最终幻想7重制版白金通关后的一些感想
1.感觉物品没什么用,普通难度不需要用,困难难度又不能用。
2.感觉很多魔晶石也没得用。就只有提升hp、提升mp、祈祷、气卦、回复、范围化、护盾、极速、先发制人、治疗有用,中毒有时候有用,其他感觉都没啥用。
3.这个游戏有时候打到气人得很。有技能却放不出,几秒的前摇,随便一巴掌就把你打飞了。有时候看到要放出来了,又一个怪物的过场动画,哦豁,又浪费一个atp。导致我放比如护盾这种超长前摇的技能,先切到其他人吸引仇恨,放出来之后再切回去。还有很多次人要死了加血却加不出来,真的是气人啊!
4.最终幻想7竟然也沦落成分章节的游戏了!
5.感觉史克威尔的游戏越来越不符合我的胃口了。以前最终幻想系列还是像素游戏的时候,感觉打到好刺激,什么魔法、物品都应用上,剧情也很紧凑,很吸引人,bgm也好听,最具有代表性的就是最终幻想6。现在公司做大了,开始越来越注重于画质了,剧情烂的跟那啥一样,从最终幻想12开始。最终幻想15一直砍就通关了,也不知道讲了个什么,赶紧换碟。最终幻想7没想到也能重制成这种,感觉打下来都是注重于砍人,对剧情和bgm都很模糊,注意力都被酷炫的画质,打斗场景吸引了。没有让人印象深刻的场景、剧情,激烈的战斗过后已经很疲惫了。
6.怀念以前纸片人画质的时候,打得好轻松,看剧情看的很投入,不得不承认青春已经结束了。下半段还是这样的话,只得视频通关了。
七海悠斗:这不就单纯审美疲劳,或者口味变重了。你说玩得没以前刺激,你现在玩dq就还是小时候那个心情么?宝可梦呢?宝可梦我以前可爱玩了,现在不是画质也就麻麻,玩法还是那样,但是玩起来哪有小时候那么开心。十大便了,我觉得就目前暂时一章来看,各人物的性格表现也不错,演出也挺好,演出最大问题个人觉得就是炸支柱那段有点强行降智。之后的品质还不好说,一章我还是很满意的。也不是全部老玩家都和你一样不喜欢现在这个系统,战斗系统改这样我觉得大部分人觉得都是比较成功的,b站还有玩成动作游戏的元老玩家,不用暂停指令无黄昏不回血3分多钟打完机密兵器的。然后你觉得,老玩家会更接受高清贴图化的回合ff7还是现在的。 发布于 2021-02-23 16:05:03
七海悠斗:对了,这游戏不是有经典模式么,虽然我没玩过,你想回合制干嘛不选那个?多轻松 发布于 2021-02-23 16:01:43
七海悠斗:魔晶石没用,我还嫌孔不够多呢,你所谓的没用就是更重要的占了位置吧,魔力,幸运啥的,如果能白嫖谁不都带一个。沦落到分章节啥意思?分章节卖?这个倒是可以说说,分18章?这个没啥槽点吧,难道直接什么都不显示一路到底,就比每个章节保存的时候显示一下好玩?明确剧情画面出现章节数的我就记得刚到神罗大厦附近的时候出了下。 发布于 2021-02-23 16:01:03
七海悠斗:这不是你没探索的问题么,魔晶石铁壁全人物用效果都不同,蒂法和爱丽丝尤其好用,还有就是巴哈的双球,是不是躲不过挡不了?你可以用铁壁,即使躲不了还能有减伤掌握,也不会被炸飞。封印可以单挑的关卡睡眠一个敌人,例如传说怪物的菜刀,可以直接睡了。atp链接肯定有用啊,招式高手也是。还有防御强化,也是好技能,又好练。道具..哪个游戏道具就是为了你全都用的,以太hp你吃不吃?几个盾兵一发手榴弹全倒,你不用怪谁?比大火焰范围大。几秒一个技能?你战技全是无尽终结啊?我不反对回合制,但是你得给我创新,但是我觉得日厂回合制还做不到神界2那么好玩。唯一赞同的就是敌人转阶段有点打乱节奏。 发布于 2021-02-23 15:59:23
wjqww_1:老玩家就这种评论? 题主确定是90年代过来的老玩家吗?道具和魔石只有部分有用 这种吐槽只有萌新玩家才说得出来吧?早期RPG的玩家哪个不是习惯省吃俭用囤积几乎所有的资源到最终boss结果还完全没用上的?
再有 FF15虽然我也觉得剧情不行 达不到我预期 但从头砍到尾也不知道剧情说啥???这貌似不能怪游戏而是怪你自己吧?
