《皇室战争》对CR游戏设计师的访谈,有很多重磅未定案

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名字贼几把烦:有意思,屠夫早该加强了 发布于 2019-12-20 11:33:04

名字贼几把烦:有意思,屠夫早该加强了 发布于 2019-12-20 11:33:04

口袋里有妖怪哦:其实这个reddit我几天前就知道了坛子还是慢了点 发布于 2019-12-20 11:32:44

口袋里有妖怪哦:其实这个reddit我几天前就知道了坛子还是慢了点 发布于 2019-12-20 11:32:44

1级的渣渣:渔夫对空?对矿球影响应该不大吧,如果你矿工玩的够精髓。但渔夫使用率增加真正影响到的很可能是野猪,玩猪的是真难受 发布于 2019-12-20 11:32:24

1级的渣渣:渔夫对空?对矿球影响应该不大吧,如果你矿工玩的够精髓。但渔夫使用率增加真正影响到的很可能是野猪,玩猪的是真难受 发布于 2019-12-20 11:32:24

摩的师傅s:問:有打算對勝場交易(win trading)做些什麼嗎?
答:這不是一件我們能急忙介入,並隨意揮舞封帳號大刀的情況,我們內部有在討論這件事情。不過共享帳號這件事,我們一直有在持續處理,最近有位Youtuber才因為共享帳號被封了帳號(OS:應該是在說BOSS..) 发布于 2019-12-20 11:31:54

摩的师傅s:問:有打算對勝場交易(win trading)做些什麼嗎?
答:這不是一件我們能急忙介入,並隨意揮舞封帳號大刀的情況,我們內部有在討論這件事情。不過共享帳號這件事,我們一直有在持續處理,最近有位Youtuber才因為共享帳號被封了帳號(OS:應該是在說BOSS..) 发布于 2019-12-20 11:31:54

摩的师傅s:問:大皮卡的"nerf"最後搞得像是buff?而你們對超級騎士依舊是不聞不問?
答:大皮卡的部份我們會在持續觀察,若是本月對大皮卡的改動反而變成buff,那我們會再更進一步nerf她,可能會是血量或是攻擊距離的nerf。超級騎士的部分,就我們的觀察而言他表現還行,所以暫時不會對他有所改動,而是將注意力放在其他更需要被調整的卡片上。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:大家對熔爐的評價是已經到了濫用的程度,而連弩的防禦性太強也讓很多遊戲變得很無趣。
答:熔爐沒有OP,但確實很煩人。我們有想過降低熔爐的血量,但毒藥其實不需要再被(間接)buff了,而熔爐可能也不該那麼容易被法術反制,然而我承認這令人沮喪的遊戲模式是該值得被注意的。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:為何要把野蠻人滾桶改成這樣?完全比不上滾木。
答:以下為野蠻人滾桶可以做,但滾木卻不做不到的事:
- 放在中間,將飛龍寶寶或鐵甲亡靈拉到另一路
- 沉底在塔後方,讓蹦出的野蠻人成為防禦單位
- 在橋頭反制哥布林大隊,並靠野蠻人對塔造成比滾木更多的傷害
- 反制哥布林飛桶,並提供額外的反擊單位
- 單槍匹馬擊殺一個分散的後排部隊
野蠻人滾桶仍然是多才多藝和強大 - 它還是可以擊殺公主/哥吹精/惡棍女孩,你只是需要靠野蠻人來完成這擊殺,但卻失去了削塔血的能力。野蠻人滾桶在過去幾個月的高水平比賽中,使用率超過50%肯定需要一個nerf。我們不得不採取一些措施來改變一些基本的互動,我認為公主/飛桶流類型的牌組是受野蠻人滾桶荼毒最大的,它現在與小閃和滾木有相同的勝率,所以讓我們看看玩家們在未來的幾個月會如何適應這項變化。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:大皮卡的"nerf"最後搞得像是buff?而你們對超級騎士依舊是不聞不問?
答:大皮卡的部份我們會在持續觀察,若是本月對大皮卡的改動反而變成buff,那我們會再更進一步nerf她,可能會是血量或是攻擊距離的nerf。超級騎士的部分,就我們的觀察而言他表現還行,所以暫時不會對他有所改動,而是將注意力放在其他更需要被調整的卡片上。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:大家對熔爐的評價是已經到了濫用的程度,而連弩的防禦性太強也讓很多遊戲變得很無趣。
答:熔爐沒有OP,但確實很煩人。我們有想過降低熔爐的血量,但毒藥其實不需要再被(間接)buff了,而熔爐可能也不該那麼容易被法術反制,然而我承認這令人沮喪的遊戲模式是該值得被注意的。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:為何要把野蠻人滾桶改成這樣?完全比不上滾木。
答:以下為野蠻人滾桶可以做,但滾木卻不做不到的事:
- 放在中間,將飛龍寶寶或鐵甲亡靈拉到另一路
- 沉底在塔後方,讓蹦出的野蠻人成為防禦單位
- 在橋頭反制哥布林大隊,並靠野蠻人對塔造成比滾木更多的傷害
- 反制哥布林飛桶,並提供額外的反擊單位
- 單槍匹馬擊殺一個分散的後排部隊
野蠻人滾桶仍然是多才多藝和強大 - 它還是可以擊殺公主/哥吹精/惡棍女孩,你只是需要靠野蠻人來完成這擊殺,但卻失去了削塔血的能力。野蠻人滾桶在過去幾個月的高水平比賽中,使用率超過50%肯定需要一個nerf。我們不得不採取一些措施來改變一些基本的互動,我認為公主/飛桶流類型的牌組是受野蠻人滾桶荼毒最大的,它現在與小閃和滾木有相同的勝率,所以讓我們看看玩家們在未來的幾個月會如何適應這項變化。 发布于 2019-12-20 11:31:44

