【经验】极地战嚎(孤岛惊魂)各系列详细评测,萌新入坑选那部?
随着近期育碧白送极地战嚎3(大陆名:孤岛惊魂,小白名:远哭),很多第一次接触此类RPG开放大作的小白各种发问该入坑哪一部,作为一个玩过3、4、5、原始杀戮、破晓系列的半萌新前辈(1代毕竟是突突突游戏,2代难度太高没上手),我就从这几部作品的(游戏性,剧情,主角魅力,反派魅力,收集要素)几大类要素各自评分,具体萌新们该入手哪一部看你们的心情而定。
一楼祭天,接下来会慢慢更新。
江木湿:我就不明白,这个系列,制作游戏的是不是对水特别有感情及情有独钟?
怎么每代主角一开始都得必须掉入水里然后再被人救起。 发布于 2021-04-10 04:03:54
kid1997是我:二代才是开局神作滑翔伞 时不时的疟疾和比较大的后座和械瞄真的是一代经典还有晚上和白天的设定真的是惊艳 发布于 2021-02-23 15:17:14
坂本竜馬0:大陆简中都是叫孤岛惊魂,你干嘛前面括号后。后面都是港台极地战嚎 发布于 2021-02-23 13:20:04
sunny文节:新曙光不行,乱入RPG模式,上头;弓这个神器要做好几个主线吃能拿到 发布于 2021-02-23 13:09:04
绅士小正太:总体评价
游 戏 性:★★★★
剧 情:★★
主角魅力:✰(给个半星吧,依旧还会喘气呻吟)
反派魅力:★★★
收集要素:★★★★
综合评分:★★★✰
极地战嚎:破晓这部游戏建议新手不要立刻上手,毕竟极地战嚎系列游戏模式还是主流,要先熟悉主流再适应非主流,游戏玩起来才有不一样的味道以及新奇感。
好了,一个字一个字打了这么多,在六代发布之前,希望看在老玩家这么努力的份上,吧主加个精吧。
发布于 2021-02-23 12:29:34
绅士小正太:
关于游戏角色,大家当然很关心前作里面的圣父和主角怎么样了,在极地战嚎5中,圣父因为主角的介入,少救下很多人,加上又随之而来的姐妹花BOSS扰得区域不宁静,圣父安安静静滴选择成为了“第三方势力”,而前代主角成为那个蒙面弓箭手,具体五代主角怎么跟圣父混在一起不得而知,毕竟在那个小地堡躲过核战以及核辐射,至少要几年吧,几年的时间内,什么都有可能(笑)。
圣父没有了霸气,相反多了一个圣父之子,因为主角到来固定的光环加成,圣父眼中“儿不如主角”的惯性思维当然又出来了。后面就是“王子复仇记(伪)”的发展也在情理之中。剧情就是这么一个大概,填了不少坑,但地面还是不完整,毕竟是外传性质的续作,最近育碧发布了六代的介绍,也就是说此作告一段落,结局任大家去想象了。 发布于 2021-02-23 12:29:24
绅士小正太:
既然是五代的续作,那么破晓的设定也跟五代差不多,郡警换成了保安队长,主角也一样可以选性别发型衣着,存在感也几乎为零。地图面积也缩小到了五代的三分之一,大BOSS双胞胎姐妹花虽然有两个,但都是最终战一并解决。其实最大的BOSS,还是那些头顶五段血槽,浑身包裹红色护甲的重型大兵,此类“小BOSS”遇得多了,你的人生都有种幻觉,这活儿是不是玩家在操作。特别是今后为了刷材料不断重复刷据点时,这“小BOSS”扫你一眼就被发现是多么痛苦了。
由于加入了升级和进阶的RPG元素,你没进阶前,想去干掉高阶的敌人简直是难上加难,武器可以进化,来个+16,不对+无限都行,前提是你够肝够刷,不然打到最后,两个高阶双胞胎BOSS让你完全感觉到手里拿着的只是烧火棍。