分章节这种事见仁见智 有些人比如我 会因为喜欢一样东西 所以真不希望它轻易完结 动画 电视剧 电影 游戏 小说 都是如此。可能你更迫切想了解游戏的全部内容吧
从你说的第5点 我会觉得你因为年龄的关系 变得相当浮躁了 既怀念以前的美好 又没有足够的耐心接受新的故事
再次表示遗憾 为题主在FF7RE上不能再次体会到童年的乐趣…… 发布于 2021-02-23 15:55:33
stanzu:1和3感觉有点矛盾啊,前摇卡不准转阶段看不出,不就是和我一样菜鸡嘛,物品怎么会没用。5和6更扯了,7re就是支线有点无聊,主线剧情和演出应该是se史上最佳。24我也同意,尤其是属性魔法太单调了。 发布于 2021-02-23 15:54:03
hushicheng0307:1234 同感 尤其是魔石问题 原作里魔石就是个大问题 太多了 多到恶心
哪怕有个装备登录系统 都比现在这种一个一个插要强
3 这点 还有一个令人抓狂的 就是这作的空战系统 真的有待提高
5 6 部分同意 最近10多年最终幻想这个IP一直在走下坡路
我是真怕这次故事再讲坏了 发布于 2021-02-23 15:51:53
LesterPhillip:我觉得最难受的问题还是在于叙事节奏上,特别是9和14章,好好地要去救tifa和aerith,非要先当一波万能帮手,挺出戏的 发布于 2021-02-23 15:47:13
jishuzhong2010:感觉用不到的道具可以设计成喂魔晶石加AP 发布于 2021-02-23 15:18:53
网页已过期181:我感觉魔法晶石,应该每个角色用效果都不一样才好,总感觉魔法就大中小的区别感觉怪怪的 发布于 2021-02-23 15:05:13
波乃波:大佬的口味真刁钻 发布于 2021-02-23 15:03:43
提问档:再玩玩有用的魔石更少,还有个属性魔石是必备的,我就希望能加个配装储存系统,克劳德清怪主力,蒂法boss主力。而且这作魔法挺有存在感和ff13系列一样,其他作从我玩过的看魔法没起到啥输出作用,最后还是平砍加必杀统治游戏 发布于 2021-02-23 14:56:23
xxd0083:我也喜欢练级后碾压敌人的快感,不过这次7重制得真心可以,要是战斗系统维持原来的就完美了 发布于 2021-02-23 14:50:13
laguna2005:对!起码放魔法放究极的时候对手不能切动画呀!现在白白浪费不能接受 发布于 2021-02-23 14:49:43
nameless天蝎:前期我我用手雷炸盾牌兵,效果良好 发布于 2021-02-23 14:48:33
橘猫Cat0:剧情不错啊,很吸引人。就是最后一章我刚打完是一脸懵逼,最后一章数据量太大了 发布于 2021-02-23 14:32:13
wshlusa:剧情不行?天,我过剧情的时候都舍不得眨眼!何况配音的那么多大佬哪个声音不香吗? 发布于 2021-02-23 14:27:43
GTC246:关于2,对苦手或不想深入战斗的玩家就有合适这些玩家游玩常态的配装,堆数值,mp管理以回复为主等,如果是喜欢深入战斗,了解敌人和喜欢发现机制研究套路的玩家也能有他们的魔石应用,我估计lz都没怎么用过铁壁和闪避斩吧,可能也不知道蒂法闪避斩是随三角状态变化阶段的,这个战斗的上下限很高,就算hard也不会让苦手和不想深入的玩家完成不了,算是很体贴了,不过对喜欢玩战斗的玩家来说hard也会觉得不够玩 发布于 2021-02-23 14:15:53
Gawain_Wong:魔石还行吧,铁壁+防强+回避斩tifa打开新世界 发布于 2021-02-23 14:14:33
nvboy123:。。这有这么不堪吗?我随便打就过了啊 发布于 2021-02-23 14:12:23
被盗号的大号灯:1.普通前期还是用过以太和血的……
2.感觉都有能用到的地方,除了“道具高手”
3.都是技术水平问题,除了boss转阶段无敌的设定是真恶心
4.这种质量的分章节多少我都买
5.个别剧情对新接触7的太莫名奇妙,过场有不少剧情安排很别扭,多周目动力全在战斗系统的研究上,缺少探索的乐趣 发布于 2021-02-23 14:09:03
德庆君:神马过场动画会浪费ATB我……第一次知道 发布于 2021-02-23 14:06:43
edea_z:挺同意1234的,56感觉略有不同,剧情对我来说很吸引人,光站马路上听行人讲话都很高兴,有种生活感。 发布于 2021-02-23 13:56:33
竹子刺青:八方旅人卖的不怎么好。。。现在游戏不走速食路线很难的 发布于 2021-02-23 13:55:33
_你不及她i:前期没有加速释放技能的atp 残血后道具没法用 只能等槽涨上来 然后加满血 槽又没了 技能又放不出来 只能平砍 我特,么 那感觉 发布于 2021-02-23 13:55:03
:我竟然看完了!毕竟时代不同了,公司只能跟随时代的步伐才能生存 发布于 2021-02-23 11:45:43
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