摩的师傅s:問:有打算重製電擊車小隊及暗夜女巫嗎?
答:電擊車小隊,有的!重製的目標是讓他們分兩路時的表現更好,並讓第一次攻擊不那麼慢。但我們想做的不僅僅是更快的第一次攻擊而已。 发布于 2019-12-20 11:31:34

摩的师傅s:問:有打算重製電擊車小隊及暗夜女巫嗎?
答:電擊車小隊,有的!重製的目標是讓他們分兩路時的表現更好,並讓第一次攻擊不那麼慢。但我們想做的不僅僅是更快的第一次攻擊而已。 发布于 2019-12-20 11:31:34

摩的师傅s:問:屠夫的重製聽起來與獵人有點像,有計畫將他改成4費嗎?
答:重製的最初版本確實是4費!但是當我們進行測試和對玩家調查時,發現屠夫會被使用的很大原因是他的堅韌性。如果我們讓他只要4費,並降低他的血量至會死於大電,我們等同是背叛每一位使用屠夫的玩家,這不是著手重製的好方法。讓屠夫不死於大電是新設計的核心支柱,同時又還能以一次攻擊殺死野蠻人。 发布于 2019-12-20 11:31:24

摩的师傅s:問:玩家最不想看到的,應該就是魚大濕把氣球直接拉到塔旁 XD
答:好問題!但在河邊的漁大師可以把氣球拉走,並用鉤子對汽球緩速。我們一直在關注更多對空中單位的反制方式,因為當所有以空中單位為主的牌組制霸meta時,確實是頗令人沮喪。 发布于 2019-12-20 11:31:24

摩的师傅s:問:不管是天梯或是挑戰,一堆玩家都不先出牌,不能讓先出牌的玩家有一點點的優勢/甜頭好改善這情況嗎?
答: :} (OS:我猜這答覆的意思是官方有在做相關的測試或思考...) 发布于 2019-12-20 11:31:24

摩的师傅s:問:屠夫的重製聽起來與獵人有點像,有計畫將他改成4費嗎?
答:重製的最初版本確實是4費!但是當我們進行測試和對玩家調查時,發現屠夫會被使用的很大原因是他的堅韌性。如果我們讓他只要4費,並降低他的血量至會死於大電,我們等同是背叛每一位使用屠夫的玩家,這不是著手重製的好方法。讓屠夫不死於大電是新設計的核心支柱,同時又還能以一次攻擊殺死野蠻人。 发布于 2019-12-20 11:31:24

摩的师傅s:問:玩家最不想看到的,應該就是魚大濕把氣球直接拉到塔旁 XD
答:好問題!但在河邊的漁大師可以把氣球拉走,並用鉤子對汽球緩速。我們一直在關注更多對空中單位的反制方式,因為當所有以空中單位為主的牌組制霸meta時,確實是頗令人沮喪。 发布于 2019-12-20 11:31:24

摩的师傅s:問:不管是天梯或是挑戰,一堆玩家都不先出牌,不能讓先出牌的玩家有一點點的優勢/甜頭好改善這情況嗎?
答: :} (OS:我猜這答覆的意思是官方有在做相關的測試或思考...) 发布于 2019-12-20 11:31:24

笑看LZ撸管:渔夫对空总感觉怪怪的,拉空中单位过来没问题,但是攻击武器是咸鱼吧?咸鱼莫非能当回旋镖使? 发布于 2019-12-20 11:31:14

摩的师傅s:問:部落戰打到很膩了,484該來點變化了?
答:短期沒有,至少下一次的遊戲更新沒有包含部落戰的部分。不過長期而言,我們計畫讓部落戰更加史詩,並且大大地改變皇室戰爭的玩法。 发布于 2019-12-20 11:31:14

M快到碗里来Mgo:可以,看得见了 发布于 2019-12-20 11:31:14

笑看LZ撸管:渔夫对空总感觉怪怪的,拉空中单位过来没问题,但是攻击武器是咸鱼吧?咸鱼莫非能当回旋镖使? 发布于 2019-12-20 11:31:14

摩的师傅s:問:部落戰打到很膩了,484該來點變化了?
答:短期沒有,至少下一次的遊戲更新沒有包含部落戰的部分。不過長期而言,我們計畫讓部落戰更加史詩,並且大大地改變皇室戰爭的玩法。 发布于 2019-12-20 11:31:14