好在是,极地战嚎5的伙伴系统完美保留了下来,可以大大减少游戏的难度,另外只需要玩过第一章,就可以解锁刷材料的航母副本,那么就可以无限重复刷材料了,那个红盔甲“小BOSS”也成了“一枪货”,游戏可玩性在这个时候也就变成了“无双系列”,具体大家选择游戏方式吧。 发布于 2021-02-23 12:29:14
绅士小正太:极地战嚎:破晓(又名孤岛惊魂新曙光)
极地战嚎:破晓作为一部可以真正算是续作的作品,设定在了极地战嚎5的17年后,比起以往的无法无天大背景,现在多了一条“废土”属性,游戏尿性还是那个尿性,不过还多了一条RPG因素(升级和进阶RANK)。
这续作可以算是育碧尝试新领域的试手之作,毕竟极地战嚎5刚过不久,现成的素材很多,游戏引擎也没变,加点改变和废土因素又可以拿来圈钱(口误)。另外填一下五代留下的巨坑,捞回口碑的同时,也试水一下新模式,为将来的六代做好准备。 发布于 2021-02-23 12:28:44
绅士小正太:
至于号称史上最多DLC的极地战嚎系列,越战,火星,丧尸。玩玩就好,不必多说。
总评价
游 戏 性:★★★★
剧 情:★★★
主角魅力:✰(给个半星吧,毕竟还会喘气呻吟)
反派魅力:★★★★
收集要素:★★★★
综合评分:★★★★
作为一部回归正常社会的大作, 极地战嚎5给了很多创新,大地图多任务(且不重复),点数推动剧情,以及后来的剧情反转,都比较出色,除去游戏性,作为旅游大作也很不错,只不过支线直线任务做得你不要不要滴。 发布于 2021-02-23 12:28:14
绅士小正太:
极地战嚎5多了很多新武器新玩法,但最重要的还是多了类似《绝地求生》里面的弹道下坠模式,也就是不再像以前那种射击游戏指哪儿打哪儿,用狙时还要考虑弹道问题,这一点的确很写实了,用惯了复合弓的玩家应该很快能适应,但难度也随之而来,加上主机性能提升,以及游戏引擎进步,玩家在探索地图时,遇到的突发事情变得多了起来,比如去某地做任务,一路上遇到好几次解救人质和随机破坏以及寻找物品等等,等你解决掉这些支线任务后,有很大概率进入了“灵魂三问”。
另外,极地战嚎5的主线,也不像以往那样要靠接任务后才能做,被设定为获取一定点数后自动触发主线。三个区域三BOSS,要打倒一个BOSS必须完成该区域三主线任务(就是被抓后灵魂拷问1-3阶段),点数靠做任务收集以及解放据点获得,这样的主线推进方式看起来新颖,但也遭受玩家诟病连连,忽如其来遇到根本杀不完打不过的敌人,明明上一秒开飞机,下一秒一根麻醉针就射到腿上等等……看来敌人也学会了量子力学吧。
关于结局,本作为最多,三个结局,前期认怂,后期认怂,后期强刚。所谓强刚可以视作BADEND,认怂的结尾没具体交代,但主角团那个老警察应该察觉了什么出来,所以离开时提到了“军队”字样,挖了一个坑。
所以不管玩家怎么选择,“核战”毕竟无法避免,但选择“强刚”,会造成更多死亡。所以游戏前期的善恶分明宣传,到后面还不是一样“定义不明”。
搜集这方面跟前作比起来,材料收集少了很多,但特殊物品收集多了很多,特别是技能升级点数,不靠玩家仔细观察是找不到滴,只不过升级点却是收集杂志这一点,我怀疑育碧是不是要走“花花公子”的路线? 发布于 2021-02-23 12:27:54
绅士小正太:
当然,因为四代的缘故,育碧的重心放在了反派主角的刻画上,这一点,极地战嚎5上确实做得不错,真人动作捕捉,真实场面掩饰,以及邪教背景下各大BOSS的信仰及控制信徒手段,还是比较到位的,特别是费丝这个妹子,一身白裙时不时玩瞬移,时不时给你一个少女般的微笑,转身就让你“信仰之跃”,或者化身女战神跟你玩PK,换做正常人哪儿能受得了。
