(个人看法)守望先锋新职责分配系统以及英雄改动优缺点

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丨卫庄先生丨:估计以后就是吸加勾,麦克雷铁拳,锤妹加安娜吧 发布于 2019-12-13 07:25:23

爱哔哔的堡垒:快速也强制222有点**,这是逼我去地图工坊 发布于 2019-12-13 07:12:33

找蟋蟀:竞技无所谓,万年快速玩家对强制222很抵制, 发布于 2019-12-13 07:05:23

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玻璃二象性:就是憨比暴雪承认自己是个**,然后放弃了平衡 发布于 2019-12-13 05:32:33

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是殤公子:插一句题外话,有人问题主加好友一起游戏题主大号宗师但是不加人,小号大家可以加下,有机会一起玩【四川白给王#51511】 发布于 2019-12-13 05:26:43

是殤公子:插一句题外话,有人问题主加好友一起游戏题主大号宗师但是不加人,小号大家可以加下,有机会一起玩【四川白给王#51511】 发布于 2019-12-13 05:26:43

是殤公子:有的人在前面的楼里发表了下个版本的主流阵容推测,那么刚好我也大概发表下个人看法
首先,题主讲到过,锤妹由副T到副奶的转型是对地面前排强度的削弱,对脆皮生存的提升。所以正是由于这个转型,再加上奥丽莎的削弱,目前全服最火的【吸加勾】阵容将会缺少重要的一环:前排的瞬间抬血能力,以及对敌方前排的控制能力——200的盾量以及减半的自我奶量,根本不足以让锤妹顶到前排和敌方对位。缺少锤妹这一环,吸加勾实际上已经是砍了一刀。所以下一个版本,吸加勾的热度将会略微下降;传统地推(大锤和毛妹)配合长短枪将会少量的出现在游戏之中。
其次还有什么阵容可能会流行起来呢?题主预测的这个答案可能会出乎很多人的预料:第三、四赛季的放狗阵容和天地狗阵容。当然,这里说的放狗不一定是【猩猩+DVA】的传统放狗(虽然这个阵容也有可能会出现),更多的可能是【破坏球+猩猩+锤妹】【毛妹+猩猩/破坏球+锤妹】等新兴的变种放狗。
为什么?还是因为那个女人——锤妹。护甲包更改为三个持续治疗,虽然不一定能够保住地面脆皮,但是对于狗位血线的保护是显而易见的:这相当于在短时间内能够有同时三个和尚对我方狗位进行治疗,再加上狗位高机动的特性,以及锤妹、黑影、半藏等“接放狗”的英雄削弱,还有目前的最强狗位——铁拳。在这一段时间内集火对方某一脆皮并且保证自己存活将不再是纸上谈兵。因此,放狗位将会再次崛起,主流阵容按照热度高低推测为:1【破坏球+猩猩+锤妹+天使/莫伊拉+任意两个狗位】 2【毛妹+猩猩/破坏球+锤妹+天使/莫伊拉+狗位】3【DVA+猩猩+锤妹+天使/莫伊拉+狗位】
然后,可能会流行还有:【奥丽莎+球+长短枪/天地狗】的半地推半放狗阵容。但无论怎么说,除去多变的C位,选取率最高的肯定还是这些英雄:奥丽莎,球,猪,锤妹,安娜。如果没有后续改变,和尚和DJ这两个奶选取率将会持续低迷。 发布于 2019-12-13 05:26:13

