《信长之野望》信野最难模拟战国的下克上,派系分歧、诉求损益的感觉

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现实当中哪会象游戏里那样,一国之主对手下能力、忠诚、特性,领地内的真实情况知道的清清楚楚(打开一览表查看全清楚了),攒够了实力,说出兵就出兵,群臣团结一致高呼势不可挡,到最后基本上是一路碾压,体现不出战国乱世的艰难曲折,后期的游戏性就下降了。
信野应该也弄个下克上、派系斗争、利益诉求系统,大名、家臣、国人、僧侣、商人、海贼各有各的打算,玩家可以扮演各种人物,实现一城抗天下,惊天大逆转的各种操作,比如:
1.家臣想爬上高位(腹蛇盗国),主君通过内部集权、派系制衡来实现江山稳固
2.大名儿子、家臣想篡权就会私下相互串联搞派系、甚至勾结外敌,如果家中派系实力强可能公开起兵叛乱,或者胁迫主君隐居。主君也可武力镇压叛乱,甚至向别人借师助剿(无论是他国大名、还是某某众),处决造反者
3.不同的派系利益诉求不同,商人希望减少关卡,降低税率,甚至要求独占经营,国人众希望在家中获得更大发言权,海贼希望垄断海运获利,有利可图也可以帮忙打仗,僧侣希望底下信众增多,香油钱进账更多,家臣盼着石高封地增加,主君希望割据一方、甚至上洛布武天下
4.不同派系会提出不同意见,主君采纳或者拒绝,家臣从众或者异议都会产生各种有利或者不利的一面,有利的话,扮演者的实力会增强,不利的话,实力会削弱,遵循丛林社会的逻辑。
5.主君不能对家中钱粮、兵马、家臣情况一目了然,必须靠听取奉行回报,雇佣密探来获知情况的准确度,家臣、各色人众也会上报一些真假不一的传闻,需要主君自己去判断核实可靠性,判断失误会带来很坏的后果(误杀忠臣、丧师失地),判断准确会带来好处(斩将夺旗、克敌建功)。
多些这类游戏特性,信野应该会更好玩,已经知道答案的游戏很难提起兴趣,要的就是在重重迷雾中体会战国的波谲云诡,体会当事人物成功的艰辛和不易。

小恩酱的熊:真的把难度都还原出来了,就变成被游戏玩了
单说一条隐藏忠诚度,你一番奋斗之后在艰难中崛起,培养了几个猛将正准备出兵临国,结果突然被反叛的家臣暗杀,被墙头草引外敌入寇,变成了松平清康第二。真实是真实了,好玩么? 发布于 2022-01-13 15:44:26

sep23:光荣的三国志和信野都是快餐式游戏,想想三国志里就40个城池代表整个华夏?
如果真想玩,可以试试《战国史》,虽然小众了点,可真的很难玩,信长想统一尾张,没个十几年你根本打不下来,而且刚打下来尾张,今川家的1万大军就已经杀到三河国界了,你只能臣从或者从属,然后再想办法挖主家墙角或者孤注一掷,在主家跟其他大大名互殴时,在背后来一刀。
战国史真的是一个适合脑补的游戏 发布于 2022-01-13 14:44:46

臭臭不臭1977:题主知道CK2么?玩之前请先B站教学视频看上8个小时。 发布于 2022-01-13 14:26:16

十二月的红茶:最接近你这要求的应该是苍天录,太阁也算实现了一部分。 发布于 2022-01-13 14:20:36

漫天风清:开放式游戏只能用网游模式来实现 发布于 2022-01-13 13:13:06

qianniuhua9:能达到这个水平,必须要实现刀剑神域完全潜行的那种技术才行。有生之年能不能玩到都是问题 发布于 2022-01-13 13:10:56

:…………那还是游戏嘛…… 发布于 2022-01-13 13:09:26

一笑万古苍生倾:那就真的统一一国,先从这条街开始 发布于 2022-01-13 13:07:26

SSAS5678:太耗时 精简的系统 不仅效率 虽然降低了战略 但强化了战术 发布于 2022-01-13 13:07:16

旭日将军义仲:但ck的战争又不太行。完全靠事件撑出战场代入感 发布于 2022-01-13 12:51:06

旭日将军义仲:很可惜十字军之王的cpu很难撑起欧亚两张大地图。你说的这些有三分之二ck2里能实现,至少mod能 发布于 2022-01-13 12:50:46

shandaro:苍天录PK自定义三味模式
请 发布于 2022-01-13 12:44:16

郑凯GB:信野10苍天录,挺有意思的。还有太阁,楼上说的ck2。
这种权谋性的游戏很难赚钱,事实上越仿真、AI越复杂玩家越不喜欢,毕竟大部分人玩游戏都是为了个“爽”字。 发布于 2022-01-13 12:38:56

_____阿水_____:信野OL改一改就能实现 发布于 2022-01-13 12:38:46

乱战之小熊:关原决战只用半天,有的围城好几个月才分出胜负,战争是最复杂的事件,任何一个游戏的系统都没法完全表现 发布于 2022-01-13 12:35:26

limochen:太阁5就能模拟啊
信长在那统一天下,手下的木下藤吉郎却整天跑商、采药、学忍术、满地图找上泉信纲 发布于 2022-01-13 12:35:26

拉吉的沙比度娘:十字军之王3、骑砍2 发布于 2022-01-13 12:29:16

西園寺公寓:《阿飞正传》是被赞颂至今的经典。但在当时,投资4000万,只票房900多万,血亏。
老板邓光荣被气得进医院。邓光荣后来混的也不差,但是再没找王家卫合作过。他说,把4000万当时拿来买房、买股票,现在说不定已经收回几个亿了 发布于 2022-01-13 12:05:56

西園寺公寓:归根到底,游戏公司最在意赚钱。
一个游戏,玩两小时通关,玩几遍就扔,没关系,只要玩家肯买,肯花钱爽一把,公司就又的钱赚。
相反,耐玩的游戏,未必赚钱,开发起来难度也大。从投资的角度讲,回报风险较高,划不来 发布于 2022-01-13 12:05:36

西園寺公寓:隐藏忠诚值是个好办法。战争迷雾也是国外战略游戏普遍选择。
早期的信野系列也是这样做的。就是不知为何后来都放弃了。
改用上帝视角消费快餐。 发布于 2022-01-13 12:05:16

枫画莲翩:十字军之王2新大和史mod,请 发布于 2022-01-13 12:01:06

贝卡斯社长:那就不能叫信长的野望,该叫日本战国模拟器了。如果真的完全模拟日战时期的社会和政治风貌,玩家估计从天亮打到第二天天亮,还在一国的几个村儿里拉拢国人众呢。 发布于 2022-01-13 10:36:46

军天之翼:苍天录实现了一部分 发布于 2022-01-13 10:07:06

血色圣骑士:太阁3。好怀念战国启蒙游戏啊 发布于 2022-01-13 10:02:36

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回答:3Q 虽然听不懂就是 详情 >

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回答:我相信这话是骗稿费的 详情 >