《信长之野望》大地图合战 伤害公式整理及 武将特性价值个人分析

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镇楼

八二三五七:一直以为只是简单的加减法,涨姿势了 发布于 2019-10-03 09:06:14

库德兰LB:说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就 复制了这段话遇贴就回,一次最少也得15 经验值,而且还能保证你的帖子不沉。 发布于 2019-10-03 09:05:24

aeros123:大神求教下,假设一个100统帅50勇武的武将和另一个50统帅100勇武的武将对打(双方都排除一切特性和建筑之类的加成),是不是双方受到的伤害是一样的?啊 发布于 2019-10-01 10:08:54

nedvedii:请教,手合中攻防是否存在上限,会不会溢出?手合爆的特性攻防数值能否和战法叠加 发布于 2019-10-01 05:37:54

1771939409:不溢出,小角色没法活了 发布于 2019-09-30 14:50:54

金禅子19:这算法公式是暗荣哪个白痴程序猿想出来的?
太容易溢出了,真是* 发布于 2019-09-30 14:32:04

moviefilm123:太牛了,技术贴! 发布于 2019-09-29 02:11:24

s20110137:word文档,*://pan.baidu*/s/1dDW4q2X 发布于 2019-09-29 01:56:04

常年二百五:无所谓,打仗主要靠气势,看着我们的主将四维全绿,特性好几排,心里就是踏实,伤害溢出什么的管它呢 发布于 2019-09-29 01:46:44

勃勃萎:好长,有脱水版本吗 发布于 2019-09-29 01:45:04

s20110137:标题漏了创造 14pk,游戏版本别搞错了(虽然现在看的人不会搞错啦)。
题主写了一篇关于大地图合战中修改武将特性的帖子,为此首先要厘清各个武将特性的价值,在这里,只讨论加一定量攻击和防御(如野战名人),和加百分比攻击和防御(如鬼,虎等)的加成作用。一直有个问题困扰着题主,+10攻击和+10%攻击哪个更厉害一些,那么经过一些学习,写下此贴,和大家交流一下,也希望大家各抒己见。由于本人水平有限,难免疏漏,请大家指正。 发布于 2019-09-29 01:39:24

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