从三国志11到三国志13是时代的进步还是退步?
赵子龙单骑驱:玩家和公司角度不一样,312我玩的比较多,确实很不适应。没有武将推荐舌战,单挑也不好。包括攻城战如何操作我都不会,可能是性格原因吧,我玩311喜欢防守反击稳扎稳打,所以我玩312原版研究各种秘策搞得周边势力,当然312兵力堆积到前线,攻下之后势如破竹确实是个败笔。最明显的特征就是12继任问题,312除了刘曹孙以及其他十八路诸侯,后代接任的时候就傻了,乱出兵乱打,其他代就没有这个问题 发布于 2019-12-12 03:06:52
联邦吊插菊菊長:退步,越来越不好玩。信野也是,11天下创世是巅峰,然后就没意思了 发布于 2019-12-12 03:04:52
联邦吊插菊菊長:退步,越来越不好玩。信野也是,11天下创世是巅峰,然后就没意思了 发布于 2019-12-12 03:04:52
雲吉祥:大部分游戏 武将属性一出来几乎都是巅峰值,看起来怪怪的,还是6代这点好,但这部分有待于提高优化+特技 发布于 2019-12-11 13:02:12
雲吉祥:大部分游戏 武将属性一出来几乎都是巅峰值,看起来怪怪的,还是6代这点好,但这部分有待于提高优化+特技 发布于 2019-12-11 13:02:12
雲吉祥:还有一个就是 武将 分段成长属性的经验系统 发布于 2019-12-11 13:01:52
雲吉祥:还有一个就是 武将 分段成长属性的经验系统 发布于 2019-12-11 13:01:52
雲吉祥:作为老玩家只玩到San11,痴迷San6的 战斗操作同步即时战略、单挑细化步骤、挟天子以令诸侯,这三大游戏操作系统貌似后面续作无以延续。 发布于 2019-12-11 13:01:42
雲吉祥:作为老玩家只玩到San11,痴迷San6的 战斗操作同步即时战略、单挑细化步骤、挟天子以令诸侯,这三大游戏操作系统貌似后面续作无以延续。 发布于 2019-12-11 13:01:42
15803044244:311最好玩的还是看海,一天闲的没事看着电脑对打,其乐无穷 发布于 2019-12-11 11:42:02
15803044244:311最好玩的还是看海,一天闲的没事看着电脑对打,其乐无穷 发布于 2019-12-11 11:42:02
_孤舟蓑笠翁__:楼上是正解,然而我认为,13代依然有开发的空间,而且空间很大 发布于 2019-12-11 09:58:12
_孤舟蓑笠翁__:楼上是正解,然而我认为,13代依然有开发的空间,而且空间很大 发布于 2019-12-11 09:58:12
kim6313:能打发无聊的时间,让玩家获得快乐,游戏如是而已。
无论是311,313,能给玩家带来新的,不错的体验就已经成功了。时代在发展,人的理念也在不断更新,复杂,多元化,追求也越高。10年前能受人追捧,10年后依旧让人喜爱,这本身就是一个进步,不是游戏本身,而是应对社会进步而做出的调整和改进。
一切都挺好 发布于 2019-12-11 07:34:02
kim6313:能打发无聊的时间,让玩家获得快乐,游戏如是而已。
无论是311,313,能给玩家带来新的,不错的体验就已经成功了。时代在发展,人的理念也在不断更新,复杂,多元化,追求也越高。10年前能受人追捧,10年后依旧让人喜爱,这本身就是一个进步,不是游戏本身,而是应对社会进步而做出的调整和改进。
一切都挺好 发布于 2019-12-11 07:34:02
zhan5zha123:313能结婚还能生子还可以生10个 311能生子么? 发布于 2019-12-11 07:28:42
zhan5zha123:313能结婚还能生子还可以生10个 311能生子么? 发布于 2019-12-11 07:28:42
韩啧文:应该问从10到 13是进步还是退步。11和13完全是两种游戏。 发布于 2019-12-10 19:43:02
韩啧文:应该问从10到 13是进步还是退步。11和13完全是两种游戏。 发布于 2019-12-10 19:43:02
幸运的亦在:进步还是退步暂且不谈
我们和光荣最希望看到的是什么?
我们想要好玩实惠,光荣想要销量名声。
有人经常会骂别人“你来做游戏试试” 反驳的人会回答“我到餐馆吃菜,评价评价还需要我会做菜吗?”
是的,我们不需要他们会做游戏。但是有人不花钱买游戏还说游戏不好,谁给他们的资格?
311我承认确实很好,也有很多人喜欢 但一群人光说不买几个意思?
我们希望游戏好玩,光荣希望游戏好卖。然而311只做到了第一点,有人会问,续作312为什么不继承311系统呢?请你买了,再提出质问。
不管你说它好,说它坏,请先买了再说。觉得游戏好却不买,还希望光荣继续赔本给你带来快乐吗?