是殤公子:有的人在前面的楼里发表了下个版本的主流阵容推测,那么刚好我也大概发表下个人看法
首先,题主讲到过,锤妹由副T到副奶的转型是对地面前排强度的削弱,对脆皮生存的提升。所以正是由于这个转型,再加上奥丽莎的削弱,目前全服最火的【吸加勾】阵容将会缺少重要的一环:前排的瞬间抬血能力,以及对敌方前排的控制能力——200的盾量以及减半的自我奶量,根本不足以让锤妹顶到前排和敌方对位。缺少锤妹这一环,吸加勾实际上已经是砍了一刀。所以下一个版本,吸加勾的热度将会略微下降;传统地推(大锤和毛妹)配合长短枪将会少量的出现在游戏之中。
其次还有什么阵容可能会流行起来呢?题主预测的这个答案可能会出乎很多人的预料:第三、四赛季的放狗阵容和天地狗阵容。当然,这里说的放狗不一定是【猩猩+DVA】的传统放狗(虽然这个阵容也有可能会出现),更多的可能是【破坏球+猩猩+锤妹】【毛妹+猩猩/破坏球+锤妹】等新兴的变种放狗。
为什么?还是因为那个女人——锤妹。护甲包更改为三个持续治疗,虽然不一定能够保住地面脆皮,但是对于狗位血线的保护是显而易见的:这相当于在短时间内能够有同时三个和尚对我方狗位进行治疗,再加上狗位高机动的特性,以及锤妹、黑影、半藏等“接放狗”的英雄削弱,还有目前的最强狗位——铁拳。在这一段时间内集火对方某一脆皮并且保证自己存活将不再是纸上谈兵。因此,放狗位将会再次崛起,主流阵容按照热度高低推测为:1【破坏球+猩猩+锤妹+天使/莫伊拉+任意两个狗位】 2【毛妹+猩猩/破坏球+锤妹+天使/莫伊拉+狗位】3【DVA+猩猩+锤妹+天使/莫伊拉+狗位】
然后,可能会流行还有:【奥丽莎+球+长短枪/天地狗】的半地推半放狗阵容。但无论怎么说,除去多变的C位,选取率最高的肯定还是这些英雄:奥丽莎,球,猪,锤妹,安娜。如果没有后续改变,和尚和DJ这两个奶选取率将会持续低迷。 发布于 2019-12-13 05:26:13

破碎童話i:222机制有好也有坏,虽然说匹配时间可能会很长,但是少了阵容不和的问题玩游戏不是快乐的多吗? 发布于 2019-12-13 05:22:53

破碎童話i:222机制有好也有坏,虽然说匹配时间可能会很长,但是少了阵容不和的问题玩游戏不是快乐的多吗? 发布于 2019-12-13 05:22:53

仿佛看见流年:我怎么觉得这样下去恐怕匹不到人 发布于 2019-12-13 05:17:53

鲁柒:222模式,大锤配毛妹,奥丽莎配路霸,猩猩和球,dva这英雄彻底废了 发布于 2019-12-13 05:17:53

仿佛看见流年:我怎么觉得这样下去恐怕匹不到人 发布于 2019-12-13 05:17:53

zqw1097569378:我看见了以后无论匹配还是排位等待时间都会越来越长,讲真守望先锋再这么下去只有绝路一条,连逢生的机会都没有了。 发布于 2019-12-13 04:57:03

zqw1097569378:我看见了以后无论匹配还是排位等待时间都会越来越长,讲真守望先锋再这么下去只有绝路一条,连逢生的机会都没有了。 发布于 2019-12-13 04:57:03

gogotome:有人测试这个多选可以点三个位置。不知道是不是真的,如果是真的那你说这么多全部是废话 发布于 2019-12-13 04:35:53

gogotome:有人测试这个多选可以点三个位置。不知道是不是真的,如果是真的那你说这么多全部是废话 发布于 2019-12-13 04:35:53

黑铁watcher:重点是游戏越来越趋向竞技了,以后我这个快速娱乐玩家就没啥可玩性了 发布于 2019-12-13 04:28:23

黑铁watcher:重点是游戏越来越趋向竞技了,以后我这个快速娱乐玩家就没啥可玩性了 发布于 2019-12-13 04:28:23

阿韬Denny:我觉得还行,不会有孤儿阵容 发布于 2019-12-13 04:15:43

阿韬Denny:我觉得还行,不会有孤儿阵容 发布于 2019-12-13 04:15:43

桜尐狼:看到你说的第一条,我就顿时舒服了,一针见血,为什么都骂这个新机制呀,嗨呀!不能安心的混了嘛,搁谁谁不气,就跟18l一样,自己开了个帖子活在自己的世界,真是可悲 发布于 2019-12-13 04:15:33

桜尐狼:看到你说的第一条,我就顿时舒服了,一针见血,为什么都骂这个新机制呀,嗨呀!不能安心的混了嘛,搁谁谁不气,就跟18l一样,自己开了个帖子活在自己的世界,真是可悲 发布于 2019-12-13 04:15:33

飞机不是飞:终于看见明智的人了,坛子大多都是不动脑子的喷,甚至连改动了些什么都不看完 发布于 2019-12-13 04:14:43

尐ㄝ卟宐:除了阵容僵化没其他毛病,比现在毫无游戏体验强上100倍, 发布于 2019-12-13 03:58:03

是殤公子:黑影,这个英雄我也玩。虽然天梯胜率倒数第一,但是还是被削了一刀,这个很多人可能也不理解。
然而实际上就目前在天梯和owl的表现来说,黑影毫无疑问的是所有英雄中最难以反制和克制的英雄。隐身和信标让她拥有近乎无敌的自保能力以及最强的侦查能力,而右键侵入和emp所带来的收益相比较绝大多数技能要高出很多。就拿大招emp来说,没有一个英雄敢说自己的大招绝对不会被对面反制,攻击型大招就不说了,控制型大招如裂地猛击和重力喷涌都可以靠着盾挡住或者是奶住。但是只有也唯有黑影可以完成在所有人都不注意的时候开大。所以说emp没有有效的办法反制,同时又自带破盾加沉默,算是目前最强的控制性大招。
小砍一刀,也没有怎么影响游戏性,还算可以接受。 发布于 2019-12-13 03:57:43

