《信长之野望》【15pk新人向】大概总结一些手合技巧吧
林黛玉的老师:这代真是不手合就没啥玩的了
和上杉打手合真累,上杉将牛buff牛,还能多3成兵进战场。在新发田我4万对他5万2
SL了4次才手合赢,修栅栏挡正面,集中兵力攻另一侧 发布于 2022-03-15 20:50:14
longkhansaburg:其实,只需要爬科技就是了,军事科技只要足够领先,自动作战就没输过...就AI那智力,实在是不需要浪费时间去手操战斗啊... 发布于 2022-03-13 01:25:24
2点5次元的人士:喜欢不指挥战斗是不是乐趣少了许多...
然而前几代战斗就很差,1213地图战斗,14除了大决战,一般自己打战损也不错
15我还是只玩运筹帷幄了... 发布于 2022-03-13 01:23:14
戴申河:另外军事设施我倒是挺喜欢鸟居的。。。方便快速抢占有利位置分散队伍形成夹击,其他陷阱防守的时候还是挺好用的,想要快速结束战斗经常因为只能放自己半场经常用不到,反正喜欢进攻的推荐鸟居加挑衅战法,记得带好回避的副将,回避的收益远大于其他,当你夹击电脑本阵的时候你的突击小分队中了陷阱那是真的恶心。。。
大规模团战时候把队伍分散开一起向中心突进不要把侧面和尾巴漏给电脑,很容易形成好几个夹击,如果兵力太少的队伍可以不要急着参加战斗,等电脑队伍都露脸后跑侧面去突袭。反正这游戏速度很重要,甚至比攻击力更重要,突袭和突袭往往只是一瞬间。
当然如果是自创的武将有啄木鸟这样神战法更简单了直接开局逐木鸟莽上去就是了,电脑基本默认优先攻击你的军事设施和你本队,利用好这些可以设置陷阱和用本队分散电脑兵力达到夹击电脑本阵的作用。 发布于 2022-03-12 19:03:34
戴申河:夹击的时候不要点对方身上除非很近了,最好预判对方走位然后夹击的队伍预判走位从不同方向点他身后位置这样就不用浪费时间转方向反正攻击判定范围还是挺大,有两只队伍夹击后第三只队伍可以直接去后面堵截。反正不要直接点上去除非是铁炮或者距离很近的情况,而是两只队伍从两边点他身后这样直线容易形成夹击 发布于 2022-03-12 19:01:44
光の使:居然又被顶上来了,那根据我最近的游戏经验再补充几条:
1、士兵数量少的时候沼陷阱优先 士兵数量多的时候伤害类陷阱优先
2、嘲讽类战法在抓将的时候非常有用 虽然1.06削了一下
3、ai还是会用啄木鸟 钓野伏和五色备的 不过ai的啄木鸟基本是废的
4、本作的地形作用非常明显 要尽量抢占高地来获得更好的视野 低地的视野会被高地挡住 铁炮也不可以越过山坡射击 森林的视野可以覆盖前方的平地 平地不能直接看到森林里面
5、水陷阱在比较宽的河流里触发的话 这条河宽度内的所有敌军只要在河里 无论在不在陷阱范围内都会受损 非常合理
6、小战场兵力占优的话优先歼灭全部敌军 不要着急打总大将 而大战场或者兵力劣势的时候要尽量抓对方总大将
7、大地图行军的时候要预判对方的进军路线 选择合适的地点进行作战 尤其是要看作战区的战场上限 挑一个最合适的作战 对方领地内经常出现战场上限对己方不利的区域 尽量避免进攻这些地方 转而从其他地方进攻 通过造巡视所来增加那里的己方战场上限
8、倒戈非常好用 如果对方的部队副将倒戈 则这一队立即进入溃逃状态 敌全军士气下降 如果主将倒戈则这一队直接归你 敌全军士气下降 攻城战中也可以让对方的倒戈武将在天守开门一秒破城 能密约就密约
9、打不赢多试几次 换几个思路 一般都能破局的 发布于 2022-03-12 18:45:24
ljnislogbubu:铁炮感觉伤害好低。。。 发布于 2022-03-12 18:32:14
youno1234:感谢题主,手合战绩惨不忍睹…… 发布于 2022-03-12 17:41:34
Rokkie:我也来补充几条。
一是主将的选择,这代部队属性基础是在一主将两副将的统武智直接取最高的,因此谁主谁副只看战法(如果忠诚有问题那也有点影响,但这个很少见就不说了),主将战法这代没有对应14代那种特别强的,看似强力的战法都伴随极高的采配消耗,效果其实不一定值得。在这里推荐几个常见好用的:卧偿、急袭、远击、舞姬、驰骋。
二是副将的选择,有几个特别值得说的:参谋,降低采配消耗的神技;会合和治愈:基本等于回血,适合搭配总大将;伏兵和云隐,搭配森林强袭、十面埋伏、神出鬼没之类的作战,可以比较轻松触发奇袭效果大赚战法量表;夺力和技巧:效果稍好于其他的;名将:增加增益效果持续时间简单有效,但是名将貌似都是主动战法很强的人才有;回避,没什么别的用的时候就用这个。
三是比较人数极端低下的战场,部队数反而少一点好,不然每个小队的兵都很少很容易死,比如桶狭间、黑川城这种。
四是沼泽陷阱其实很强而且经常可以用,中了会被缴械,中沼泽以后上去近战可以白打,用铁炮打反而有点浪费了,铁炮配合更低军议消耗的栅还更好些。
