《信长之野望》大地图上部队的战斗伤害计算

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以下资料是观察程序所获得, 不敢保证一定正确, 仅供参考
武勇=部队显示武勇 统率=部队显示统率
决定方式=[大将武勇, (各副将武勇*大将统率(max=100)/100)]的最高值
攻击力=武勇+额外强化 (内政设施+城池改修+阵营+挟击+政策+武将特性+天守补给+etc)
狩场效果上限8个, 阵营效果=阵营等级(0~2)*(基本值25+政策与武将特性的阵强化效果),
例如”火器集中运用”有阵营效果+30, 在2级阵就是加60
挟击效果=(基本值10+武将特性效果)*(挟击部队or方向数?) (尚不确定, 需更多测试)
武将特性: 特性的攻击力提升效果(van修改器中的效果5)
毅力/独眼龙=每经过1天, 攻击力+1, 急躁=每经过1天, 攻击力减-1
各种效果的具体数值可用van修改器查看
防御力=统率+额外强化
阵营效果, 毅力/独眼龙/急躁效果与攻击力相同, 武将特性的防御力提升效果是van修改器中的效果6
(武勇与攻击力来自攻击方, 统率与防御力来自防守方)
A=(武勇 -统率) (如果低于0则A=0, 高于0则A的最小值是(武勇 - 统率)/2+ 10)
B=(A+攻击力) * (A+防御力+攻击力)*50/ (防御力^2)
此B值再与双方兵力做计算(基本上是乘除计算), 并且B限定在25~200, 这就是攻击力溢出不增加伤害的原因
有兴趣的话可以自己设定双方武勇/统率/攻击力/防御力, 计算最高有效的攻击力/防御力提升效果.
比如双方武勇/统率皆为80, 防守方没有防御力提升, 此时攻击方的最高有效攻击力提升大约是45
假设B值与双方兵力计算出兵力伤害量C, 最终兵力伤害=
C*(双方武将特性的伤害增减%效果)*(突击/齐射倍率)
武将特性的伤害增减%效果: van修改器中的特性效果3/4 (限定在+100%~-100%)
冲锋/猛攻/鬼谋: 除了本身的+10%伤害, 当部队中有任一武将发动这些特性, 会有额外效果=
(攻击方队长能力值 -防守方队长能力值)*( van修改器中的第5类特性效果值)/100 (最低0)
例如攻击方队长统率比防守方队长高出30,只要攻击方有任一武将发动冲锋特性,
伤害增加%可提高(30*20/100)=6%. (即使3人都发动同一特性, 此额外效果只计算一次)
枪衾/铁壁/神算也有这样的额外效果, 不过目前恐怕是有bug,正常的话应该是根据防守方武将来计算,
目前却是根据攻击方武将, 也就是攻击方有发动枪衾, 并且统率高出30, 伤害%反而-6%
不过大多数情况下, 这点影响难以察觉. (个人已自行修正)
突击/齐射倍率已有前辈详解, 不再赘述.
另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值),
0代表不会发动而是永远有效,1代表每天判定一次是否发动, 2代表每3天进行部队战斗时判定一次是否发动,
类型1的特性: 忠诚15~17则发动率+1%, 忠诚18~19则发动率+2%, 忠诚20则发动率+3%
类型2的特性: 忠诚15~17则发动率+5%, 忠诚18~19则发动率+10%, 忠诚20则发动率+15%
例如姬武将(类型2), 基本发动率5%, 忠诚20的话提高为20%, 部队3武将都有的话, 至少1人发动的机率是48.8%
风林火山/军神等强力特性更能经常发动, 值得用各种手段堆高忠诚.
不过比较遗憾的是, 大名本人的忠诚视为基本值10, 所以不能获得这项好处.(个人已修改为玩家大名忠诚20)

egg444:这帖子看过许多遍,今天留意到关于设营的那部分,原本以为设营效果+30是不管一级还是二级营都加30,现在才发现二级营居然是直接把效果*2,那开了火器集中运用和小荷驮队配备的织田家,在二级营上岂不是直接+130攻防,如果再带一个坚守就是170攻防,这是随便一个渣渣都能打出很漂亮的战损比的节奏啊,配合木土名人半个月设一个二级营,这个用法有很大的研究价值啊。 发布于 2019-04-20 18:52:33