一直说312不好,有没有想过要是你们都肯掏钱买311,312会做成那样吗?上面吧主说的很明白,辛亏那位拉了信野制作组的人还在继续做,不然就得和太阁立志传系列一起滚棺材里去了。
313 二百多元,卖了几十万套
311 我不知道价钱多少,但是肯定比313便宜,但是销量呢?
再来说进步退步,313威名和绊系统做的很好,但是终归有不好的地方。有些人总会抓着一些弱点小辫子不放。对于这些人,311的城下町和攻城这小辫子我也不会放开的。
313比起311就是进步,再夸大点,吧主说的大飞跃吧 发布于 2019-12-10 19:36:32
幸运的亦在:进步还是退步暂且不谈
我们和光荣最希望看到的是什么?
我们想要好玩实惠,光荣想要销量名声。
有人经常会骂别人“你来做游戏试试” 反驳的人会回答“我到餐馆吃菜,评价评价还需要我会做菜吗?”
是的,我们不需要他们会做游戏。但是有人不花钱买游戏还说游戏不好,谁给他们的资格?
311我承认确实很好,也有很多人喜欢 但一群人光说不买几个意思?
我们希望游戏好玩,光荣希望游戏好卖。然而311只做到了第一点,有人会问,续作312为什么不继承311系统呢?请你买了,再提出质问。
不管你说它好,说它坏,请先买了再说。觉得游戏好却不买,还希望光荣继续赔本给你带来快乐吗?
一直说312不好,有没有想过要是你们都肯掏钱买311,312会做成那样吗?上面吧主说的很明白,辛亏那位拉了信野制作组的人还在继续做,不然就得和太阁立志传系列一起滚棺材里去了。
313 二百多元,卖了几十万套
311 我不知道价钱多少,但是肯定比313便宜,但是销量呢?
再来说进步退步,313威名和绊系统做的很好,但是终归有不好的地方。有些人总会抓着一些弱点小辫子不放。对于这些人,311的城下町和攻城这小辫子我也不会放开的。
313比起311就是进步,再夸大点,吧主说的大飞跃吧 发布于 2019-12-10 19:36:32
chenwj115:我觉得三国志13更有意思,玩法比较多样,威名系统让游戏可玩性大大提高,画质也有很大进步,称得上是巅峰之作! 发布于 2019-12-10 17:27:12
chenwj115:我觉得三国志13更有意思,玩法比较多样,威名系统让游戏可玩性大大提高,画质也有很大进步,称得上是巅峰之作! 发布于 2019-12-10 17:27:12
kxsnet2012:13要玩rpg,编辑事件才好玩。希望官方完善一下事件编辑器。 发布于 2019-12-10 15:23:22
kxsnet2012:13要玩rpg,编辑事件才好玩。希望官方完善一下事件编辑器。 发布于 2019-12-10 15:23:22
圣小罗R1O:11玩了挺长时间,最近重玩三国玩了会13,11的大战略不错,但是致命伤是破局后就太拖沓无趣了,以前玩了无数把11坚持到统一甚至半壁江山的寥寥无几,看了PVP战报很精彩,但对战条件不足,也很费时间 发布于 2019-12-10 14:58:22
圣小罗R1O:11玩了挺长时间,最近重玩三国玩了会13,11的大战略不错,但是致命伤是破局后就太拖沓无趣了,以前玩了无数把11坚持到统一甚至半壁江山的寥寥无几,看了PVP战报很精彩,但对战条件不足,也很费时间 发布于 2019-12-10 14:58:22
AliceMind:要比較遊戲玩法的話, 13應該是和10代比吧, 都是角色扮演制
不應和11代這種君主制大戰略比較, 13比10代絕對是大進步 发布于 2019-12-10 09:20:52
笨熊邦大力:13走的是7、8和10代的道路,有明显的进步。11野战做的不错,但是攻城绝对是个败笔。 发布于 2019-12-10 09:11:32
过去了03:我对三国志系列了解不多,我只能我自己玩到的体验还有一点拙见。我先玩的12,然后听说11做的好就下来玩。有可能有12先入为主,所以11玩起来体验不好,总感觉不是很直观,而且一直在点点点,玩起来很累,同样一个月时间,感觉11的操作量绝对是12的好几倍以上。然后攻城掠地,登用人才满足感也没那么多,登到的人只有一个小头像,和字体很小的数值。13我觉得还是把12的即时战斗和rpg模式结合的挺不错的,我觉得不好的地方是市民委托和酒馆两部分,酒馆可以做的更有rpg元素一点,现在这样意义不明,接任务做任务也很无趣,市民委托也是无趣而且浪费时间。我以为,从13到11,对于军事和内政的简化,对于大地图的直观化,是有进步的。我觉得13再要进步还是应该突出即时战斗和rpg元素,还有策略性强这些优点,至于其他大量消耗游戏时间,乐趣不足的就能减就减。 发布于 2019-12-10 09:06:42
纯洁人wwe:你说销量和海外口碑吗?那我只能说是超级大进步 发布于 2019-12-10 08:39:52
flamewing_p:进步,不过传统的战棋也好玩 发布于 2019-12-10 08:38:32
