《三国志13》【北条御所】三郎私家分析314预告图

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时间如白驹过隙,四年前三郎也是这样在这里分析313的情报
然而现在已经迟垂老矣,不复当年

蜀山掌门逍遥:既然是结合9和11,希望别忘了11的独有特技和组合特技,这也是11能有那么多mod的原因,玩法特色太丰富了 发布于 2019-12-16 02:31:12

蜀山掌门逍遥:城池数不会像11一样少吧。。。其实我觉得11更好玩,9感觉有点无聊,不确定性太大了吧。。。还有感觉每个武将都没啥特色,11就很好。诸葛神算,赵云洞察,关羽神将,郭嘉鬼谋,周瑜火神,在各种组合起来真的玩法多样。9代感觉武将没啥特色。。也就是战法问题,不知道为啥玩了9好几次都觉得一般,希望14可以加强11的那种独有特技,还有特殊人物在对决的特殊对话。还有能加上10代打战役的时候如果关系亲密可以触发暴击或者眩晕特效等等 发布于 2019-12-16 02:30:52

楚哲UP:有点回归11的感觉 发布于 2019-12-16 01:41:12

漫步时光中:城池数减少了 不高兴 发布于 2019-12-15 22:22:42

peng36944: 发布于 2019-12-15 22:16:12

YL的时间:按旬计算,注重君主的模式,这种机制下可能有武将模式吗? 发布于 2019-12-15 21:53:02

minamotowang:城目前来看,可能和311差不多,济北没有了,中山和另外3个城也没了。。。。襄平不知道有没有,至少公孙瓒势力东面没有颜色。辽东半岛倒是有个小的白点。。。 发布于 2019-12-15 20:57:32

【螃蟹】べ弟:为啥光荣做游戏总喜欢把以前的一些优点抛弃掉呢?我很不解啊,比如完全可以把13的角色扮演和小地图战斗融入进14啊,开始游戏的时候可以给个选项,战斗时也可以选择是大地图还是小地图战斗,搞不懂每次都会把前作的一些优点抛弃,然后重新做个新的,还有不会双立绘也抛弃吧?真的服了 发布于 2019-12-15 20:55:42

雨夜方晴:所以格子,只是占据得分,最后将小城变成自己? 发布于 2019-12-15 20:54:02

北条三郎氏秀:最后说下个人观点
其实暗耻这种“复古”我个人是比较喜闻乐见的。从312到大志,暗耻的历史模拟作品越来越“全战”化,越来越突出小地图即时战斗的趣味,在战略和内政方面则逐渐简化。事实上暗耻和CA去拼即时战斗是绝对拼不过的,唯有战略层面的深度才是暗耻游戏一直吸引人的地方。故而,我还是比较期待的 发布于 2019-12-15 20:49:22

北条三郎氏秀:
也可以看出本作应该是废除了从312,创造,313,大志一直延续至今的小地图战斗,回归了过去的仅有大地图战斗的模式
很多人一看到走格子就觉得是回归313了,但是这作本质上还是即时战斗为主,所以实质上是更像39,而不是311 发布于 2019-12-15 20:48:32

北条三郎氏秀:
这张图也说明了 进行面的行军路线可能是必须在政略面确定好的,在进行面的时候不能随意改变。这一点我觉得是一种倒退,不是很满意 发布于 2019-12-15 20:47:52

北条三郎氏秀:
一开始很多人认为314给人的感觉是大地图回合制,但是从这里可以看出就是类似39的半即时,在进行面不能操作内政,而且也是以一个旬为单位 发布于 2019-12-15 20:47:42

北条三郎氏秀:
首先是这一预告中主打的战线概念
这个系统其实和钢铁雄心4非常像,也就是踩地块的模式,部队所踩到的地块就会成为领土
这样也使得钢4里喜闻乐见的包饺子战术在314中成为可能
同时应该可以在行军尾迹中设置堡垒或者阵屋,防止地方切断不给 发布于 2019-12-15 20:47:12

锟吾剑:我从来不玩本体 就等pk 无双也是 从来不玩无印 只入猛将传 发布于 2019-12-15 20:46:52

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