《信长之野望》日本人做游戏还是太刻板,信野趣味性不足
冷锋无咎殢无伤:忍者不过是007吹出来的东西,其实日本人自己可能并不想吹这破东西 发布于 2019-01-25 08:13:02
阳炎教主是我:1.P社界面丑爆,填色游戏
2.P社有几个独立立绘?独立配音?
3.P社战斗场面真好看
4.瑞典人做游戏还是太刻板,一点艺术性都没有 发布于 2019-01-25 04:17:42
我就酱油不说话:瑞典蠢驴万年单核不变 发布于 2019-01-25 03:48:52
ak19910903:题主P社游戏玩多了,我正好相反。现在玩P社游戏玩不下去,最近重温革新,感觉不错。 发布于 2019-01-25 03:13:52
每天来一炮:光荣本来就是菜鸡一个,现在日系产商除了开天辟地任天堂外,就卡表在全球最吃得开了,SE除了炒冷饭和靠着DQ和FF外其他都不能看了,剩下的全转型当手游大厂去了 发布于 2019-01-24 22:54:32
AIRWOOZ:CK2也有很多不足之处啊, 下面封臣除了吃里扒外 也基本没什么用 又不能委任他们帮你作战 发布于 2019-01-24 00:22:12
mugencomic:我是觉得信野在战斗方面的努力都是搞错方向,这两代转变成即时战略型的战斗,玩家对手合却不怎么买账,很多战斗千篇一律。
引入313的人际网系统,我觉得才是信野突出其战国风情的一个好的方向。毕竟在战国各种养子、姻亲等人际关系对政局有很深厚的影响,甚至影响力要大于三国。拼命走关系,调略诸将,这样比靠战斗下城更贴合历史,也能加快游戏节奏。 发布于 2019-01-24 00:02:22
特瓦柯尔札凯:最后一句是重点
划线 要考的 发布于 2019-01-23 23:58:22
gamefansyangyi:光荣当前的盈利策略是极力压缩开发成本而不是下本做佳作多卖钱 发布于 2019-01-23 23:43:52
步履红尘:人家是要做一个系列,在下一盘很大的棋。出一个版本就尽心尽力,尽善尽美,那PK版怎么弄?下一个版本怎么出?这不是自己跟自己过不去么?信野系列,暗耻不是垄断也差不多了,竞争压力又不大。还是慢慢圈钱吧。一个版本一个花样,让你有新奇感,套你的钱,却也绝对不会把诸版本的精华都集合在一起汇入下个版本,那样做的话玩家倒是爽了,以后暗耻自己却麻烦了。 发布于 2019-01-23 23:42:02
小次郎与103:题主来做一个刻板游戏咯 发布于 2019-01-23 20:40:12
方妍我的菜:史观不一样,光荣的游戏我个人觉得更倾向与个人英雄主义 发布于 2019-01-23 20:15:42
真白无敌:这游戏的主题就是战争 泡妞去玩gal啊 发布于 2019-01-23 19:52:52
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回答:你是没看几集?还是跳着看的?先不说你这逻辑清奇,后面明哥都跟政府高层的人汇报表示,莫利亚没杀成跑了。还能说凯多。简直醉了。 详情 >
问题:《信长之野望》咱时候国人也能制作出精良的“孟德之野望”?
回答:扇贝英语单词评论那个人是你吗 详情 >