孤岛惊魂全系列回顾
超级大国之美国:1代是最好玩的,特别有怪物那章,小时候和朋友一起玩又搞笑又吓人,之后几代觉得无聊,套路都一样 发布于 2022-09-16 23:19:34
Make_Devil_Cry:为什么这个系列被称为垃圾系列,因为整个系列故事全是分开的一点关系都没有,还不如别都叫farcry 发布于 2021-08-25 06:24:34
Z仲夏文:目前在玩3代,刚玩到美杜莎退出后没帮我保存,怎么搞的?又要从新玩起,自己手动存档,我退出游戏又再入,居然有没存档今次*死了。谁可以帮帮忙啊? 发布于 2021-06-25 19:24:34
菊王在此:虽然是去年的帖子,但是看完之后觉得,我不配做孤岛惊魂的忠实玩家,顶 发布于 2021-06-20 21:24:14
邑晟COLE:玩过一代,当年电脑配置低,根本带不动。。。不愧为04年的显卡杀手 发布于 2021-02-21 23:06:54
封我ID的是煞b:孤岛2和3还是挺耐玩的 1没玩过 发布于 2021-02-20 05:42:54
拉丁人:中文名: 孤岛惊魂2 外文名: Far Cry 2 游戏类别: 第一人称射击 游戏平台: PC X360 PS3 开发商: Ubisoft Montreal 发行商: Ubisoft 发行时间:2008-10-22
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。 《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。 《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光,所以,部分玩家对孤岛惊魂2那偏屎黄的画面感并不满意。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。游戏的AI相当不错,AI会主动搜索你藏身之处,而且AI另外喜好一点火力吸引,别的AI包抄的方式,不晓得是不是和BIA也是UBI的关系!!!NPC的动作很多,中午最热的时候,NPC会找个阴凉的地方休息,或者拿出一罐啤酒凉爽一下,你还会看到NPC打电话,抽烟,争吵的场面! 同样,玩家也可以选择最适合自己的方式去完成任务,比如晚上,敌人容易放松警惕,AI也会睡觉,围着篝火,或者坐下小憩,视野也大不如日间,这是潜入型玩家的最好机会创新,评测。黄昏的时候,人物的阴影最明显,同时光照适度,是偷袭手活跃的最佳时刻,不过要注意让自己身处背光面,夕阳也是耀眼的!!!早晨的薄雾是躲避偷袭手的好时候,如果玩家缺乏远程武器,不妨考虑一下早晨行动。
音效方面也是上佳的,各种枪声和爆炸声响也十分出众。沙漠里的风暴,水流的声响都出的为妙为俏,NPC的语音配音也十分不错。游戏的缺点也很明显,那就是如出一辙的游戏任务,这对于近几年育碧的游戏来讲是老毛病了,不过总的来讲,孤岛惊魂2还是一部基本让人满意的作品。
游戏画面:(PC版)
发布于 2021-02-20 04:57:14
拉丁人:游戏中文名:孤岛惊魂:复仇
游戏外文名:Far Cry Vengeance
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: WII独占
开发厂商: Ubisoft
代理厂商: Ubisoft
发行时间:2006年11月19日
由UbiSoft负责开发制作的对应Wii平台的第一人称射击游戏《孤岛惊魂 复仇(Far Cry:Vengeance)》,本作的游戏画面相比Xbox360以及PS3平台的游戏要差上不少,但是任天堂用NDS的实际行动告诉了玩家,游戏画面并不是一切,游戏性才是最重要的。
《孤岛惊魂 复仇》是以《孤岛惊魂 本能进化》为蓝本制作,同时追加了大量的剧情,对战地图以及各类装备。本作最大的亮点就是将会完全对应Wii的动作感应手柄,投掷手雷,攀爬,格斗等操作都可以挥动手柄来完成,使得游戏时的投入感大增。
游戏画面于Xbox版的效果比较类似,虽然谈不上次世代效果但是对于场景的刻画还是颇为出色的,《孤岛惊魂》系列招牌的蓝天白云将会得到很好的体现。
本作将会有新的剧情,而在剧情上似乎可以算是《孤岛惊魂本能 进化》的一张资料片。
与《进化》一样,在本作一开始,主角Jack Carver面对的是《本能》事件的结果,他成为了Moreau博士的试验对象。Carver被一个女子引入了一个孤岛丛林中,并获得了一些兽类的能力。在此过程中,Carver被误认为是凶手,并且被一个叛军追杀。在小岛上的逃亡过程中,Carver会有很多武器可以使用,多数都会利用到Wii独特的动作感应功能。育碧举了两个例子:弯刀和机关枪,玩家可以使用遥控器手柄和双节棍手柄瞄准和砍杀敌人。手柄还可以用来进行近距离搏斗、投掷手榴弹、驾驶、跳跃、攀爬等。除了单人任务外,本作也会有与XBOX和360相同的多人死亡竞赛模式。
游戏画面:
发布于 2021-02-20 04:56:34
