皇室战争是个好玩游戏吗

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天才的小额:现在节奏太快了,下赛季高国王塔等级也只能匹配高国王塔了,打令牌也不好打 发布于 2022-07-26 15:25:49

howdoyout:同类型的游戏没有做的更好玩的了 发布于 2022-07-26 15:22:19

退后原来是向前:当年马车对标汽车确实是很失败 发布于 2022-07-26 15:15:09

EYCNK:我听到最多的就是吐槽匹配机制,打不过连输就是系统针对匹配克制卡组,从来没见过哪个人发自己连赢的是系统安排是自己克制对面卡组,真就老子操作技术天衣无缝,输都是因为系统针对,卡组克制。 发布于 2022-07-26 15:14:29

祁飞龙1210:我觉得皇室里面1v1对局游戏反馈有点少, 发布于 2022-07-26 15:12:49

大婧婧的巴扎嘿:题主看法太片面了,其实题主可以思考下,为什么其他玩家基本不支持你。游戏除了纵向自身对比,还要横向和其他游戏对比。纵向来说,你的看法不能说完全是错,CR与16、17年相比,热度天壤之别。从时代上上看,养成游戏现在不是主流(过去很多),可以说玩家的倾向变了。CR完全没有同类型的竞品,就是时代改变的证据。这个有很多原因,但不管怎么说,从横向比较看,游戏公司不看好CR模式的赚钱能力,其他很多游戏的游戏性比CR差,但能赚钱啊,能赚钱就能打广告、给渠道商更多钱排进推荐榜、甚至个别的还能直接造话题,这样就吸引更多玩家、更多氪金。 发布于 2022-07-26 15:06:59

阳光的董逸凡:说得好,这边建议你去芬兰呢 发布于 2022-07-26 15:00:39

亲爱的四糸奈:皇室战争顶端平衡已经很好了,各种挑战也是限制9级,也正如你说的十级前轻轻松松。皇室战争的养成机制已经优化太多了。最早你是不可能看到史诗和传奇满级得希望的。每月氪个月卡,满级一套并不难。 发布于 2022-07-26 14:56:39

dkfjhxn33:我问你个问题,你思考一下
如果按卡等塔等完全一致来匹配 那么 还要还需要升级卡牌干嘛?大家都1级不就好了
二 你要求绝对公平,只给你匹配到同卡等的,你去打挑战证明自己啊?打10钻的就成
这游戏太多玩家无能狂怒,一方面抱怨等压,一方面又不敢打挑战,说白了,假设你11等,你的基础就应该在5000+杯 打到6000就很难受 那何必去找罪受,挑战15胜啊 发布于 2022-07-26 14:54:09

gcx020824:你这是玩家角度
策划其实心里想的是,你的游戏体验差管我屁事,我赚到钱这就是好游戏 发布于 2022-07-26 14:50:39

kallosearth:皇室战争失败都来了…
不管它现在怎样,我只能告诉你,至少,它不失败 发布于 2022-07-26 14:47:49

小污女院长:我觉得部落的聊天确实可以改一下,不然在里面聊天大家的一些请求就会被顶上去,特别是部落里面全是话唠同学的情况下 发布于 2022-07-26 13:49:29

拉基傲娇:匹配机制4000+,部落战2也不咋地 发布于 2022-07-26 13:39:49

丨灬丨c:我认为是个失败的游戏
1.公平性,这是皇室最大的问题,天梯,2V2,部落战,锦标赛,钻石挑战,活动,这是所有模式这些模式或多或少都没公平性,卡等一共13级10级前升级轻轻松松10级后有生之年,这就使得在卡等上会出现等压,不公平由此诞生,塔等 虽然塔的加成并不高但高终究是高,在卡等后期需要大量投入的情况下使得塔等也异常难升,决胜时刻高等级的塔优势就体现出来了,漫长的升级过程使得这也变成了不公平,匹配,上面说所有的不公平全是因为匹配,卡等塔等的不公平在匹配中被放大,故意匹配克制卡组的现象也时有发生,高杯与低杯也时常在同一局,这里的不公平说不清道不明,分数 这个问题容易被忽视,曾有人说分数因双方杯数而变化,可为什么总在阶段奖励或晋级时差一点,就一点,全都一样时分数为什么也会有差异,不公
2游戏性 目前皇室100多的卡,讲道理内容奇多游戏性奇高才对吧,可我的体验恰恰相反,卡组漫长的养成,没有方便的练习模式,使得我现在就真正体验过皮卡锤,而且还是假的,真的没全满,开一个塔9卡9的娱乐模式打打箱子不比2V2强,至于其他模式我就喜欢个无限圣水好打箱子
3,好友 部落是个大家庭群聊的好地方,可他就50个人,还没针对性和私密性,发的还可能被请求顶的找不到,时间长了人员流动,对局碰到默契队友大佬高玩这些加了好友却发个信息都做不到,单机游戏吗
发布于 2022-07-26 13:28:19

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