五是铜雀台其实很好用,只要20点军议提供长期的攻击力加成。狼烟场的性价比反而很低,因为AI很喜欢用,所以靠狼烟场拖时间意义也不大。 发布于 2022-03-05 01:38:44
yzj7588165:第7条有意见,夹击操作还是别用这个小功能比较好,因为你让自己的部队在某个方向攻击那个敌人,不是按照东南西北来的,是按照那个被攻击的敌人的前后左右来的,你让一只部队在敌人左侧进攻,那么一旦敌人有转身动作,他还会傻乎乎的转着敌人,一定要在敌人左侧进攻,很容易就搅乱阵型,pk版敌人的转向和转身频率太高了,用这个功能非常得不偿失。 发布于 2022-03-05 01:16:24
笨熊邦大力:义战是手合大师。战场兵力限定下,夜叉罗刹+国众招聘手合特级厉害。 发布于 2022-03-05 01:14:44
天净晚风凉:加一条,如果双方兵力均势,我方战场外还有多余的兵进不来,而敌人又总是窝在对面不进攻,己方可以在战场上造那个缓慢回兵力的建筑,不一伙敌人就会冲上来。 发布于 2022-03-05 01:13:54
光の使:还有一点,部队数量要尽可能的满9队。。 发布于 2022-03-05 00:53:44
光の使:1、先说最重要的一条,这代的战场上限系统无比恶心,没事就造防垒和巡视所,敌人来一百万也只能进场几千,你歼灭他一只进场队伍的话结算时候算这支队伍全灭,大部分吓人的战损比都是这么打出来的。选择上限有利的战场打高效的防守反击是本作手合的第一目标。
2、每个队伍尽量带一个会回避陷阱的副将,这代ai别的都无所谓,陷阱恶心的不行,完全不知道什么时候会中。如果实在没有,就尽量把战线维持在你的半场,并用别动队绕到战线后面封锁对方的退路,以免在追逃敌的时候掉入对方陷阱。
3、由于有铁炮奇袭的判定,十面埋伏/森林强袭/神出鬼没这样的作战会变的非常容易达成。另外,射一发赶紧跑,在作战时间内再次进入隐蔽状态的话还可以反复奇袭。两只埋伏队/强袭队同时奇袭同一支部队的话,可以直接把这支队伍士气打成溃散。
4、直接上去硬怼的话,建议用伪诈术策和车悬,带来的面板优势太大了。如果ai的主将队伍兵少,ai会把主将放在后方不动,此时可以等对方前线部队压上来以后用啄木鸟战法偷将。当然这三个作战非常非常稀有,啄木鸟没有的话可以自己手动把别动队绕到对方后面封锁敌主将和残兵退路(ai被打残的部队一定会后撤以防止战况条不利)。全军占优势且想歼灭敌兵的话“全军突击”是不错的选择,而封锁敌退路的别动队可以用“冲杀敌阵”作战的特攻队来担任,稳妥抓将。
5、陷阱如果地形允许一定要试试洪水,配合铁炮使用更佳。洪水不仅可以大规模减少对方的兵力,还可以极大减慢对方的速度,让铁炮多射几轮。如果引的好,让对方乖乖排在河里,洪水的作用范围特别大,可以淹几乎整条河上的敌军,非常非常好用。地雷陷阱尽量把对方引到雷区近战触发,中雷的瞬间敌士气会变得很低。沼泽和奈落都可以配合铁炮。土石流也是好陷阱,但可用之地明显少一些,而且作用范围有点窄。
6、可以使用栅栏配合铁炮(长筱之战),或者做一排栅栏来拦截敌人一侧的部队,从而争取时间集中兵力与另一侧部队决战或抓将。战争艺术的秘诀之一就是在特定的时间和地点让自己的兵力占有优势。
7、夹击有个小操作,选择你的部队之后长按你想要攻击的部队,可以选择从哪个方向攻击他。
8、这代的骑铁太恶心了,甚至可以放风筝,能出早出。
9、减速类战法在抓将和配合铁炮的时候非常有用。单体强化类战法的部队一般用来做伪诈术策队、诱饵队和特攻队,群体强化战法队则要尽量安排在全军打算密集行动的区域。
10、ai特别喜欢诱饵挑拨和冲杀敌阵,有时候有全军突击,其他的一般都不用,不用太担心ai会玩出什么大花儿来。
想到什么再补,也希望各位手合大佬多多交流指教,让更多觉得手合头疼的新人感受到这代手合的乐趣(然而并没有多大乐趣 发布于 2022-03-05 00:49:54
更多《信长之野望》【15pk新人向】大概总结一些手合技巧吧相关问题
问题:《信长之野望》【15pk新人向】大概总结一些手合技巧吧
回答:放心,我有准备耳机。 详情 >
问题:信长之野望大志PK新人向不正经手合指南
回答:老师等于一人干掉波罗+敌方两大将+所有战斗员 最后再把飞船打沉没老师光飞船狂轰+三战士+战斗员大概就能把地球搞定了 根本不用波罗斯出手吧 详情 >
问题:《信长之野望》萌新求问,14pk手合近身混战有什么技巧,以及好用的武将技能
回答:那你扯什么鸭血算什么玩意?又不一样 详情 >
问题:《信长之野望》信野14pk的手合技巧是什么
回答:佐良娜是同性恋和向日葵结婚…… 详情 >
问题:《信长之野望》玩了几个小时大志pk,来说说感受吧
回答:把他们全部炸没不就任务完成了么 详情 >