拉丁人:游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: XBOX独占
开发厂商: Crytek Studios
代理厂商: Ubisoft
PC上但凡比较优秀的FPS,都喜欢往XBOX平台上移植。这一方面是发行商为了获得更大的利益,另一方面,也是因为XBOX是目前家用机领域中机能最强的主机,其硬件机能更适合,更有利于这些以画面见长的FPS游戏的移植工作。于是,育碧不但将《孤岛惊魂》的移植工作交给了旗下实力最强的蒙特利尔工作室,而且游戏并非只是做简单的横向移植而已,为表示诚意,蒙特利尔工作室为XBOX平台度身定做了在游戏内容方面有所强化的这款《孤岛惊魂:本能》。根据原来的构想,《孤岛惊魂:本能》原本还有PS2版本,但或许是随着开发工作的深入,蒙特利尔工作室发现PS2的机能根本不足以负荷游戏的要求,因此已经取消了PS2版本的开发,这样一来,《孤岛惊魂:本能》也就顺理成章地成了XBOX的独占作品了。闲话说了那么多,下面还是让我们进入到今天的主题,与《孤岛惊魂:本能》的游戏主角一道,在美丽的珊瑚岛群中展开一段惊险刺激的冒险旅程吧!
因为XBOX的GPU使用的是由Nvidia开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3TI系列显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得《本能》无法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的缓存分别只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上体验到与顶级PC配置下运行的同样画面效果显然是不可能的。64M的记忆体也令游戏在处理一些比较复杂大型的纹理渲染时有些捉襟见肘。根据以上述分析,《孤岛惊魂:本能》的画面有所缩水是可以预见的,取消渲染模式的设定也在情理之中。早在游戏的DEMO出现时,就有玩家反映游戏中的落叶就像纸片一般,移动过快时,也会不时出现短暂的画面模糊等情况,这和XBOX版的《毁灭战士3》及最新上市的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》的情况有些相似。虽然机能的种种限制和不足令开发商有些头疼。但《本能》正式版实际出来的效果还是基本令人满意的。除了远景和一些画面细节有些瑕疵外,画面也比较干净,锯齿并不多。海水和蓝天白云等自然景观的画面效果都压榨出了XBOX最大效能 。
《本能》与PC版本的故事流程并不太大区别。由于在游戏当中穿插了大量的CG过场,使游戏的故事情节和游戏的结合显得比较紧凑。玩家可以同时携带数种武器,基本装备包括手枪、狙击步枪、机关枪、手榴弹等,甚至还有破坏力十足的火箭发射器。用来对付直升机和吉普车等载具上的敌人是最合适不过了。除了武器之外,玩家还可以驾驶捍马吉普、水上摩托车、地面运输车和快艇,滑翔机等操作简易的载具,出色的关卡设计也为游戏的可玩性添上了更多的砝码。在前面的剧情介绍中,我们也曾提及到了,在《本能》当中,加入了一种“兽化”的能力,正是由于一些新要素的加入,让《本能》的游戏方式与原来的PC版本相比,有了许多变化。在原作中,只要玩家触动了警戒,就会被敌人倾巢出动地进行围追堵截了。而在《本能》当中,游戏更注重除射击以外的,诸如潜入和暗杀等谍报类游戏中常见的技能,通过草丛等障体的掩护和超能力的辅助,玩家还可以根据实际的情况因地制宜地在场景四周设置陷阱,并想方设法地引诱敌人中伏。独特的Full-Action Response A.I.(即全面动作反应AI系统),让玩家与AI控制的敌人不断地变换着彼此间的猎人与狐狸的身份,让游戏方式变得更多元化了。
游戏画面:(XBOX)
发布于 2021-02-20 04:56:24
拉丁人:
中文名: 孤岛惊魂
外文名: Far Cry
游戏类别: 第一人称射击
游戏平台: PC独占
开发商: Crytek
发行商: 育碧软件
发行时间: 2004年3月23日
《孤岛惊魂》(Far Cry)是2004年3月23日发售的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,值得一提的是,第一代的正统作是由PC独占的~在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于太平洋岛国密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
因为强大的图形引擎,且率先支持DX9(孤岛惊魂是第一批完整支持DX9的游戏),《孤岛惊魂》为我们真实地还原了热带景色:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰,在当时游戏图形技术上的地位,丝毫不弱于3年后的孤岛危机!
