《信长之野望》无脑喷的去看片发泄罢,我来客观说一下我的感受罢

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好不容易打出来的,结果龙虾这个志也是差的可以。

欧阳杛:我觉得很好。
创造和战国立志传,很多城都造不了水田,哪怕就在河边,但不方便灌溉。比如骏府城,它就一个水田都造不了。
这样的游戏谈种田,想多了。再怎么差,肯定比创造适合种田。 发布于 2019-09-05 01:58:02

vision_van:这志很差?怎么说?这代肯定是士气第一位,龙虾这么多加士气的能力会差吗 发布于 2019-09-05 00:46:02

余折:种田和创世还有革新不起来 创造也简单了不少 游戏啊!萝卜青菜各有所爱 发布于 2019-09-05 00:41:52

飞过海风:实际上暗荣的意思很明显了,就是让玩家等后续更新和dlc嘛,暗荣多少年了不一直是这幅德行吗 发布于 2019-09-05 00:37:32

asd101011:很复合他守城大将的风采. 本来他也就只能这样. 又不是战国无双 发布于 2019-09-05 00:35:42

真填写后不更改:只有把原版做烂了,后面的PK和立志传版才有机会卖,一开始就把所有卖点亮出来了,后面怎么卖?毕竟是商业游戏 发布于 2019-09-05 00:26:12

无良律师152:龙虾的志有毛用?这货当过大名? 发布于 2019-09-05 00:10:12

笨熊邦大力:家康升级版的天下泰平和半兵卫的天赋王佐,这两个大志里有吞并灭亡势力的兵策效果,题主试过效果怎样? 发布于 2019-09-05 00:07:02

Tarantula81:最后说一下这个志系统,如图所示,千万别选猛将当老大!
就是一个臭弟弟,真心的。
一般加的都是只是士气,攻防,代价是内政彩笔化,对于国力虽伤太大了。
就比如图中这个幸村的志罢,看起来挺美的;其实那些攻防士气加的有限,减粮收入倒是明显得很,基本都在闹粮荒,也就是足轻费便宜比较实惠。
那些文官志也不行,比如什么日本副王、第二京也不行,都是加的收入和外交,锦上添花的功能,可是缺点都是要命的。
最好的就是天下布武、天下总无事、天下泰平、天下知如这样的,文武兼资的强。 发布于 2019-09-04 23:50:12

Funny_Vamp公主:我后面一直用车悬转电风扇玩 发布于 2019-09-04 23:48:32

Tarantula81:说作战罢,首先是肯定不能无脑用全军突击的。
因为它的效果是攻翻倍防减半自动寻敌,如果对面是神出鬼没,即使有两队可以进入伏兵状态,会被对面敲得很惨。兵力碾压的时候,也就是求个省事罢。
另外单独说一个我用的感觉比较好的——大将先驱——主将攻防提高数倍自动寻敌,另外两队护卫速度略微提升;三队配合起来不断夹击,战损很好看,我就是靠这个初期直接刚大势力的。
多说一句,如果新建武将的话,再配一个倾奇,被围的时候不断减对面防,真滴天秀。 发布于 2019-09-04 23:48:02

Tarantula81:说战法罢,这一代战法不能随意释放,得每个行动回合判断是否达到了触发条件。
比如足止这样的发动得我都烦,而龙虾的十文字枪我评定了整个畿内就没触发过一次,一看说明——战况处于劣势,对敌大将展开怒涛般袭击……
解释下战况就是右上角两军名字下方的红蓝条,没了就直接溃退,对对方的攻击可以增加战况。
一般我军都是高达,所以基本用不上这种“战况劣势”的战法罢。
但他既然那么说,强度肯定是大的;比如jj的越龙,打敌大将可以不断降对方士气,两下就给对面打晕了。 发布于 2019-09-04 23:46:42

