《最终幻想》日本游戏和欧美游戏的区别还是很大的,只说剧情方面。就是欧美游

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日本游戏和欧美游戏的区别还是很大的,只说剧情方面。就是欧美游戏更接地气,让人有一种:如果真的有这样的世界,那就该这么做。就说一个FF7在剧情方面让我感到跟别扭的地方:盘子就要掉下来了,爱丽丝在店里找到小女孩,还在不紧不慢的说话……外面各种爆炸,一点不急。我心里一直吐槽,抱起来就走啊,什么话不能到个安全的地方再说么?

夜下白吟:多玩几个比如p5.闪轨等…你再来玩7re你会感觉好接受多了 发布于 2021-02-17 18:03:17

海风拂面欲扬帆:日式RPG就是这样的啊所以我本来对其无感,直到接触到了ff7re 发布于 2021-02-17 18:03:17

汤姆12:欧美游戏更接地气我是没感觉出来,最近欧美rpg有啥令人深刻的剧情吗? 发布于 2021-02-17 18:03:07

CharlesJA:就像艺术风格中现实主义的受众群体也只是一部分人 发布于 2021-02-17 17:38:47

Caisimon2022:玩到这一段我先是吐槽了爱丽丝半路去救别的小孩子(当然从道德上是没什么可说的,就是我自己会觉得朋友的孩子更重要些,即使想帮忙也可以用更迅速一点的方法)然后就是这段剧情演出了,当然要说服小孩子确实是要花一点时间的,就是这段演出有点略刻意煽动气氛以至于和本来很紧张的逃生割裂开了 发布于 2021-02-17 17:38:47

a122685775:欧美游戏注重铸造世界 而不是讲故事 我可不可以说欧美游戏缺乏故事感 发布于 2021-02-17 16:32:17

yELlowbLiTZ:這次的處理已經覺得比起舊版還有大多數最終幻想真實了
加入回家的神羅員工 路邊撕掉告示的人 散佈假新聞的人 之類的 世界感已經有所提升了
當然還有部分地方如你所說有點不緊不慢的 有點失真的地方 发布于 2021-02-17 16:23:47

少年Day:ff7比起大部分日式游戏都已经算写实了…在角色表现上已经相对不那么矫情和做作了,你说的这段我觉得可能是为了服务接下来他们能被曾顺利抓住这一前提做的一种承接。(口胡)同类游戏像闪之轨迹那日式酸臭味才是真受不了 发布于 2021-02-17 16:15:57

这里有夜曲:第一,巴雷特教导过不要跟陌生人说话
第二,不要小瞧了小孩子的反抗
塔克斯直升机都能停在门口,表明这里也没那么危险 发布于 2021-02-17 16:14:27

俺嫁2333:这就是日式和美式的区别呀,美式玩家追求真实系,一有哪边拖沓或者夸张化了就觉得不合逻辑,无法解释,而日式玩家却可以接受。再或者说就是不同玩家关注点不同,可能你看到的问题别人觉得无伤大雅,这种都很正常的 发布于 2021-02-17 16:12:27

苏夜欧石楠:另外这里本来就是展示爱丽丝对未来发生的事是有了解的,圆盘什么时候砸下来她心里有底。其他有些地方是有拖沓,不过这我觉得还好,能了解设计的用意。 发布于 2021-02-17 16:07:37

苏夜欧石楠:主要她不说服安慰好马琳难道强扭着马琳走? 发布于 2021-02-17 16:07:17

jinpeng87222:别说游戏了,电视剧好多都这样。欧美确实在真实感上更强,但是论唯美,剧情和可玩性还是日厂的更好 发布于 2021-02-17 15:07:47

黑发但丁挺帅:别说了,说不得的 发布于 2021-02-17 15:07:07

氵抹煞煞:想想老菊玩的骑砍 老婆被俘虏了然后疯狂生孩子 发布于 2021-02-17 15:06:37

唯兰不尊:游戏就是游戏非要在游戏里找真实性,PC玩家过来的基本都有这个通病,因为最早接触西方rpg,即时战略或者中式武侠游戏,到后来主机游戏逐渐跨PC平台后,这些玩家接触到日系rpg后就觉得,这个杀马特那个非主流,反正这些人第一件事就是和欧美游戏先比较一下直观感受 发布于 2021-02-17 14:49:47

50号路人改:其实欧美也有的 发布于 2021-02-17 14:48:57

极真会打手:游戏角色们都知道,进对话的时候他们是无敌的 发布于 2021-02-17 14:45:57

宇公白羊:欧美游戏照样有这种脱节的情况 发布于 2021-02-17 14:41:07

馒头会007:站在玛琳的角度想一想:自己长久以来生活的家就要没了,你让她一个小孩别哭了赶紧跑,在情感上她能接受吗? 发布于 2021-02-17 14:40:17

梦痕的无涯:欧美游戏?指的是老婆女儿生死未卜还有心思和猎魔人打昆特牌还一脸自豪的领主? 发布于 2021-02-17 14:39:27

姓王名二:日式游戏向来是战斗节奏快,剧情节奏慢。欧美游戏是剧情节奏快,战斗像是老年人打架 发布于 2021-02-17 14:38:47

hu14:你没有打过昆特牌么? 发布于 2021-02-17 14:37:57

命运之魔导:这种叙事套路放在十几年前还是很吃香的,现在生活节奏快大家都没那种情调了 发布于 2021-02-17 14:37:07

非洲酋长想偷渡:日式游戏确实有这样的问题,关键时候废话特别多,不过我觉得这次的ff还可以,这代爱丽丝就算不是穿越,至少也有预知能力,知道头上的玩意砸不到自己的,所以不紧不慢也没什么问题。其实要吐槽也应该是主角团被包围,士兵们迟迟不动手,废话一大堆……话说,这种剧情在欧美游戏里也有,反派话很多,迟迟不动手…… 发布于 2021-02-17 14:33:57

村C:真是起了怪了,这年头观众好像看到稍微没那么写实、把局部情感表现放第一位、在现实生活不成立的剧情内容就浑身难受...
以前RPG那种写意的风格拿来给你们看估计你们能被尬死,比如一个人递东西给另一个人,但手上却是空的哈哈哈哈 发布于 2021-02-17 14:33:27

3046304:这算是瑕疵,不过在这里也算合理,如果爱丽丝预知,穿越等情况,因为她根本就不怕,这圆盘砸不到她脑袋上 发布于 2021-02-17 14:26:47

善翼善翼:不能说都这样…不说电影电视剧,那太多了。就说游戏里,神秘海域里,主角找到关键情报,在阅读,外面敌人随时可能进来,边上伙伴就会提醒,到安全地方再说,至少有种紧迫感。F7这个点的剧情的紧迫感我是一点都没更感觉出来。大骠客这样得剧情设计是更多。 发布于 2021-02-17 14:25:07

Samin426:电影电视剧不都这样 发布于 2021-02-17 14:22:57

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回答:首先指责你的话一句都没有,最多是你的语气过重而已。现在又不是修图去卖钱,最多也就自己收藏一下,最起码在国内还没有严重到违反法律的地步,你用得着上来就给人扣帽子说“盗图”“无耻”?要是这算无耻的话,很多无偿付出的汉化组字幕组岂不是通通躺枪? 详情 >

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