我觉得最终幻想未必非要苛求顶尖画面

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BESTONG233:都是很多很脱离现实的东西,但是又觉得合乎情理。真的,我在这个演示。画面真的没有放在心上看。我是真的有被这个演示吸引到。因为我觉得这就是原汁原味的ff 发布于 2021-03-02 10:08:18

BESTONG233:我觉得这个根源所在是因为近期可能是市场上面真的没有出现真的很好的rpg游戏。所以我觉得哈。Ff16这一次的尝试。我真的是觉得真的很让我激动。刚刚看了那个学姐,人是真的很有了,让我感觉就是。八九十年代那种ff的味道。那种架空的来源于欧洲中世纪的那种盔甲呀,魔法呀,那种幻想的风格真的很迷人好不好? 发布于 2021-03-02 10:08:08

BESTONG233:但是这样对于游戏来说,我相信大部分人是不能接受的,因为rpg化会造成一个非常严重的。游戏进度的问题。rpg会导致你可能会卡关,然后不停的刷刷刷才能继续把游戏剧情推进下去,这对于只看剧情人来说真的是一个非常大的诟病 发布于 2021-03-02 10:07:58

BESTONG233:真的觉得题主说的很对。我的看法也是。不应该把精力完全放在游戏的画面上面。因为到了ps5这个时代,我觉能画质一定会有非常大的突破的。但是从另一个方面来讲,游戏是越来越不好玩,也不耐玩了。越来越多游戏尝试rpg化,目的就是为了让游戏刷刷刷。变相拖延游戏时长 发布于 2021-03-02 10:07:48

风____吹走信仰:ff不追求画面早就是个低配dq了,老ff相比别的jrpg最大的优势就是画面演出表现力,上个世纪是强于同时代所有rpg,这个世纪开始从比欧美略高一筹到不相上下到逊一筹,那么多好玩的jrpg,那么多画面顶级的欧美游戏,ff至少得在jrpg这块做到画面能刚同时代欧美3a才能稳固自己的位置,要不然它凭啥能压别的jrpg 发布于 2021-03-02 08:57:38

8890644:比起画面我更注重故事和游戏性 发布于 2021-03-02 08:35:08

晓夜KN:没必要讨论画面了,我发了一个帖子,可以证明这段视频为什么画质不好,不是做不出来,而是才刚开始做
*s://tieba.baidu*/f?kw=%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3&ie=utf-8&tp=0 发布于 2021-03-02 08:30:08

奈洛Diablo:也没太针对画面啊,这剧情也不行啊。。乍看就是兄弟情到兄弟残杀,人类要打破水晶的束缚,这剧情吸引谁了?烂大街的剧情啊。。我说句实话,你别看FF7re剧情也俗,但是人家给了你惊喜,妹子左拥右抱是惊喜,命运改写是惊喜,这才是真正的剧情吸引人。不像这个,看个宣传片就知道:啊,又是该死的末日拯救悲哀论,一股浓浓权游画风,不吐槽才怪 发布于 2021-03-02 08:26:28

XロックマンX:不是,我发现真的好多人分不清楚cg和实机演算的区别。。。这回的pv里每一秒不都是实机演算的动画吗。。。比不过同时期的欧美厂商是肯定的,比不过FF13就离谱 发布于 2021-03-02 08:18:48

白色黑夜2013:给一个会玩自己做的游戏的制作人一点信任吧 发布于 2021-03-02 08:17:58

君莫惜苍天之翼:在画面和剧情完整方面,我毫无疑问倾向后者,故事都没讲完的jrpg,还能称得上rpg吗?
我赞同卤煮的主要观点,太过于追求画面,把其他重要的元素落下了,这不是无奈之举,这是得不偿失你看看从X之后的FF都妥协成什么样子了 发布于 2021-03-02 08:13:38

sasoyi:现在就怕剧情一贯拉胯 画面也不行。两手都硬最好,但是不能全丢。 发布于 2021-03-02 07:32:48

XロックマンX:这一点在游戏制作上我想吉田p和一众开发者比任何玩家都清楚,想想FF14 1.0那细腻的渲染和后来2.0简单的画面的变化就知道了。 发布于 2021-03-02 06:56:48

炎龙骑士0026:那就希望有什么值得称道的系统吧,游戏性当然很重要,虽然急需创新、但也需要打磨,pv1中看到最欣喜的就是中世纪幻想风格的回归,其他的部分因为略显粗糙,所以都给人隐隐的不安感。 发布于 2021-03-02 06:38:48

龙腾虎跃81:FF15 2013年的PV都是CG渲染,光PV看着好了,实际渲染又是另一回事 发布于 2021-03-02 06:32:28

Red_Phantom:喷画面的都是nt,没玩过游戏还是怎么的?看不来pv啊,这种日期都没的pv看个logo和世界观就行了 发布于 2021-03-02 06:29:48

酷龙医院:但是,当年的13代刚玩到的时候,那个绚丽真的让人震惊,绝对是画面的王者,15代就泯然众人了,16代竟然连众人的标准都达不到吗? 发布于 2021-03-02 06:24:58

Chorious:顶尖画面X
同世代3A画面Y
说到底这个绝不是PS5上3A级别能够接受的实机画面,要么是忽悠人的(只有logo是真的)要么就应该打回去重做。别的不说你至少不能比别人差吧。这游戏换个名字还可以说好玩就行,顶着FF就要承受这样的考量——毕竟FF15这种半成品都能卖这么多也是靠FF的名声,一个3A大作就这种画面观感恐怕是致命的。 发布于 2021-03-02 06:22:38