Tarantula81:既然有提到武将个性,就展开说下。
守神、攻达、骑配、铁配我觉得最实用,直接加战场能力。
同盟、奏者之类的外交系个性我觉得不行,没什么特别大的差别。
利水、新田这些农业直接提升效果的特技不错,因为本作农业一季才可进行一次,且点数极少。
商业技能可有可无,因为本作商圈很好赚钱;真要是说,我觉得就经营前期没钱的时候比较实用,还有就是矿山和交易,可以每月成长,不用操心投资。
另外,值得注意的是,比如荷驮和间者这样的个性,虽然归类到了行军,但是实际是出现在评议,指这一季的军事会对应相应效果,看起来是这样,所以性价比很低。 发布于 2019-09-04 23:45:12

Tarantula81:每家都有特殊的科技,比如越后流兵法、攻弹正,算是上一代政策的强化。
因为点它是需要时间的,客观的延缓了扩展速度和国力差距。 发布于 2019-09-04 23:43:12

864739589:某些特殊人物登场还是依赖事件么? 发布于 2019-09-04 23:42:42

Tarantula81:接下来说说评议罢。
都说垃圾武将要开,占评议位置;我看了下,其实提供的点数是差不多的,但是特技没有无法带来特效是真的。
科技树引入和之前料想的一样,很不错啊。 发布于 2019-09-04 23:42:32

gryjl19760501:相当中肯,还希望有更多评测 发布于 2019-09-04 23:42:22

Tarantula81:侧室和缘祖有所加强,起码能直接通婚了,不需要公主身份。 发布于 2019-09-04 23:42:02

Tarantula81:普请是真的没别的说,真的是不行。
合着只能加耐久,之前丰富多彩的设施没了,所以我一个没建。
但是考虑到这是原版,当年14刚出来的时候也是一样的,后来pk加的设施,立志传加的攻城战。
也算是期待以后的版本加上去罢,而且这是必须做的。 发布于 2019-09-04 23:41:52

Tarantula81:接下来是外交。
外交以前以为会有改变,毕竟多了个心证图;但实际上手,还是逮着个高外政的放着就可以了。没什么进步罢,也就是可以割让城池和有大名相性算是微不足道的改进罢。 发布于 2019-09-04 23:41:22

Tarantula81:然后这个征兵和民忠系统是强多了的。
创造的征兵太简单了,就是堆兵舍,然后开个兵农挂,导致岛津、魔王、伊达强的失衡,自己用起来也是挺无脑的。
这一代,主要分农兵和足轻:农兵免费,但是合战超过一季就不断的掉民忠,城市一揆,掉内政指数;所以得靠足轻,但是足轻又有限制。所以不会有太几把猛的势力,但相应的,后期推起来困难,毕竟兵力有限。 发布于 2019-09-04 23:40:52

gukekeke:相反上杉的志很实用,出兵减少兵粮消耗加上政策的减兵粮很好用,大名崩溃后立刻恢复士气能防止兵力较少的情况下被朱梓骁之类的强力铁炮队击毙。而且公家经常来接受贿赂很爽快。大名不亲征减士气这个我没太实验,因为北条今川这些实在不敢不亲征,而小大名不亲征一路全军突击就可以了。 发布于 2019-09-04 23:40:02

Tarantula81:首先罢,在发售之前我就觉得内政在繁复程度和创造是没法比的。
毕竟当时透露出来的是,农业只有八个钮,一季来选项;商业就是一种新的连格子游戏,和创造繁复的建筑是没法比的。
得出来的结果有好有坏罢。
创造的内政很繁复,自由度也很高,这让人性格比较急躁的玩家会觉得累,毕竟几百个城几千块用地要选择规划;
对于比较耐心的玩家来说,带来成就感也是更高的。
大志的内政我到手玩了一下,比想的好些,商业连格子还行,做到了有新意且不累人;农业肯定是完全不能比的,但是比我想的好一些,毕竟治水、生产、肥沃相互制约还是不错的。
总体来说,后续补丁还是要加要素在农业上这是肯定的。 发布于 2019-09-04 23:39:42

richyuqing:就是干干干 对发展一点用都没 哈哈 发布于 2019-09-04 23:39:12

Tarantula81:


好不容易打出来的,结果龙虾这个志也是差的可以。 发布于 2019-09-04 23:38:12

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