M快到碗里来Mgo:可以,看得见了 发布于 2019-12-20 11:31:14

摩的师傅s:漁大濕(未定案):可攻擊空中單位。
起初我們想的是一般的數值buff,好讓魚大師的聖水量與他的表現相符。 然而很明顯地,受限於僅能攻擊地面單位,將使魚大濕永遠使只能在一些特定情況下被使用。漁大師在獲得鉤住/攻擊空中單位的能力後,將為氣球、熔岩獵犬以及你在競技場中遇到的所有龍提供更全面的反擊! 发布于 2019-12-20 11:31:04

摩的师傅s:漁大濕(未定案):可攻擊空中單位。
起初我們想的是一般的數值buff,好讓魚大師的聖水量與他的表現相符。 然而很明顯地,受限於僅能攻擊地面單位,將使魚大濕永遠使只能在一些特定情況下被使用。漁大師在獲得鉤住/攻擊空中單位的能力後,將為氣球、熔岩獵犬以及你在競技場中遇到的所有龍提供更全面的反擊! 发布于 2019-12-20 11:31:04

摩的师傅s:官方於稍早親上火線,為大家提供了線上及時Q&A的服務,以下為重點翻譯。
屠夫重製(未定案):傷害大幅增加!攻擊範圍適當地減少適量,攻擊速度降低一點,血量也降低一點。
屠夫的勝率/使用率在遊戲中落後了一段距離, 由於他整體的強硬和缺乏剋星,直接對他進行buff是不太可行的。屠夫的高血量、遠距離和範圍攻擊使他幾乎沒有什麼弱點,而且他現在的設計與火法很重疊。我們想要的是一個值得信賴的遠程攻擊手,他可以對抗火球餌那類的牌組,特別是野蠻人小隊。 屠夫的重製將使他的攻擊距離較短,但卻是非常致命的遠程攻擊手。他能被攻擊距離更遠的攻擊手反制,但你會想為在他斧頭攻擊範圍內的任何人祈禱。 发布于 2019-12-20 11:30:54

摩的师傅s:官方於稍早親上火線,為大家提供了線上及時Q&A的服務,以下為重點翻譯。
屠夫重製(未定案):傷害大幅增加!攻擊範圍適當地減少適量,攻擊速度降低一點,血量也降低一點。
屠夫的勝率/使用率在遊戲中落後了一段距離, 由於他整體的強硬和缺乏剋星,直接對他進行buff是不太可行的。屠夫的高血量、遠距離和範圍攻擊使他幾乎沒有什麼弱點,而且他現在的設計與火法很重疊。我們想要的是一個值得信賴的遠程攻擊手,他可以對抗火球餌那類的牌組,特別是野蠻人小隊。 屠夫的重製將使他的攻擊距離較短,但卻是非常致命的遠程攻擊手。他能被攻擊距離更遠的攻擊手反制,但你會想為在他斧頭攻擊範圍內的任何人祈禱。 发布于 2019-12-20 11:30:54

x残影xx:让我来当这个好人吧我就是题主了

发布于 2019-12-20 11:30:04

Kellywang_1119:十楼也被吞了卧槽 发布于 2019-12-20 11:30:04

x残影xx:这比繁体好看多了简单粗暴 发布于 2019-12-20 11:30:04

x残影xx:让我来当这个好人吧我就是题主了

发布于 2019-12-20 11:30:04

Kellywang_1119:去感谢十三楼老哥吧 发布于 2019-12-20 11:30:04

Kellywang_1119:十楼也被吞了卧槽 发布于 2019-12-20 11:30:04

x残影xx:这比繁体好看多了简单粗暴 发布于 2019-12-20 11:30:04

Kellywang_1119:去感谢十三楼老哥吧 发布于 2019-12-20 11:30:04

摩的师傅s:dalao们看得见三楼和七楼吗?翻译好像被吞了 发布于 2019-12-20 11:28:34

摩的师傅s:dalao们看得见三楼和七楼吗?翻译好像被吞了 发布于 2019-12-20 11:28:34

漂流幻魂:渔夫应该得勾空中单位,不然太憨憨了 发布于 2019-12-20 11:28:14

漂流幻魂:渔夫应该得勾空中单位,不然太憨憨了 发布于 2019-12-20 11:28:14

地下领主8:我看得懂生命减少,伤害增加,攻速减少,这是哪张卡?英语学渣…… 发布于 2019-12-20 11:27:24

地下领主8:我看得懂生命减少,伤害增加,攻速减少,这是哪张卡?英语学渣…… 发布于 2019-12-20 11:27:24

摩的师傅s:本文是reddit论坛上CR官方发的对游戏平衡设计师的访谈,翻译转自真白dalao 发布于 2019-12-20 11:26:44

摩的师傅s:本文是reddit论坛上CR官方发的对游戏平衡设计师的访谈,翻译转自真白dalao 发布于 2019-12-20 11:26:44

摩的师傅s:

发布于 2019-12-20 11:26:34

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发布于 2019-12-20 11:26:34

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