《信长之野望》如何减少战略游戏大势力滚雪球?

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记得吧里原来一条大神头像的某位吧友说过,信野14就是将领是高达,兵力是燃料,只要不断破城就源源不断可以运行下去,大势力滚雪球无法克制

919258281:参考p社游戏引进稳定度叛乱度过扩之类的参数就行。但是那样强行限制又有点恶心玩家了,我觉得最好的方式还是细化国人众,打下一国的本城以后还要花很多功夫怀柔或者讨伐当地国人众,只有彻底平定一国才能充分动用一国的资源,还可以参考eu4的自治度机制,以及玩家也能扮演著名国人众,这样就很有趣味性了 发布于 2022-04-27 16:30:55

恶魔或许会流泪:光荣的游戏就是这样 士兵就是将领的血量
历史也是这样 单城起兵对第一个同体量的敌人最辛苦(斋藤家之于信长 吕布之于曹操)吃掉第一个后就能滚雪球了 发布于 2022-04-27 16:24:55

射手Hsk:加叛变系统,一言不合整国叛变,这样就有意思多了 发布于 2022-04-27 16:24:05

云陌千染Y9:城池也像国人众一样需要怀柔就好了,低亲和度的情况下只能出百分之五十的兵力,每个月的收入和秋季粮食的上缴也按亲和度来,现有的民忠这个属性的限制效果太鸡肋了,往往新打下来的城池就能有七八百甚至一两千的兵力 发布于 2022-04-27 16:23:45

zhang大毛毛lsm:我觉得就支配大名家而言得加入其他的参数,而不是只看势力值 发布于 2022-04-27 16:19:45

尉迟孝文:降低出兵范围,当然也不能运兵
最好像p社,开战需要借口,那样很多小势力都能从头活到尾 发布于 2022-04-27 16:14:35

4区丨教主:现实中领土越大内部问题越大,比如全三的腐败,但这样又会削弱游戏体验感,所以呵呵 发布于 2022-04-27 16:08:05

yanagi1059:其实15做的就不错了,禁止调兵,后方兵再多你也很难弄到前线去。如果再把异次元钱粮库去掉你要发动一场碾压式的战争就需要很久的积累和准备。但问题在于做成这样玩家真的会高兴吗? 发布于 2022-04-27 16:05:55

雪域独雷:说到底是因为AI水平太差,包围网效果太差。
pvp游戏的话根本不存在什么滚雪球的问题,再大的势力被周围一起针对也很难顶。
然而信野历代包围网都是摆设,15还好一点,至少AI还能一起出一波兵,14的包围网甚至是便宜玩家的,很离谱。
b站有个专门发三国志14看海的up主,他的视频里在战狂模式下即使是地盘巨大的曹操吃一个包围网也能光速崩盘。信野归根结底是AI好战程度太低了。玩家侵掠如火,AI不动如山。 发布于 2022-04-27 16:04:05

kuanpublic:战兰是灭掉一家后直接涨剩下几家的战力,ck是自身势力越大内部越容易炸 发布于 2022-04-27 16:03:25

l392617491:学CK,增加内部问题 发布于 2022-04-27 16:02:25

斯瓦迪亚之魂:好战AI下,一旦贴近兵力top1或者top2而又不和他结盟的情况下,基本必败无疑。即使是同时和两个兵力尚可的大势力结盟求援,基本上也只能把这两个势力跟你一起拖垮,而无法阻止大势力的攻势 发布于 2022-04-27 15:55:35

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