不过呢,最终BOSS圣父约瑟夫的个人魅力依旧出色,玩到游戏背后,玩家定会发觉,圣父约瑟夫肯定是知道“核战”的,至于他为什么要以“邪教”为引子,发展这么多部下,给一个小小的郡所有人洗脑加以控制呢。答案很复杂,也很简单,在游戏剧情里面,圣父也提起过他还是十几岁小P孩时,跟某妹子生下了一个孩子,看着妹子生孩子后死去,他也掐死了自己的孩子。因为那个时候,他深感自己无力抚养这个孩子,但现在他有机会去赎罪(这就是他浑身上下被刻字,其中还有“罪恶”字眼的缘由),哪怕成为“邪教”头头,也要在“核战”前救更多“子民”。
另外三BOSS不必过多阐述,他们就是圣父的分身,但也绝对忠诚于圣父约瑟夫,在“效忠”的过程中,实施的手段不同,带来的恶果也不同,这些可以统称为恶,是必须被阻止的存在。但游戏最后核弹爆炸那一刻起,这些“恶”,已经微不足道了。约瑟夫也早看透这一点,所以在核弹爆炸一瞬间,他死死滴盯着主角,头也没回,就是在告诉主角“你阻止了我救更多的人”。
游戏结尾剧情我不多说,毕竟是个开放式的结局,最开始救下主角的NPC,就在约瑟夫领地隔壁,而且还是我们熟悉的三代里牺牲的那个山姆大叔,虽然极地战嚎系列故事之间存在着一些联系,但几乎对主线都没什么影响,这个山姆大叔……算了,遇事不决,量子力学,育碧为什么就不能来个“平行宇宙”一说呢。
剧情暂时透到这里,还是说说游戏性吧。 发布于 2021-02-23 12:27:24
绅士小正太:极地战嚎5
经过了三代的热带海岛,四代的高原雪山,以及一万年前的古代原始大陆。育碧这下又将游戏风格放到了米国某小镇,有山有水有树林有大海,这下全凑了个齐,地图大了不少,任务多了不少,DLC多了不少,但口碑和销量却少了不少。
最开始,极地战嚎5搞宣传的是,打邪教救百姓,加上主角设定又是郡警,正义邪恶分明的主线,以及各种现代武器及战术运用,最关键是还加入了前几代存在感很少的“伙伴系统”,怎么说也比往代强了不少吧,先别忙,还没有说缺点。
没有了小地图引导,大家只能根据大地图来判断方向,没有了小地图敌人显示,药剂存在薄弱,救朋友,闹革命变成了救猪队友三人,我怀疑游戏一开始,主角跟着几位郡警单枪匹马,不对,一辆直升飞机直飞BOSS中心想抓走圣父,真当自己是赵子龙了哦,也没给总部说万一这边一两天没消息派人来增援之类的吗?不过,设定就是设定,不这么设定,怎么遵循极地战嚎系列无法无天的大背景,好让主角开挂封神呢。
好好好,为了原汁原味的极地战嚎,主角也就这样吧,但也就只能这样了。从之前固定的主角模式,换成了现在可以选择主角模式,性别,皮肤,发型,衣着,殊不知还以为玩到了山寨网游。说是开放式大作,主角没有名字也就罢了,就连一句台词都没有,除了跑路的喘息,和挨揍后的呻吟,还有什么呢。
所以说,极地战嚎5系列的主角,是存在感最为薄弱的一部作品,可以忽略不计。 发布于 2021-02-23 12:26:44
绅士小正太:
故事简单,游戏引擎也是四代,所以操作起来并没有什么难度,玩家的主要远程攻击手段变成了最原始的弓箭,虽然后期有什么长弓和三连弓,但最前期的短弓是最主要的攻击手段,没有之一。另外,该作也破天荒地加上了几大BOSS的血槽显示,高难度下硬拼绝对没戏,另外那个射月亮的人物,不仅让我感叹“古有后裔射太阳,今有塔卡射月球”!