青丘白浅丶:说的很客观了
点赞
所以都理智一点,等具体上线再喷吧,这不都还在测试服吗 发布于 2019-12-13 03:52:23

是殤公子:大锤的新被动。emmmmm怎么说呢,你看起来似乎没啥用,但是对于某些固定英雄作用却是很大。
最明显受到影响的,破坏球。击退效果的减弱带来的是带有大锤队伍的阵型更难以被打乱,在阵地战中会起到很明显的效果,破坏球就很难针对大锤阵容了。
然而就凭这个更新想让地推重新上场恐怕还是有点困难。不解决奥丽莎盾量高和cd短问题,天梯主流的带盾英雄依旧还会是奥丽莎。 发布于 2019-12-13 03:50:23

是殤公子:奥丽莎,不想多说,早就该削了。以后估计还要削弱一次盾量或者金身,不然222的固定阵容吸勾体系实在是太强势了。如果不做调整的话,国服还会全是吸加勾 发布于 2019-12-13 03:49:33

是殤公子:莫伊拉。直接就是一个神级加强。
现在莫伊拉的技能就是一个彻彻底底的无敌保命技能了,只要是控制都能够直接躲掉,大幅度增加了保命能力。
目前看来,这个奶位英雄彻底超越了dj,成为了新手上手最容易的奶妈。怎么说呢,是好事也是坏事吧。好事是可以多鼓励玩家玩奶,坏事是估计五金莫伊拉又要多一批了 发布于 2019-12-13 03:49:13

是殤公子:半藏。岚削弱,减少了技能直接秒T的可能性,算是一个小削弱。不过在高手手里,5发也足够秒人了 发布于 2019-12-13 03:48:33

是殤公子:又是恶臭的末日铁拳时间
很多人都不明白为什么在削弱锤妹黑影的情况下还要小增强一下铁拳,实际上这也只是为了增强一下高分段铁拳玩家的持续输出能力。作为一个铁拳玩家我自己也有体会,有很多时候需要补一个近战才能够完成击杀,而恰恰就是这一个近战,导致自己完全处于没有技能和普攻的彻底真空期,也是在这个时间铁拳是最容易被反制的。实际上这个增强只是提高了铁拳的上限,导致在高分段被人针对的时候不会太惨。然而对于某些吃强势英雄红利,只会技能和右键杀人的玩家来说这个更新毫无卵用。在低分段不会选英雄克制,不会保护自家脆皮,那被铁拳源氏切完也是没办法的事。所以说什么“又增强了”,其实你仔细想想,你拿个麦克雷点他几枪,实在不行小锤黑影控到他生活不能自理,这一点点增强本质上没啥意义,只是让铁拳摸到人时能操作流畅一点。要是人都摸不到,你给他再多加几发手炮都没事。 发布于 2019-12-13 03:48:13

是殤公子:锤妹。这个是要重点说一下的。
这些大型改动不能说是增强或是减弱吧……只能是让这个英雄完成转型,毕竟锤妹算是目前最难以确定位置的英雄,又能抗又能打又能奶,虽然之前就提升了被动奶量削了控制,但是效果不是很好,玩家还是喜欢拿她当输出打。所以为了迎合以后的固定222阵容,暴雪一狠心就直接送她回辅助位,做一个彻彻底底的辅助。
自我的治疗量减少,护盾削到只有可怜的200,这一切都是为了让锤妹无法再和前排站在一起进行联动,强行让她的位置往后站。被动奶量的提升以及护甲包的改动都是为了配合成为一个合格辅助,尤其是这个护甲包的持续治疗效果,已经算是一个直球了,明摆着就告诉你别想着跟着T往前莽,多奶奶脆皮,有布里吉塔的队伍的T位玩家也不能享受无敌的立即回血效果,只能注意自己的站位别死。
所以,布里吉塔接下来的定位将会是一名副奶,并且偏向于保护脆皮的奶位。那个女人无所畏惧的时代将会过去,T位玩家也可以小一点正面压力了。 发布于 2019-12-13 03:44:53

