5月19日(旧历)是“桶狭间之战”发生的日子。桶狭间之战作为信长之野望的历史事件相信大家都很熟悉。此战在“大志”中将得到怎样的描述,还请大家拭目以待。
今天要跟大家分享一些的是关于系统方面的话题。在“创造”中部队相遇后画面会切换至“合战”地图进行战斗,但在“大志”中的,战斗会在相遇的地点展开。换言之“大志”中的“桶狭间之战”会在全国地图上的桶狭间得到再现。目前在考虑的是不以自动剧情,而是玩家操作部队的形式来进行。是作为信长取义元首级,还是作为义元夺取胜利,我们希望带给玩家充满历史if的精彩体验。
发布于 2019-08-05 21:59:05
更多《信长之野望》官博 大志 制作人小山宏行留言相关问题
问题:《信长之野望》官博 大志 制作人小山宏行留言
回答:鸣人会保护雏田的 详情 >
问题:314的制作人现在是信长之野望的制作人了,可以期待16了
回答:暖。南村群童欺我老无力,轮流与我发生性关系。 详情 >
问题:《信长之野望》大志pk和创造pk哪个更好玩
回答:对啊,大小姐其实相当于校(官)三代啊,所以上面才有人说强拆是为了公众利益,大小姐是为了个人利益驱使嘛 详情 >
问题:信长之野望大志已经没了,期待信长之野望16
回答:看不出来谏山也是个地理学霸 详情 >
问题:《信长之野望》呀,熬夜看TGS,今天的直播快开了。
回答:然而我说的并不是设定←_← 详情 >