调侃是调侃,但总的来说就是一部原始版的极地战嚎,以及介绍了“驯兽术”和一些药剂的来历,还有就是极地战嚎系列万年角色“浩克”的前身,这个*角色在原始时代也是一个造型,大家也就当个前传来对待吧。
难度适中,流程也适中,总体来说跟“血龙”一样,玩个过场,大家不必多刷,用来体验一下第一款原始社会FPS游戏,肯定会有所新体验。
游 戏 性:★★★
剧 情:★★★
主角魅力:★★★
反派魅力:★★★★
收集要素:★★★✰
综合评分:★★★✰
如果你对原始社会感兴趣,这一部确实是一部佳作,当做入坑作也行,反正冷兵器在各个年代都有一定的代表性,毕竟火药在宋代才发明的吧。 发布于 2021-02-23 12:25:14
绅士小正太:极地战嚎野蛮纪元:
这一部作品是介于四代和五代之间的,也拿来做一个简短的评测吧。
因为极地战嚎4发布后,反响也不错,但其中游戏里面多了很多敌人属性,比如驯兽师,各种药剂等等,可能是为了解释这些看似灵异的力量来源,以及解释四代里面“唐卡任务”种种奇幻因素,育碧干脆就拿出极地战嚎4的游戏引擎,开发了这么一部“祖先前传”。
毕竟史前一万年的事情,从游戏一开始的各种背景声音大家都能够感觉到人类历史的倒退回顾,我们的历史课也几乎是从夏朝开始,也就是公元前五千年左右,而这个还要早一倍时间的原始社会又会给大家带来什么不一样的体验呢,还是那句话,大家玩玩就知道了。
故事情节比起现在来很简单,毕竟在那个时代,生存下去成了原始人最首要的事情,而且大多数行动都是遵循着本能出发,主角塔卡其实只是一个无论工业农业都比较落后的部落的战士,为了部落能生存下去,干掉了其他两个比较先进的部落,从而统一大陆的故事。 发布于 2021-02-23 12:25:04
绅士小正太:
关于收集系统,这一点跟三代没多大差别,区别最大的就是,三代的武器只能买,而四代只要你捡到未买过的武器,商店里该武器就会解锁,从而能上配件了。还有四代有了飞行器,玩家不再爬塔挨个解锁战争迷雾,只要飞一飞整个地图就都解锁了。
就因为上诉几点游戏机制的改变,导致游戏难度大大降低,只要大家过了新手村第一章,解锁第一个据点后,先不接主线任务,该据点后面就有一个飞行器,接下来花个10多分钟解锁“南方”所有的信号塔,然后在最右上那个信号塔附近有个拿.50(重狙)的敌人手里抢过武器,接下来就能在商店里面给重狙安个消音器,一直可以用到游戏最后期。
除了任务,玩家也可以选择四处爬山,然后在最高处滑翔而下看看风景,或者去竞技场玩玩PK,关于两个DLC,雪人DLC不错,逃离监狱那个想要一命通关还是有点难度,除了这些,喜马拉雅雪山任务也是一大特色,考验玩家的综合意识都是很不错的。
极地战嚎4总评价如下
游 戏 性:★★★★✰
剧 情:★★★★✰
主角魅力:★★
反派魅力:★★★★★
收集要素:★★★✰
综合评分:★★★★
强烈建议,新手玩家从四代入手之后,再去玩三代就会感觉到难度大大下降,另外游戏里面那些嘴里喊着“丢雷楼母”的士兵,听起来是不是挺熟悉的,但是别去细看,会被和谐的哦。 发布于 2021-02-23 12:24:24
绅士小正太:
接下来说说反派。极地战嚎4跟前作不同的是,最大BOSS明叔跟主角之前的“亲情”,是玩家根本无法想象的,特别是到游戏后期,明显滴感觉到明叔只是想让阿杰上位,自己隐退的目的。所以,在明叔眼中,手下的四大BOSS远远比不上阿杰一个人重要,各种主线任务对阿杰的帮助也不是那么一点点。可惜阿杰这个天生头脑愚钝的性格,还是稀里糊涂滴跟随“叛军”将明叔赶走。