是殤公子:艾什换弹速度加快,这个并不意外,虽然这个英雄本身就很强,但是还是缺少稳定的输出,跟麦克雷半藏比破盾能力稍微有些不足。加快换弹速度也算是减少输出的真空期,要不然以后打222阵容,只能固定两个C的情况下连对面的盾都破不了 发布于 2019-12-13 03:41:53

是殤公子:好吧 我回来了
首先是大招充能所需能量再次增加。上一次改大招充能速度好像是好久之前的事了,也就是从那开始守望不再是一个团战大招满天飞的样子,而是开始让玩家学会运营技能。而这一次再次更改大招充能,显然意义也在于此,尤其是为了克制某些英雄( 巴蒂斯特 黑影 艾什 破坏球)。还是那句话,更新之后的固定222阵容更看配合,而大招的配合显然也是玩家需要学习的一点。
减速效果……emmmmmm我个人感觉这是一个BUG,经常会有莫名其妙被控到路都走不动的情况……现在改了之后,估计游戏体验也会好一些 发布于 2019-12-13 03:41:13

是殤公子:吃完饭接着发对英雄改动的看法不得不说这改的是真的多,估计要发一天,先上个大概图吧 发布于 2019-12-13 03:32:03

是殤公子:小小的总结一下:新版本的机制有优点也有缺点。但是总体看来,确实是推动了游戏向着竞技性的方向良性发展。
如果后续的改进能够跟得上,官方也优化一下举报系统减少些炸鱼外挂,说不定就是一个真香 发布于 2019-12-13 03:31:33

