《皇室战争》【Radio Royale】你肯定不知道,这些CR设计中临时砍掉的卡牌

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前几天,CR官方频道在一个“不存在的网站”新开了一个栏目radio royale,皇室电台。每一期十多分钟,会讲一些游戏设计中的趣事,第一期说的是开发过程中,因为考虑平衡性或者设计要求,有一批砍掉的卡牌或者暂时被搁置的卡牌。

这其中有一些还挺好玩的,题主作为大好人,搬运过来给大家看看。

zyl616081094:Mega P.E.K.K.A. 巨型皮卡
这个卡牌是先有的名字,因为跟迷你皮卡(mini P.E.K.K.A)刚好对仗… 类似坦克一样的强力军种,一下就能摧毁任意东西(包括国王塔),或者里面会蹦出迷你皮卡的大机器人。视觉呈现方式还没想好。
一下就能摧毁。。。你特么不是在逗我?

这草图感觉如何?我喜欢~ 发布于 2023-10-22 04:06:14

zyl616081094:下面上干货啦!!!
死在半路的卡牌娃娃。
Dark Mirror 暗黑魔镜
一种可以复制对手卡牌的法术。比如自己没有公主,遇到对手出了公主卡,用暗黑魔镜法术即可复制公主。此卡在实际操作中比较容易出现混乱(薄如对手同时出两张卡牌的情况),所以目前没有被做出来。 发布于 2023-10-22 04:05:44

cmlmq:继续

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‘*..★' 发布于 2023-10-22 04:05:34

zyl616081094:先跟大家说说sc设计新卡的工作套路。
1.卡牌创作的主旨是给游戏带来重要的改变(to change the game in some significant way),并给游戏补缺。
2.新卡牌的研发是无序的(random chaos)和持续性的(a constant thing):没有固定的团队,和流程来研发新卡,团队里的任何人在任何时间都可能在构思卡牌(如午餐和泡吧的时候)。
3.团队几乎每天都有卡牌的原始模型试玩(play test)。测试卡牌的原型非常粗糙潦草,视觉上也没来得及做任何美化,通常是程序猿随手一写,就让大家试玩了,所有一切都是为了尽快在实践中检验卡牌构思的可玩性。
题主渣翻译,大家见谅哈。 发布于 2023-10-22 04:05:24

zyl616081094:第一期主持人:视觉设计师Cip和程序猿Bangs。
主题:Cards We Killed
内容:用纯聊天的形式回顾了部分团队曾经有过的卡牌设计,以及没有最终做出成品上线的原因。 发布于 2023-10-22 04:04:54

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