所以说,明叔是整个极地战嚎4里面反派里面最有魅力的一个角色,狂暴疯癫无处不体现,但都是对外人而不是阿杰,这种“关爱”造就了阿杰无法无天的现象,也让“叛军”那边完完全全滴得到了好处。
另外四大BOSS因为明叔光环太强烈,都有着工具人的嫌疑,不过比起玩家对主角阿杰的了解,这四大BOSS还是留有一定映像的,可见比起三代,在角色刻画这一点上,育碧已经逐渐淡化了“主角”,开始对“反派角色”刻画上下功夫了。
不过,成也罢,败也罢,事已至此,都是胜利者谱写历史,玩家扮演的主角阿杰只不过是游戏里面一个老好人和工具人,在极地战嚎系列这种无法无天的大背景下,谁也说不清谁对谁错,关键是每一个选择,引导剧情的发展,才是需要大家去体会的。 发布于 2021-02-23 12:24:14
绅士小正太:沙巴尔:
阿蜜塔:
先说叛军这边,男首领沙巴尔,女首领阿蜜塔。两个人都有着“主帅军事”同样的身份,地位也在“叛军”中一样高,大部分主线任务就是玩家在两个首领的“任务方案”中选择一个来执行。
刚玩这游戏的小伙伴不知道各种选择对于游戏结尾是否有影响还在苦恼中时,其实就最后一个“北方地图某湖中岛”主线任务才是结局的分支点,前期任务方式怎么选择完全看你,你喜欢突突突搞破坏就选沙巴尔路线,喜欢拯救暗杀就选择阿蜜塔路线。或者游戏玩个两遍,每种主线任务的完成方式体会一下也是不错,令我映像最深刻的就是“北方”地图某城镇被高射炮轰炸需要支援的任务,你要么在城里防守,要么进攻高射炮基地,两种不同的游戏方式绝对有不一样的新奇体验。
对于“叛军”这对男女首领,沙巴尔遵从的是世俗和传统,正所谓的“守旧派”。阿蜜塔作为女性,本来当地女性地位就低,经历过“性别歧视”的她,自然是为了自己的命运而选择“革新”,打破所谓的传统和民俗,女性才有翻身机会。但不管怎样,这两个人最终的目的都是靠阿杰打下江山,然后自立为王。所谓革命之路虽然崎岖,但终点都只有一个。 发布于 2021-02-23 12:23:54
绅士小正太:
咱们亚洲脸阿杰蛮帅的。
简单说一说阿杰这个人物,头脑愚钝,身手敏捷,一身本领从逃离堡垒坠崖后就迅速显现出来,比起三代里的杰森第一次逃跑干掉敌人后的恐惧悲吼,阿杰简直是一刀一个准,不亏是当过兵的。
但是游戏开始,从开幕的自白看得出来,阿杰此次只是来完成母亲的遗愿,将母亲的骨灰放在阿杰未曾谋面的妹妹(主角母亲跟明叔的孩子,后来被主角父亲莫汗杀死)身边。这个看起来其实就跟旅行差不多的任务,就是因为不小心跟“叛军”坐了同一辆班车,而阿杰为了入境找的蛇头(达潘)又是叛军的一员,就这样稀里糊涂滴被边境部队拦下来了,要不是亲情趋势下的明叔及时赶到,阿杰也就成了冤下鬼,更别说后来的故事了。
其实到这里,玩家比游戏里的阿杰还要懵逼,阿杰毕竟不知道自己的生父就是本地“叛军”的前首领,更不知道母亲也跟明叔有一腿,还生了一个同母异父的妹妹,更甚者不知道父亲以前杀掉了妹妹,又被老妈反杀,老妈最终带着自己逃到美国躲避这一切的理由。其实,育碧也没打算这么快就让玩家知道这一切,这一切要靠玩家后来在游戏里各种搜集字条来得知当年的事情。
游戏剧情前期设定这么多,玩家还未消化完,“叛军”这边就行动了,用他们的话来说,阿杰是一个情愿牺牲这边一个连的代价,都要拉入群中的一个重要人物,除了精神领袖的原因之外,也让“叛军”存在的理由更为充分,只不过令玩家想不到的是,接下来“叛军”一兵一卒打天下的大部分工作,都由他一个人来承担了。