游戏最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。
游戏中另一大引起玩家关注的问题就是其难度。《孤岛惊魂》入选了全美游戏难度排行榜前十,难度可见一斑。在游戏中,敌人射击十分精准,会包抄,弹药无限,甚至游戏后期出现了各种各样的变异怪物,如有一种类似猴子的变异怪物,虽然只能近程攻击,但是其移动十分敏捷,三拳足以让穿着防弹衣的主角直接倒地。因为其变态的难度,建议玩家初次玩此游戏时,不要高估了自己的实力,尽量选最低难度。
游戏画面:
游戏中文名: 孤岛惊魂:本能
游戏外文名: Far Cry Instincts
发布于 2021-02-20 04:56:24
拉丁人:
游戏中文名:孤岛惊魂:本能进化
游戏外文名:Far Cry Instincts Evolution
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: XBOX独占
开发厂商: Ubisoft
代理厂商: Ubisoft
本作的故事发生在《本能》的几年后,主角Jack仍然有兽化能力。如今他为一个群岛上的海盗团伙工作。游戏一开始,在一个叫做Kade的美女的说服下,Jack帮助她进行一次走私任务,在那里,政府官员正在与海盗头目谈判。他们正准备签署某项协议。就在此时,一群叛乱份子出现,杀死了政府人员和海盗。Jack阴差阳错地成了替罪羔羊,遭到政府和海盗的追杀。在CIA探员Doyle的帮助下,当地势力放过了Jack,不过他给了Jack一个任务:剿灭叛军领袖-一个同样有兽化能力的家伙。
在《进化》当中,Jack的移动速度再次获得了明显的提升,蓄力下能逾越更大更高的距离。而在《本能》当中新增的“兽化”能力在战斗中的作用也被进一步增强,走近敌人时准星附近就会出现一个小爪子的图标,启用兽化能力后,伴随着动态模糊效果,可以在瞬间击飞敌人。使得游戏在动作方面表现力增强了许多。但由于受到肾上腺素槽的限制。兽化能力消耗得很快,因此,只能作为关键时候的救命稻草了。除了普通的石子和双手分持手枪外,散弹枪以及一把来复枪,狙击步枪、导管炸药、燃烧弹、吹箭筒等武器也是应有尽有。很多时候还是要继承敌人的“遗产”后才能使用更多的武器。
除了手上的武器外,还有固定在场景当中得重型机枪、大炮,以及舢板、吉普车、喷气撬等载具上的武器等等。在驾驶的同时还可以对敌人进行还击。将驾驶和射击的乐趣融为一体。除了系统外,《进化》改进最大的当属地图编辑和网络对战方面了,地图编辑器模板更加丰富,功能也更为强大,可自定义的地方比较多。甚至可以设定地图中的各种载具和武器。而对战的模式也更多和更成熟了。
由于《进化》的故事模式只有六关左右,流程非常短,画面也无提升,毕竟本能已经基本压榨出XBOX的所有潜力了,因此,游戏存在的意义更大程度是在于网络对战等方面,更便捷强大的地图编辑器和更成熟的对战功能相比于进化程度不大的系统和画面来说更明显一些。
游戏画面:
游戏中文名:孤岛惊魂:本能掠夺者
游戏外文名:Far Cry Instincts Predator
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: XBOX360独占
开发厂商: Ubisoft
代理厂商: Ubisoft
发行时间:2006年3月30日
《孤岛惊魂》系列首次登场Xbox 360平台的新作《孤岛惊魂:本能 掠夺者》,相当于一个《孤岛惊魂:本能 第二章》的增强版本, 作为次时代主机XBOX360上的作品,孤岛惊魂:本能掠夺者在图像上超越了PC的原版孤岛惊魂。
发布于 2021-02-20 04:56:24
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