《三国志13》313战斗、兵种、即时制、在野玩法优点被抛弃了
无敌铁金刚18号:即时玩法不太适合主机掌机。忙不过来。所以313每次只有十支部队。三国志每代都有主机销量。。313的战斗就记得几颗类似象棋的滑来滑去。然后夹击一下。战法一下。然后一堆人在大地图上排队进入战场。于此相比还是39311那种宏观战斗更提现战略游戏的意义。。。城池上的防御公式肯定会在在内政里修呀 信野那样。外面还能放些井岚拦路之类。兵种现在看不到以后肯定有呀。凸现骑兵象兵。在野这种锦上添花吧。反正这么多年没看过那代都没看到哪个在野势利反扑过。 发布于 2019-12-16 18:52:53
乐高88:没觉得13战斗有多好,同类型也是12的战斗巅峰,另外39战斗更好玩 发布于 2019-12-16 18:44:03
蜀山掌门逍遥:希望有10代的舌战,真的最棒的舌战,不确定性和反转 发布于 2019-12-16 17:03:03
巧克力不是我:看这图我还挺期待的 发布于 2019-12-16 16:05:03
朝歌斗金樽:希望有11的单挑模式 发布于 2019-12-16 15:59:13
ssslg1:三9和11是系列里最火的两个版本,如今14说是结合两者的优点,还是很期待的 发布于 2019-12-16 15:56:33
瞿秋白纪念馆:不喜欢武将模式,天天搬砖 发布于 2019-12-16 15:38:53
球迷老尉小号:313主要就是势力模式和武将模式
9代和11代是势力模式 所以14代也是势力模式 没有在野模式也很正常 发布于 2019-12-16 14:41:53
请叫我小刺哥:等一个 三国志14·三国立志传 发布于 2019-12-16 14:37:03
paltsc:本来就是君主扮演,没有在野玩法很正常,即时制不算什么优点,兵种目前情报不足,谁告诉你优点被抛弃了? 发布于 2019-12-16 13:57:13
赵泽轩:不知道题主有没有玩过SAN9,主打阵型系统,每只部队可由一到五个将领编成,每个将领所预设的兵法其实就代表了他在队伍中所带领的兵种,所以这是回归了多兵种混编模式,当然也可以一只部队里全是单一兵种,在大地图模式下统一用步兵的形态来体现这只队伍的形象以及规模,这次14是在主将头像旁增加了阵型的符号。现在就看光荣在兵法发动时会不会增加即时演算的特写动画,就像其在PS2上的三国志战记一样,如果能达到那样的效果,14必然在视觉冲击上有不俗的表现,可以另辟蹊径去表现战场的魄力,不和CA做具体战场模拟以卵击石的竞争 发布于 2019-12-16 13:20:43
袁术帐前谋士甲:是角色扮演类还是战略类? 发布于 2019-12-16 13:05:43
伊风见:光荣一直都这尿性的。。。前作的优点说扔就扔 发布于 2019-12-16 12:10:43
夙吟狐:兵种肯定有…别想太多 发布于 2019-12-16 11:25:33
艾克軋德:覺得兵種不會完全拋棄,應該至少有攻城器和象兵這種的 发布于 2019-12-16 11:23:53
q62985290:313战斗、兵种、即时制、在野玩法优点被抛弃了
发布于 2019-12-16 10:55:13
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