可是可是就是:特别赞同lz的观点 画面这个东西已经进化到一种特别诡异的境界了 一些人看游戏好不好第一个就看的是画面 然而画面并不能决定一个游戏的好玩程度 剧情精彩程度 好看的画面确实是一个加分项 但平庸的画面并不会是一个游戏的减分项 在现在这个时代一个游戏的画面很难说到底是好还是不好 二次元画风和写实画风区别很大 像ff就处于一个二次元和写实时间的情况 二次元不太追求细节 写实不会过于追求美型 这个时候的ff就是会有一种要细节没细节 要美型也不太美型的画风 这种其实对于看惯了美式3a大作的玩家或者纯二次元画风的玩家来说挺不伦不类的 再加上16这次的pv仅仅只是一个初期的概念宣传pv 不代表最终效果 很多人看到这个画面加上听说用的是过时的水晶引擎就对ff16的画面不抱希望 并对这个游戏不抱有希望 这个实在是让我觉得挺难受的 发布于 2021-03-02 06:18:58

少年衣衫如雪:16这个宣传片并不像之前那些作品都是以cg为主,这次这个宣传片都是游戏内过场动画和实际操作画面,并没有特意做cg。 发布于 2021-03-02 06:17:58

黑索衾:大家担心的点主要是se最擅长的就是画面吧 游戏性一向都是弱项的,担心为了这个丢掉了自己最擅长的。我觉得可以期待 毕竟才是这才是首发的,起码还要两三年的 画面不会是这个样子的 发布于 2021-03-02 06:17:18

Funny_Vamp公主:我不觉得这会是最终的画面 发布于 2021-03-02 06:17:18

切切所示:连15都比不过就过分了吧 发布于 2021-03-02 06:16:58

睛空归雁:最终幻想10之后的单机正统续作也就是12,13,15。都以精美画面著称,也都因内容缩水遭人诟病。连续三部最终幻想正统续作,竟没有一部作品把故事全须全尾的好好讲完了。
(tips:13本传虽然勉强讲完了故事,但从后续动作和本身体量来看明摆着砍过不少的东西。以当时尚未破产的新水晶神话构想来说,13作为第一部作品明显太过寡淡。连世界观都没太讲明白,整体世界观还是在后来的13-2和lr中逐渐拖拖拉拉的露出庐山真面目的。)
从这一点我觉得,最终幻想现在最需要的不是画面的提升,而是尽快把内容不足这块短板补上。这一点可以参考隔壁的dq,如今dq的画面也就那样,但每一作都胜在一个扎实丰满。虽然dq和ff作为jrpg的两王走的一直是不同的路线,但在jrpg这一点上,殊途同归。
当然并不是说最终幻想就要彻底牺牲画面把自己搞成dq的模样。而是我觉得如果吉田想要一口气做出一部体量丰满的3Ajrpg,那么可以一定程度上降低画面的要求来节省一定的资源。这种战略是一个尝试,与隔壁7re分章做顶尖画面是同等的一种尝试。两种都负有一定的风险,但也都能保证一定的质量。
至少从我个人角度,认可这种尝试。 发布于 2021-03-02 06:15:48

晓夜KN:我去youtube看了4k高清宣传视频了,画面虽然不算顶尖但也不是特别差,除了植被和远景比较差之外别的还行,虽然现在看上去比15差点,好多说画面不行的人就抓着希瓦那个镜头不放,那怎么不说说7r贴图还是糊的呢 发布于 2021-03-02 06:14:08

睛空归雁:我个人认为,在最终幻想单机正传现在所保有的优点里面,画面是最标志性的,但未必是绝对必要的。
最终幻想12,13,15,在最初时候的构想都是顶尖画面与丰富内容。但到发售后保留的都是前者,后者则总是会遭遇各种各样的挫折。12腰斩,13拖泥带水,15砍三分之二内容。
固然这三部作品在开发时都经历了一定的内部混乱,比如12时松野的失控离职,13不仅早期与水晶引擎项目并行且又撞上收购eidos和金融危机,15的换导风波。但SE作为大公司依然是有大量资源的。且15在田畑端掌权时期拿到了大量资源倾斜,就算是砍了野村构想的第一章和绝大部分第三章,也不至于让剩下这三分之一变成像15初版那模样,至少应该是15皇家版的模样。然而田畑端他还就真的做到了。
其中固然有田畑端此人志大才疏的体现,但也说明了一个问题。就是以SE如今能为一部3A调动的资源和技术来看,是比较难在一个适中的工期内同时做到678910五作那种时代顶尖画面与丰富内容的。如果SE本社克尽全力或许能做到,但本社也不会全力只开发一部3A。
7re组很早的看到了这一点,所以7re转入分章节开发。但吉田的16呢?
以吉田对于老FF的喜爱,他必然不会去舍弃部分内容来换取快和省。所以16的预定体量哪怕不是伊瓦利斯,新水晶神话,15三部曲那样的旷世大饼,也必然相差不远。而吉田虽然是社内项目管理第一人,也不敢说能在三年的3A常规工期里以顶尖画面全须全尾做出这部16吧?
所以说我认为,如果说为了16能更加丰满,适量削减画面。我觉得是可取之策。 发布于 2021-03-02 06:12:28

睛空归雁:16pv一经发布,最大的恶评就来源于未达到次世代标准的画面。但开门见山,说实话我觉得16可以尝试不去做最顶尖的画面。把功力放到其他地方。
发布于 2021-03-02 06:05:28

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