是殤公子:之前JEFF说OW会迎来版本的大变动。本来还以为是画面和模式玩法更新什么的,现在看来果然是真·轰动了全网。

大概看了看总结一下:9月1号正式版本更新后,游戏将会强制锁定为2-2-2的英雄阵容,同时玩家能够提前预选自己的位置(可以多选 可以多选 可以多选。重要的事说三遍,这是一个大前提),在进入游戏后只能选择自己预选位置的英雄;C位只能选C位英雄,奶T位只能选奶T位英雄,你说你玩个安娜不想玩了跑去玩麦克雷那肯定是不行滴。
与此同时,三大职业每个职业将会单独计算MMR(天梯竞技分数),系统将会为你匹配相同MMR的其他位置玩家。每个职业的定级赛缩短为5场。做一笔小学计算题,如果你想全部都定级,要玩5X3=15场的定级赛才能够看到你所有职业的真正水平。随即系统将会根据你的定级把总分数排在混合榜上,也就是说,以后将会有4个榜单。
-----滑稽分界线-----
自从新版本介绍出来之后,题主看了看坛子的评论,发现绝大多数都是负面和不支持的声音。然而很多人连基本的设定都没有搞清楚就在喷,也不知道说什么好。。其实就我个人而言,我认为这次更新优点和缺点都有,但是如果暴雪后续的调整和改进足够优秀,甚至本次更新将会彻底的把OW推向另一个高度。
那么我们首先来说一下优点:
1、提升了阵容的稳定度,无论是对面还是队友,每个玩家都能够得到同等的游戏体验。
现在很多人呢都很烦恼,一进游戏就是多C,一看那个破阵容就不想玩;或者一开始是正常阵容,但是一两次团战失败后就变成了多C。如今团队固定为2-2-2阵容,同时每个人在进入游戏前预选职位(类似于LOL排位的位置选择),这就保证了所有人能够获得同等的游戏环境(足够的奶量、足够的输出和有效的伤害阻挡)。大家进游戏看阵容看得舒服玩的心情也好,至于输赢……那是看自己和团队努力之后的事情了。不说别的,至少看到秒6C和2-2-22,这局心情绝对会大不相同。
有的人说:“哎呀,那这样遇到混子C位/t位/奶位咋办?以前大不了就换一个人,现在只能硬着头皮看着玩下去。”那我只能说再把更新日志仔仔细细的读一遍…… 对没错,我说的坛子无脑喷语录最常见的就是这个。请注意,现在每个位置的MMR是分开计算的!也就是说,你排到所有队友无论玩什么职业,都是和你目前选择的这个职位的MMR大概在同一条水平线上。举个例子,如果您是2500分的奶位1500的C位,那么您玩奶位只会遇到2500左右的C位和T位;同样的道理,玩C位也只会排到1500的队友,而不可能看您奶位玩的好就把您分配到2500去。所以,恕我直言,如果您觉得您排的队友很菜,那是因为……你们的水平相当呀,就只能给你排这个水平的队友!
2、同一个账号可以为自己的三大职业找到不同的段位,不必担心练英雄坑队友的问题。
为什么我们在天梯中总会遇到一些很菜的队友?除去代练和演员的因素,其实绝大多数人都是一个问题:自己的某些职位和英雄实际上并不能达到当前自己最擅长英雄的水准,但是还是要强行拿出来玩。例子:一个靠天使上了3000分的玩家,结果某一天突发奇想选了一手黑百合半藏,那你说这不坑你坑谁?
所以当新版本更新后,就不会存在混子的问题。如果您想尝试一下别的位置,那么就放心玩吧,系统会自动给您匹配到最合适的段位去。
当然如果你说有的主玩枪位的C位玩家强行就是要掏一手源氏法鸡,你叫他换也不换,那就不叫混子,那是真的纯演员……
3、职业的分开计算,有利于找到自己长处和短板,发现自己在团队中最应该担当的职位
往小了说,对个人娱乐玩家而言,这个机制可以让你清晰的看到长处和短板——那些位置是我最擅长的可以提升的,那些位置是我的劣势,需要再进行练习。
往大了说,这样的机制如果后续发挥得当,全OW玩家的游戏水平将会迎来一次极大的提升:除去炸鱼和外挂的因素,这种机制直接解决了队伍中混子的问题,双方的水平将不存在有良莠不齐一说,自然能够真正的享受到同等水平的竞技。这样的比赛是最能够锻炼玩家的。同时,三个职业的五百强榜单也及其利于发掘不同职业的人才,这对CNOW职业圈的发展也有很大的帮助。
-------滑稽分界线-------
说完了优势,那自然也少不了劣势。
1、阵容稳定度的提升相应牺牲的是阵容的自由度和游戏的娱乐性质。
我们知道OW的阵容不是只有2-2-2一个,在很多情况下,多坦多奶(303和402)、4C2奶(042)3C 单坦(132)、4C破坏球黑影等阵容都是曾经流行过并且证明可行的阵容,并且互相存在阵容克制。如今强行限制为2-2-2带来的是阵容克制的影响减弱——毕竟大家都是2-2-2,玩不出什么花来,最多也就是某个位置的英雄换一换。而这带来的将会是正面硬实力交锋的重要性大幅度提升——大家都是两个T,那坦克就正面拼骚扰和生存,以及对节奏的带动;大家都是两个奶,那就拼谁给队友的资源更多时机更好;大家都是两个C,那就比谁能先掉人打出输出呗。我们常说的“这是一个靠H键的游戏”将成为过去式,更多的将是哪个团队的成员能够把自己这个职位的作用发挥的更大,哪一方就必定会获得胜利。所以,杂技阵容不复存在,游戏的竞技性将大幅度提升,更加偏向于CSGO等硬核FPS游戏的竞技效果。
2、新版本带来的是团队交流重要性的再一次提升
由于每个人被限制了职业,所以不存在团队不同的人能够互换阵容的方式。你不能说队友C位打不过,刚好我有自信我换C让队友换奶。以后玩C那整局比赛都只能是C,就算是一团战暂时打输了,队友也没有任何的办法。所以自然而然带来的是团队内部极其需要良好有效的交流,并及时反馈到下一次团战之中。从此以后相比以前,与个人的发挥对于整个团队胜负所带来的反馈将会更加极端化——个人某个位置发挥不好也只能玩这个位置。你玩的不好,将会最直接的拖累整个团队,甚至拖累一整场,因为没有人能够替换你这个位置了,你个人发挥失误只能靠团队的配合来弥补。
遗憾的是,这一点对于目前大部分国服玩家来说,都是一个挑战。当前国服的个人英雄主义是远远大于团队主义的,很多人都只是把这个游戏当做CSGO或者其他FPS来玩,觉得自己玩得好就可以1对N。所以,这一次的版本更新,对于整个国服的环境将会有着极大的影响。至于这影响是正面还是负面,那要看玩家和官方如何利用了。
3、英雄克制的影响将会大幅度的跃升
举个例子,如果对方队伍存在法鸡这名英雄,那么只要我方六个人中有一个人会长枪位英雄,那么都能够有效的限制对方阵容。
而版本更新后,六个人的数量被限制为了两个人,概率直接被减小了三倍。六个人都不会长枪的概率大概等于吃方便面结果没有调料包,但是如果是两个人呢?这个概率就很大了。再加上有很多信仰玩家的存在,所以之后的版本英雄海玩家将会成为版本的宠儿。这也大概是暴雪的意思:会的越多,团队配合越好,收益就越高。但是相应带来的将会是英雄克制更加极端化。 发布于 2019-12-13 03:30:53

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