PirateGod:请问大名默认忠诚怎么改20?V大能吗? 发布于 2019-04-20 14:16:23

楼越溪:你看吧,我就说姬武者发动率怎么都不像只有5%,原来跟忠诚度有关 发布于 2019-04-11 10:15:13

dishi05199:大神你好,请问能把F3里其他修改的内容和 BUG修正及忠诚度修正分开来么,谢谢大神啊,毕竟内容所属范畴不同 发布于 2019-04-10 21:05:03

dishi05199:大神你好,请问能把F3里其他修改的内容和 BUG修正及忠诚度修正分开来么,谢谢大神啊,毕竟内容所属范畴不同 发布于 2019-04-10 21:05:03

sergi_li:大家好, 个人前一阵子做了个修改器, 包括了本帖提到的bug修正与大名忠诚修改, 已发在游侠与3dm
game.ali213*/thread-5980147-1-1.html
bbs.3dmgame*/thread-5011576-1-2.html 发布于 2019-04-10 18:11:23

dishi05199:同求神算 枪衾的bug修改补丁和提升大名默认忠诚度的补丁,谢谢 发布于 2019-04-10 17:26:03

dishi05199:同求神算 枪衾的bug修改补丁和提升大名默认忠诚度的补丁,谢谢 发布于 2019-04-10 17:26:03

zwlstc:那个神算 枪衾的bug怎么修改 能不能具体说说 发布于 2019-04-10 09:22:03

zwlstc:那个神算 枪衾的bug怎么修改 能不能具体说说 发布于 2019-04-10 09:22:03

zwlstc:突击 齐射倍率 我没看见有帖子说啊 写一下多好 发布于 2019-04-10 05:43:03

zwlstc:突击 齐射倍率 我没看见有帖子说啊 写一下多好 发布于 2019-04-10 05:43:03

ivnadhpk:怪不得每次信长带浓姬各种属性乱跳,信长最好的副将就是浓姬,忠诚高,老婆加20点忠诚。另一个配疯狗,属性好。以后要把一级家宝和官职加上。 发布于 2019-04-09 17:09:43

ivnadhpk:怪不得每次信长带浓姬各种属性乱跳,信长最好的副将就是浓姬,忠诚高,老婆加20点忠诚。另一个配疯狗,属性好。以后要把一级家宝和官职加上。 发布于 2019-04-09 17:09:43

郊原血:忠诚和发动特性几率有关简直口怕,原来家宝和朝廷官职的作用隐藏得这么深。。。。。诳人特技和甲州法度次第等一系列加将领忠诚的特性或政策更加各种逆天了~ 发布于 2019-04-08 22:23:33

郊原血:忠诚和发动特性几率有关简直口怕,原来家宝和朝廷官职的作用隐藏得这么深。。。。。诳人特技和甲州法度次第等一系列加将领忠诚的特性或政策更加各种逆天了~ 发布于 2019-04-08 22:23:33

偶尔当当老大:我一直不明白,带着四万马仔和四万人四个月的口粮出去踩场,为毛吃饭的马仔变少了粮食支撑时间没变长啊!难道挂了的把饭盒也带走了么 发布于 2019-04-08 03:36:53

偶尔当当老大:我一直不明白,带着四万马仔和四万人四个月的口粮出去踩场,为毛吃饭的马仔变少了粮食支撑时间没变长啊!难道挂了的把饭盒也带走了么 发布于 2019-04-08 03:36:53

踏命成舟:个人觉得统定攻防和士气下限,武力决定士气上限比较合理
攻防决定伤害值(可以左右波动),士气决定伤害效率,即伤害加成或受到额外伤害,高士气碾压低士气,可以一直暴击。
说实话上了大战场个人武力基本没什么卵用 发布于 2019-04-08 03:21:23

踏命成舟:个人觉得统定攻防和士气下限,武力决定士气上限比较合理
攻防决定伤害值(可以左右波动),士气决定伤害效率,即伤害加成或受到额外伤害,高士气碾压低士气,可以一直暴击。
说实话上了大战场个人武力基本没什么卵用 发布于 2019-04-08 03:21:23

xuyuchen1996:这么说三个防御b特性都是辣鸡了 发布于 2019-04-08 01:24:13

hehaoru:能在这吧看到sergi大不容易呀 发布于 2019-04-08 01:06:23

hehaoru:能在这吧看到sergi大不容易呀 发布于 2019-04-08 01:06:23

xuyuchen1996:题主威武!另外原来暗耻如此用心 发布于 2019-04-07 22:20:13

清石海卿:忠诚的连锁反应是加忠诚特性和家宝地位随之上升啊 发布于 2019-04-07 21:02:23

l970422:怎么改大名忠诚 发布于 2019-04-07 18:39:43

上彬的心酸:忠诚和发动率这个连锁碉堡了
希望能够留存 发布于 2019-04-07 18:01:33

上彬的心酸:神贴,原来还有这么多隐藏的东西呀
发布于 2019-04-07 18:00:13

nedvedii:S大新出的修改器,能改繁中PK版筑城数量上限嘛???或者给个内存地址 发布于 2019-04-07 17:58:13

恶魔或许会流泪:好麻烦 还是辛苦了 发布于 2019-04-07 17:42:53

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