所以,极地战嚎4的尿性,就是让你一个本来置身事外的人,莫名其妙地卷入到当地的革命运动中,最后莫名其妙地带着“前首领之子”的身份,推翻明叔的统治,最后还落得个被叛军男女首领“待而不见”的下场。而且明叔最后的潇洒离开,也暗示着极地战嚎4系列很多坑都没填满,有些烂尾的嫌疑。
关于极地战嚎4烂尾的嫌疑,我专门做了一篇关于“四代烂尾”的帖子,就在本吧,有空的小伙伴可以去看看,切勿挖坟。链接:*s://tieba.baidu*/p/4210130311?fid=290139&red_tag=3239985433
说完大概的游戏剧情,我们将重心放在游戏里面的人物身上。 发布于 2021-02-23 12:23:04
绅士小正太:极地战嚎4:
极地战嚎3本来只是育碧在专心于《刺客信条》系列之余作出的另一部“无心之作”,没想到后来竟然大获成功,口碑销量都得到玩家的强力支持,于是育碧花了仅仅两年时间,立马发布了正统续作,这次从热带岛国背景,搬迁转到了亚洲高原雪山国家(尼泊尔)风貌,不过缺点很明显,“亚洲脸盲”是欧美国家大多数人的通病,里面除了几个反派和几个重要角色,其他当地NPC的脸则是能省就省,换件衣服男女变变变。
还是扯到正题上来,看惯了三代的热带岛屿,这次换到了内陆高原雪山,去过尼泊尔旅行过的人还以为这游戏是打着“旅游”的名号来的,在画面上的山山水水以及背景雪山皑皑,比起三代的岛屿海洋背景,制作起来确实是下了很大功夫,加上还融入了当地的宗教信仰系统,育碧在做游戏的专业性上确实值得一夸。
抛开游戏画面和操作手感来说,在大体方面,极地战嚎4比起极地战嚎3来说进步了一些,但也后退了不少。设定方面就完全不一样,首先三代完全就是杰森这种什么都不懂的富家子弟小白白莫名其妙地卷入被绑架最后被逼得只能自保求生。而四代的阿杰却拥有过当兵的经历,以及阿杰是曾经这个地区有名大人物的后代这两道光环加持,另外还有当地最大反派明叔的“亲情”把持,也让阿杰这个头脑本来就不怎么灵光的家伙,成为了当地政治以及战争上最重要的角色。 发布于 2021-02-23 12:22:44
绅士小正太:
综上所述,极地战嚎3最终评分如下
游 戏 性:★★★★
剧 情:★★★★✰
主角魅力:★★★★★
反派魅力:★★★★✰
收集要素:★★★★
综合评分:★★★★✰
建议:初次接触极地战嚎系列的萌新,还是不要以三代为接触点,毕竟是极地战嚎系列具有革命创新模式的一部,难度分布不平均,很容易导致新手玩家的灵魂三连(我是谁?我在哪儿?我要做什么?)。但如果熟悉游戏的操作和尿性,玩起来是代入感最强的一部好作品。 发布于 2021-02-23 12:22:24
绅士小正太:
最后说说游戏难度和收集要素,除了武.器买入手之外,其他衣食住行都几乎要靠收集,而前期玩家最为需要的药物和弹药包升级材料,则因为没有解锁其他铁塔下的“迷雾”所掩盖,特别是弹药前期严重不足,很多玩家找不到野猪皮,且前期只能拿着一把主武器和小手枪面对时不时就刷出来的敌人,突突突几下就没弹药只能逃跑或者狗带,太残酷滴体现出游戏真实性,难度也随之飙升,很多萌新玩家都不知道该怎么办。
(小声提醒一下:前期需要制作弹药袋的野猪刷新点在最初那个村落下面南方那条路走一段时间就遇到了)
不过,育碧就是需要这种效果,习惯了其他类型的FPS游戏,在极地战嚎系列里面可能就不那么吃香,玩家会选择另外的手段(比如潜入,暗杀)来继续游戏,不过初次上手的玩家生存下来都很难,还会选择其他游戏方式?所以说,极地战嚎3的难度在我要介绍的系列里面是最难的。 发布于 2021-02-23 12:22:14
绅士小正太:极地战嚎3:
作为极地战嚎系列一部可以算是革命系列的大作,极地战嚎3带给玩家的简直是堪称惊艳之作,各种新机制下的RPG系列,另外加上狩猎,生存,收集……等等新奇设定,让我这个2015年才接触此游戏的玩家都觉得算是完美之作。
首先谈游戏性,一开场,那绝对是给玩家一种“FPS游戏还能这么玩”的感觉,玩家扮演小白杰森(杰森这个名字很容易跟A国某杀人狂联系起来,但游戏里面杰森干的事情也差不多,游戏结尾时就完全是同一个“杰森”)跟哥哥从海盗窝里面逃出来,看着以前当过兵的哥哥各种神乎逃脱技巧,让我不由得想起COD系列里面那样,大多数关卡都是跟着一个不死的NPC后面突突突通关就行了。但中途哥哥被第一反派瓦阿斯一枪爆头时,我才知道接下来,大多数时间独自面对死亡威胁,才是此游戏的唯一尿性。
主角杰森接下来就是从一个什么都不知道的小白,变成各种飞檐走壁空中飞翔降落刺杀潜入暗杀无所不会的大神级人物的过程,虽然其中掺杂了很多奇幻因素,也有我国郑和时代的参合,总体来说故事性上还是能自圆其说的,而且对于杰森这个主角心里成长和性格刻画,育碧也是下了很大一番功夫,毕竟极地战嚎系列的背景都是一片无法无天的区域,怎么成长怎么被淘汰也是因人而异,而杰森最终的成长有些意料之外,也在情理之中。在游戏结尾的两种结局选择,暗示着杰森(也是玩家)最后的选择,是继续选择留在岛上成为一个无法无天的山大王,还是回归拥有法律秩序的现代社会。
说完主角,说说其他几个反派角色,极地战嚎3的反派们玩家玩通关大多数只对那个爆掉杰森哥哥脑袋的瓦阿斯映像深刻,这个反派时而癫狂时而带有喜剧性,但唯一不变的特点就是嗜血成性的疯子,最后的下场也是被杰森在幻觉中“干掉”了。不过很多人讨论说瓦阿斯这个反派角色其实是不存在的,只是杰森的幻想,或者就是杰森本人的影子。毕竟瓦阿斯说话断断续续,前言不搭后语后语,一口生硬的英语说话像是挤出来的一般,不过按照本人的理解,瓦阿斯这个反派的确存在。证据就是,神庙那个最后跟杰森滚床单的巫女自称是瓦阿斯的姐姐……
不过话说回来,不管这个反派是否真的存在,毕竟是“陪伴”杰森成长了一大半部游戏的反派,个人魅力在某些方面可以算是完美,而游戏结局如果杰森选择留在岛上,今后会不会成为下一个瓦阿斯,可能性也是很大的。 发布于 2021-02-23 12:21:04
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回答:不不不,这里想要表示的是,进击巨的继承者记忆可以共享。枭在和格力莎说的时候有提到艾尔敏和三笠。而此时明显是艾伦记起了枭与父亲当时的对话 详情 >
问题:这游戏的官方中文名到底是极地战嚎还是孤岛惊魂?
回答:可能最后蓝染又变成总队长,这是我的尸魂界。。。 详情 >
问题:孤岛惊魂的惊魂体现在哪(讨论)
回答:猴哥的技能很强,但是感觉他的敌人都有很高的魔抗,什么技能都无效,还自带天机遮掩,推算都推算不出来(每次唐僧被抓猴哥就是不掐指一算让我很纠结,最后只能认为算不出来)最终都变成物理互搏 详情 >
问题:《孤岛惊魂》〖 极地战嚎 V 〗绝对不向国区锁语言问题而妥协,全球版走起!
回答:你那只眼睛看到波罗斯成对比单位了,直到原著漫画也就怪人化(翅膀?)饿狼能和波罗斯(流星爆发?)进行一个级别的对抗,也许流浪帝的那个神以及爆破有可能,还有ONE补充设定的怪人王大蛇,波罗斯级别还是非常强的,老师这个论外就别算进去了,低于这个级别... 详情 >
问题:《孤岛惊魂》各位大神这极地战嚎5 黄金版到底值不值得买呢?
回答:豪杰可以是土师孝也 详情 >