《梦幻西游》我倒觉得,游戏的尽头是回合制
zxm860628:网游的话不知道,不过单机里回合制确实占一片天,回合制单机耐玩,而且操作简单,剧情更容易设置等,动作类游戏玩是好玩但是厌烦的也快 发布于 2022-09-26 07:47:49
金银镜盒:不知道我说的对不对,例如cf lol这种游戏你操作不行打不过就是一辈子也打不过了。回合制不一样了, 发布于 2022-09-26 07:40:59
锱铢先生_:你说的对一半,未来的游戏应该是两大分支,
随着游戏产业科技的发达程度,未来游戏一条路是回合制这类以休闲、交友、有经济体系的。
还一条路就是真实度、感官如VR,甚至N多年后脑神经头盔,什么在梦里打游戏那种。
所以游戏的终结就是这两种了。 发布于 2022-09-26 07:33:39
番茄炒蛋就吃蛋:总结一下,老年人适合玩梦幻 发布于 2022-09-26 07:27:29
lx10525:如果要讨论这个问题,首先应该明确”回合制“这个东西的概念是啥。我觉得这里会存在很大的分歧。在这里我给出我自己的观点:“回合制”就是在你的回合,这个游戏进程是被暂停的,你有一段时间来进行操作。在这段时间内,何时完成操作并不会对结果有什么影响。双方依次交替来进行各自的回合。
以这个观点来说,比如梦幻,至少你在回合的20秒内操作,无论是第1秒操作、还是第19秒操作,都不会因为操作快慢而产生什么影响。
而以同样的观点去看,比如MOBA类游戏,很显然是不属于“回合制”。毕竟你立刻作出反应,和你愣了一下再作反应,效果是完全不一样的。
再比如鬼泣这类动作类游戏,玩过的人都知道,BOSS的出招是有前摇,然后不同的出招是有应对方式的。其实攻略的时候就是看前摇-判断-作应对,都是公式化的东西,但是操作的时间是被限制住的,有很大的即时成分在里面。在我看来这就不是“回合制”了。
随着游戏发展的成熟,必然会出现公式化的流程,必然会出现进攻、防守两方面的固定策略,因为大家经过实践把其他不是最优解的策略给淘汰了。但这应该只能说是“具备成熟的套路”,有固定模式的应对。而不能以此区分“回合制”和“非回合制” 发布于 2022-09-26 06:30:49
3月旧梦:那40岁左右玩网页传奇的更多呢。还充钱厉害 根本不保值 发布于 2022-09-26 06:29:29
元芳下海:说是回合制玩着不累,但是十八门带队带两个小时还是挺累的,玩王者荣耀这种游戏2个小时也就4局还不是很累 发布于 2022-09-26 06:24:09
莜木baby标:玩过的游戏里,我觉得最牛逼的还是WOW,职业间的相互克制和平衡的,简直神作。但是也只能适合大学生这种有大块连续时间玩游戏,几个朋友一起很有激情;40人研究打法副本、40人战场对冲、5人JJC,就算单人野外PK也很爽。
拖家带口后,时间很零碎,就梦幻这种比较适合。 发布于 2022-09-26 06:20:59
听风_的雨:同意,能一边看电影一边玩游戏还能做些其他简单的事儿,也只有梦幻了,这才叫游戏。对战类的太累了。 发布于 2022-09-26 06:17:19
bili人称小飞侠:既然你说操作,那就应该拿另一个极端来说,rts即时战略游戏,星际 发布于 2022-09-26 06:15:39
憨人丶F:所有的游戏过程和结果都是双方博弈的过程。
而回合制和非回合制游戏最大的差别就是即时性的反馈感。
比如lol对线期,在放了关键性技能后,如机器人Q,石头人R,冰女E,EZ e,闪现等等。你能立马看到决策带的结果,比如机器q中了击杀,q空了对面往前压,而梦幻则把这个过程和结果的展现延长了很久,这时候的延时满足感不一定能满足所有人的需求。
当然,回合制肯定不是鄙视链底端,不然云顶也不会那么火,梦幻处在顶端仅仅是因为它快20年了,这样大家就产生一种它机制很古老的感觉,就像说起功能机对智能手机一样。 发布于 2022-09-26 06:15:39
a521a11:不是游戏的尽头是回合制 是年龄大了 就没那么多激情了 养成回合制更舒适 发布于 2022-09-26 06:14:49
灰机在天上灰阿:怎么说呢,回合制游戏是充钱最有效果的游戏吧,那种动作类游戏只要不是差的太离谱,老板上场不一定打得过充钱十分之一的经常玩的 发布于 2022-09-26 06:14:49
牛津打败了朗文:很不错,感觉可以多写一些关于回合制思路的专业论述 发布于 2022-09-26 06:14:29
番茄炒蛋就吃蛋:看到别人发帖聊游戏,我玩过的游戏也不少,玩的越多,越觉得游戏到尽头,就是回合制这条路。
很多游戏的玩法上就是回合制,每个人把本回合的战术、思路等预设好,看如何进行下一步操作,与对面的玩家或者AI进行博弈。且不谈传统的象棋围棋之类,就说说市面上常见的游戏。
像英雄联盟,看到对面打野往上路走了,这时中单的你该怎么做?给上路发个信号,然后选择跟上、刷线或者去下路搞事。
魂3,环印城恶心的米宝,我死了很多次它一伸手我就知道它要做什么,要开泥头车了,那往两边跑。吐火就砍后腿。破坏死光?躺下等结束还有那祖传的原素瓶,喝完还得品一下,像法环里抓喝药太严重了,很多时候都得等boss后摇的时候才能来一口。
塞尔达里,守护者激光射过来了,反手一个盾反给它干掉。人马冲来了,后跳躲掉直接飞雷神。
每个游戏都是这样,预判或者看到对方的行为,再做出你的反应。虽说我们喜欢挑战极限,喜欢这些游戏里极限操作带来的快感,就像昨个我闪现躲了个石头人的贴脸大,反手一套操作还顺带亮个?给他干掉了,但是人总是有极限的,太累了,还是梦幻好玩,双方的博弈在30内完成等回合结束即可,简单的活动副本还可以无脑挂机有充分的时间去做其他事情,最适合我这种老年人玩了
至于黑回合制无脑的,很多游戏都是在回合制的框架里,区别在于回合的时间在几帧到几秒不等,留给玩家的反应时间不同,这种小黑子,无视即可
发布于 2022-09-26 06:06:59
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