as觅芯:三13就地图的真实程度来说就超越了11一大截,中原、西凉、益州、荆州、扬州、河北几个板块特色鲜明,城市分布相对历史来说也颇为合理。玩311可能只会感觉打下一座座城市,但是对这些城市的地理位置的认识远不如13。
还有就是以前很多人吐槽的调兵问题,其实看汉书这样的史书就会知道,打仗就是发动多个城市的士兵的,不会像前几部一样先把全国兵力调到前线再打。 发布于 2019-12-10 08:33:42
babyxu027:从三国志1开始玩的老顽童,313刚接触觉得不怎么样,战略没311直观,rpg成分又不如310。但深入玩下去后,发现313是集大成者。rpg成分正好,否则战略部分就会失衡。大地图战略部分做的也很好,出兵佯攻主力绕后攻城等都能很好体现。战场部分又升华了312的最大卖点。综合起来并没有违和感。玩起来很舒服,特别是pk出了后加入威名,游戏性更上一层楼。
从游戏性来说,我个人觉得311主打战略型但又比39差一点点,只是画面好了。310rpg巅峰,比38完善了不少这个不用说,但310的战略像 发布于 2019-12-10 08:22:02
wrnmymyysmr:客观讨论下吧,311在那个时代完全称得上是一部经典之作,地图和武将模型系统现在看来也很有情怀感,因此也是为最多三国志系列粉津津乐道的。
但是从SLG发展的大方向分析,311没有在之前同类型的39基础上继续改进,反而回到走格子的模式,这是倒退了的。不管再喜欢311的人都会承认,全国大地图上用纯战棋模式进行推演,会使游戏节奏过于拖沓,更不要说拆迁办一样的内政系统带来的不小劝退感。所以个人认为,311的整体设计不错,但玩法和游戏发展的趋势相比,开了一次倒车。
人们总是在说312开始之前三国志系列的很多好元素没有了,只看到页游玩法和粗制滥造,然而即时战略是大趋势,如果不适应这个,如何吸引更多的新玩家入坑从而保证系列生命力呢?更何况312和313的战斗,我是真觉得没有什么大问题。你可以不喜欢后面两作的玩法,但作为游戏厂商来说,必须找到可持续的游戏发展战略才能够继续推出好的作品。311到313,有不少问题,但整体来说是在前进的。我们可以讨论每一作的有点和不足,但如果一定觉得以前的经典就是最好,无法超越,这样的想法就会让游戏束缚在之前的发展进度,从而无法向前。
光荣的三国志系列 ,我们常吐槽每一作都不会保留之前好的地方,然而为什么不惜推倒重来也要保证新作的创新和发展,这其中道理恐怕要好好想想才能明白。如果真的是将三国志系列作为我们的情怀,那肯定是不会说出“xx之后三国志已死”这样的话的。
总而言之,如果311之后就都是退步的话,那根本就没有313了。 发布于 2019-12-10 08:01:02
汉丞相武侯:其他方面我不知道,但对于光荣自己来说,311到313显然是不断进步的过程。
311作为一部商品游戏,本身素质不过硬,销量又惨淡。可谓是十分失败的。
说个小故事,因为311销量的大暴死,三国志系列面临腰斩的危机,三国志这个ip险些成为了历史。而在前社长襟川阳一先生(现在还是光荣的负责人)的坚持下,系列才得以保留。并临阵磨枪拉起隔壁信野的部分人员开发了312。312虽然自身素质并不过硬,但其出色的对战模式客观上为三国志系列延续了活力,还累积了不少资本,打下了翻盘的基础。
313就无需多言了,steam近三十万本的销量,主机版可能更多,获得了全系列销量第二的好成绩。也为三国志系列再度赢得了辉煌的胜利。
(一部游戏首先是作为商品存在的,如果商品卖不出去,那么它作为游戏的价值就毫无体现了,如此等同于失败。)
如此看来,311到313不止没有退步,也不只是进步,反而是一大飞跃。
至少311模式再延续下去,大家肯定就玩不到后面的三国志系列了。
是吧?
不才愚直之言,望勿怪罪。 发布于 2019-12-10 07:58:12
li1759057554:首先客观的说一下,11与13的玩法都不一样,一个是势力扮演一个是角色扮演,不可混为一谈【例如古剑1与去年年底大热的古剑3,虽然是一个系列但玩法完全不一样】,其次我不太明白你所谓的“退步”是哪方面,游戏性?剧情?还是创意性?另外客观的说一句,如今已经不是十几二十年前了,任何一款游戏都多多少少有陈词滥调、乏善可陈的地方,想做到惊艳二字几乎不可能 发布于 2019-12-10 07:56:22
wrnmymyysmr:能在本吧问出这种问题,是您的进步还是退步? 发布于 2019-12-10 07:54:12
亻专讠兑神棍:当然是进步,11当年良心价七十都没人买,能比? 发布于 2019-12-10 07:54:02
天蝎殇烬:从三国志11到三国志13是时代的进步还是退步? 发布于 2019-12-10 07:53:22
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